Marvel's Wolverine, 2026'in en çok beklenen PS5 özel oyunlarından biri ve ilk duyurulduğu günden beri herkesin aklındaki o soru: Oyun açık dünya mı? Oyun direktörü Mike Daly bu soruya doğrudan yanıt verdi ve kısa cevap: Hayır. Insomniac Games, bu yapımı odaklanmış, lineer bir aksiyon-macera oyunu olarak kurguladı ve bu karar, görev yapısından oyunun genel hissiyatına kadar her şeyi şekillendiriyor.
Marvel's Wolverine açık dünya mı yoksa lineer mi?
Net bir şekilde lineer. Mike Daly bir röportajda, Insomniac'ın hiçbir zaman açık dünya veya sandbox tarzı bir Wolverine oyunu yapmayı hedeflemediğini doğruladı. Daly'nin tam ifadeleri şöyle: "Gerçekten istediğimiz şey yüksek oktanlı, gizem dolu, lineer bir tek oyunculu maceraydı ve görevler de yapıları itibarıyla bunu yansıtıyor."
Bu durum, Insomniac'ın geniş bir harita üzerinde açık dünya keşfine odaklanan Marvel's Spider-Man 2 yaklaşımıyla bilinçli bir tezat oluşturuyor. Wolverine ise tam tersi bir yöne giderek, genişlik yerine yoğunluğu tercih ediyor.
Eğer aradığınız şey açık dünya süper kahraman aksiyonuysa, Marvel's New York'ta özgürce dolaşabileceğiniz ve bir başka Insomniac macerası olan Marvel's Spider-Man 2'yi PS5 için edinebilirsiniz. Bu ABD listelemesi fiziksel sürümdür ve disk sürücüsüne sahip bir PS5 gerektirir.
GAMES.GG, bu bağlantı üzerinden yapılan satın alımlardan komisyon kazanabilir.

Global locations keep levels fresh
Lineer oynanış, oyun deneyimi için gerçekte ne anlama geliyor?
Lineer olması, oyunun sadece koridorlardan ibaret olduğu ve hiç nefes alacak alan olmadığı anlamına gelmiyor. Daly, oyunun belirli bölümlerinin oyunculara yan alanları ve gizli köşeleri keşfetme imkanı tanıdığını, isteğe bağlı içeriklerin ve toplanabilir eşyaların (collectibles) buralarda yer aldığını belirtti. Yani görevler arasında açık bir haritada serbestçe dolaşamayacak olsanız da, bireysel bölümlerin içinde etrafı kurcalamak ve ana yoldan sapmak için hala sebepleriniz olacak.
Görev yapısı tamamen çeşitlilik üzerine kurulu. Insomniac, "gittiğiniz farklı ortamların hissiyatında büyük bir çeşitlilik" istediklerini belirtti. Logan, Marvel Comics evreninde dünyayı dolaşan bir karakter ve oyun bunu kelimenin tam anlamıyla ele alarak, her şeyi tek bir şehir veya bölgeye hapsetmek yerine sizi dünya çapında birçok farklı konuma götürüyor.
Bu, diğer Insomniac oyunlarıyla nasıl kıyaslanıyor?
Insomniac her iki tarzda da oyunlar geliştirdi. Spider-Man oyunları, geniş haritalara yayılmış yan içeriklerle açık dünya keşfi üzerine kurulu. Wolverine ise tamamen farklı bir yapıda; temposu ve anlık yoğunluğu, oyuncu özgürlüğünden daha ön planda tutan, odaklanmış bir aksiyon oyununun ruhuna daha yakın.
Bu bir ödünleşme (tradeoff) olsa da tamamen bilinçli bir tercih. Daha sıkı bir yapı, Insomniac'ın tempoyu kontrol etmesine, etkileyici sahneler (set pieces) oluşturmasına ve Wolverine'in karakterine bir şehir bloğunda dolaşmaktan çok daha uygun olan yüksek yoğunluklu dövüş sekansları sunmasına olanak tanıyor.
Insomniac neden Wolverine için lineer tasarımı seçti?
Karakter mantığı burada devreye giriyor. Wolverine, ağ atarak şehirde devriye gezen ve açık dünya tasarımına doğal olarak uyum sağlayan bir kahraman değil. O bir dövüşçü, bir avcı; en iyi anları dar, şiddetli ve hikaye odaklı sekanslarda gerçekleşen bir karakter. Lineer bir yapı, ekibin bu anları oyuncu odaklı keşfe bırakmak yerine bilinçli bir şekilde kurgulamasına olanak tanıyor.
Daly'nin "yüksek oktanlı, gizem dolu" ifadesi, stüdyonun ölçekten ziyade hissiyata öncelik verdiğini gösteriyor. Her görev, etkileyici olacak şekilde tasarlandı ve ortamlardaki çeşitlilik, daha dar kapsamlı oyunları sıkıcı hale getirebilecek tekrara düşme riskini önlüyor.
Oynarken sizi neler bekliyor?
Doğru beklentilerle başlamak fark yaratır. İşte onaylanmış tasarımın size söyledikleri:
- Görevler yapılandırılmış ve yönlendirilmiştir, ucu açık sandbox hedefleri değildir
- Keşif vardır ancak sınırlıdır; kalıcı bir açık harita değil, belirli bölüm kısımları içindedir
- Toplanabilir eşyalar, ana yoldan sapmanın ana ödülüdür
- Ortamlar oyun boyunca değişir; birden fazla global konum, görsel ve oynanış çeşitliliğini yüksek tutar
- Dövüş temel döngüdür (core loop); Wolverine karakterinin talep ettiği yoğunluk üzerine inşa edilmiştir
Oyun hakkında şu ana kadar onaylanan her şeyin tam resmi için, 15 Eylül'deki çıkış öncesinde yeni detaylar ortaya çıktıkça her şeyi parçalara ayıran Marvel's Wolverine rehber koleksiyonuna göz atabilirsiniz.


