• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
5 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Marvel's Wolverine
  3. Rehberler
  4. Marvel's Wolverine Açık Dünya Oyunu mu?
Başlangıç

Marvel's Wolverine Açık Dünya Oyunu mu?

Insomniac, Marvel's Wolverine'in doğrusal bir aksiyon oyunu olduğunu doğruladı. Logan ile oynanış ve keşif detaylarına göz atın.

Larc

Larc

•

Güncellendi Eyl 14, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
Reklam

Marvel's Wolverine, 2026'in en çok beklenen PS5 özel oyunlarından biri ve ilk duyurulduğu günden beri herkesin aklındaki o soru: Oyun açık dünya mı? Oyun direktörü Mike Daly bu soruya doğrudan yanıt verdi ve kısa cevap: Hayır. Insomniac Games, bu yapımı odaklanmış, lineer bir aksiyon-macera oyunu olarak kurguladı ve bu karar, görev yapısından oyunun genel hissiyatına kadar her şeyi şekillendiriyor.

Marvel's Wolverine açık dünya mı yoksa lineer mi?

Net bir şekilde lineer. Mike Daly bir röportajda, Insomniac'ın hiçbir zaman açık dünya veya sandbox tarzı bir Wolverine oyunu yapmayı hedeflemediğini doğruladı. Daly'nin tam ifadeleri şöyle: "Gerçekten istediğimiz şey yüksek oktanlı, gizem dolu, lineer bir tek oyunculu maceraydı ve görevler de yapıları itibarıyla bunu yansıtıyor."

Bu durum, Insomniac'ın geniş bir harita üzerinde açık dünya keşfine odaklanan Marvel's Spider-Man 2 yaklaşımıyla bilinçli bir tezat oluşturuyor. Wolverine ise tam tersi bir yöne giderek, genişlik yerine yoğunluğu tercih ediyor.

Eğer aradığınız şey açık dünya süper kahraman aksiyonuysa, Marvel's New York'ta özgürce dolaşabileceğiniz ve bir başka Insomniac macerası olan Marvel's Spider-Man 2'yi PS5 için edinebilirsiniz. Bu ABD listelemesi fiziksel sürümdür ve disk sürücüsüne sahip bir PS5 gerektirir.

GAMES.GG, bu bağlantı üzerinden yapılan satın alımlardan komisyon kazanabilir.

info
Marvel's Wolverine, 15 Eylül 2026'da sadece PS5 için çıkış yapıyor.
Global locations keep levels fresh

Global locations keep levels fresh

Lineer oynanış, oyun deneyimi için gerçekte ne anlama geliyor?

Lineer olması, oyunun sadece koridorlardan ibaret olduğu ve hiç nefes alacak alan olmadığı anlamına gelmiyor. Daly, oyunun belirli bölümlerinin oyunculara yan alanları ve gizli köşeleri keşfetme imkanı tanıdığını, isteğe bağlı içeriklerin ve toplanabilir eşyaların (collectibles) buralarda yer aldığını belirtti. Yani görevler arasında açık bir haritada serbestçe dolaşamayacak olsanız da, bireysel bölümlerin içinde etrafı kurcalamak ve ana yoldan sapmak için hala sebepleriniz olacak.

Görev yapısı tamamen çeşitlilik üzerine kurulu. Insomniac, "gittiğiniz farklı ortamların hissiyatında büyük bir çeşitlilik" istediklerini belirtti. Logan, Marvel Comics evreninde dünyayı dolaşan bir karakter ve oyun bunu kelimenin tam anlamıyla ele alarak, her şeyi tek bir şehir veya bölgeye hapsetmek yerine sizi dünya çapında birçok farklı konuma götürüyor.

info
Lineer bir oyunda bile her seviyenin her köşesini kontrol etmek kazandırır. Toplanabilir eşyalar ve isteğe bağlı içerikler keşfedilebilir yan bölümlere gizlenmiştir, bu yüzden bir bölüm açıldığında yavaşlayıp etrafı inceleyin.

Bu, diğer Insomniac oyunlarıyla nasıl kıyaslanıyor?

Insomniac her iki tarzda da oyunlar geliştirdi. Spider-Man oyunları, geniş haritalara yayılmış yan içeriklerle açık dünya keşfi üzerine kurulu. Wolverine ise tamamen farklı bir yapıda; temposu ve anlık yoğunluğu, oyuncu özgürlüğünden daha ön planda tutan, odaklanmış bir aksiyon oyununun ruhuna daha yakın.

Loading table...

Bu bir ödünleşme (tradeoff) olsa da tamamen bilinçli bir tercih. Daha sıkı bir yapı, Insomniac'ın tempoyu kontrol etmesine, etkileyici sahneler (set pieces) oluşturmasına ve Wolverine'in karakterine bir şehir bloğunda dolaşmaktan çok daha uygun olan yüksek yoğunluklu dövüş sekansları sunmasına olanak tanıyor.

warning
Spider-Man tarzı bir açık dünya keşfi beklemeyin. Wolverine, yönlendirilmiş ve yüksek yoğunluklu lineer bir oynanış üzerine inşa edildi. Oyuna bir sandbox gibi yaklaşırsanız hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.

Insomniac neden Wolverine için lineer tasarımı seçti?

Karakter mantığı burada devreye giriyor. Wolverine, ağ atarak şehirde devriye gezen ve açık dünya tasarımına doğal olarak uyum sağlayan bir kahraman değil. O bir dövüşçü, bir avcı; en iyi anları dar, şiddetli ve hikaye odaklı sekanslarda gerçekleşen bir karakter. Lineer bir yapı, ekibin bu anları oyuncu odaklı keşfe bırakmak yerine bilinçli bir şekilde kurgulamasına olanak tanıyor.

Daly'nin "yüksek oktanlı, gizem dolu" ifadesi, stüdyonun ölçekten ziyade hissiyata öncelik verdiğini gösteriyor. Her görev, etkileyici olacak şekilde tasarlandı ve ortamlardaki çeşitlilik, daha dar kapsamlı oyunları sıkıcı hale getirebilecek tekrara düşme riskini önlüyor.

danger
Bölümler içindeki keşfedilebilir kısımlar sadece dekorasyon değil. İsteğe bağlı içeriklerin bulunduğu yerler buralardır, bu yüzden buraları boş alanlar olarak değil, mini yan alanlar olarak görün.

Oynarken sizi neler bekliyor?

Doğru beklentilerle başlamak fark yaratır. İşte onaylanmış tasarımın size söyledikleri:

  • Görevler yapılandırılmış ve yönlendirilmiştir, ucu açık sandbox hedefleri değildir
  • Keşif vardır ancak sınırlıdır; kalıcı bir açık harita değil, belirli bölüm kısımları içindedir
  • Toplanabilir eşyalar, ana yoldan sapmanın ana ödülüdür
  • Ortamlar oyun boyunca değişir; birden fazla global konum, görsel ve oynanış çeşitliliğini yüksek tutar
  • Dövüş temel döngüdür (core loop); Wolverine karakterinin talep ettiği yoğunluk üzerine inşa edilmiştir

Oyun hakkında şu ana kadar onaylanan her şeyin tam resmi için, 15 Eylül'deki çıkış öncesinde yeni detaylar ortaya çıktıkça her şeyi parçalara ayıran Marvel's Wolverine rehber koleksiyonuna göz atabilirsiniz.

Rehberler

güncellendi

Eylül 14. 2026

yayınlandı

Eylül 14. 2026

Reklam