MECCHA CHAMELEON, Steam üzerinde oynanan, oldukça yaratıcı bir saklambaç party game türüdür: Saklananlar (Hiders) boş beyaz figürler olarak oyuna başlar ve çevreye uyum sağlamak için kendilerini boyayıp, Ebe (Seeker) gelmeden önce bir poz verip donmaları gerekir. Burada hazır prop kılıkları yok. Her tur, baskı altında kısa bir sanat projesi gibidir ve bunu anlayan oyuncular, sadece rastgele renkleri sürüp şansına güvenenlere göre çok daha sık kazanır.
Bir maçta neler oluyor?
Bir tur üç aşamadan oluşur: lobby, prep ve hunt. Prep aşamasında Hider'lar özgürce hareket eder, yüzeylerden örnek alır, vücutlarını boyar ve bir pozda kilitlenir. Seeker'lar ise bekler. Hunt başladığında, Seeker'lar arama yaparken Hider'lar donmuş şekilde kalır ve tamamen kılıklarına güvenirler. En az bir Hider sona kadar hayatta kalırsa Hider'lar kazanır; tüm Hider'lar bulunursa Seeker'lar kazanır.

Prep phase timer and HUD
Host ayarları süreleri değiştirebilir, bu yüzden saniyeler lobby'ye göre farklılık gösterebilir. Belirli süreleri ezberlemek yerine olayların sırasına odaklanın.
Hider olarak nasıl oynanır?
Amacınız mükemmel bir sanat eseri yaratmak değil. Amacınız, odanın bir parçası gibi görünmek. Seeker'lar boyama yeteneğinizi yargılamıyor; sadece göze batan herhangi bir şey arıyorlar.
Paint mode'u açmadan önce yerinizi seçin
Yeni oyuncuların yaptığı en yaygın hata budur. Son yüzeyi seçmeden önce paint mode'u açarsanız, hareket ettiğinizde renkleriniz uyuşmayabilir. Önce taklit etmek istediğiniz duvarı, kasayı, rafı veya objeyi seçin, oraya yürüyün ve ardından örnek almaya başlayın.
Basit yüzeyler başlangıç için en iyisidir. Temiz bir duvar bölümü, büyük bir kasa kenarı veya gölge köşesi, detaylı bir poster veya desenli karolara göre çok daha kolay kopyalanır. Paint sistemiyle biraz deneyim kazandıktan sonra Mansion tabloları, Sewer grafiti duvarları veya Indoor Country'deki inek standee'leri gibi daha zor yerleri deneyebilirsiniz.

Eyedropper sampling in paint mode
Sadece rengi değil, ışıklandırmayı da eşleştirin
Duvarın ortalama tonuyla eşleşen düz bir renk, 3D bir vücutta yine de sahte duracaktır. Gerçek yüzeyler ışıktan gölgeye geçiş yapar. Odadaki ana ışık kaynağının nerede olduğunu belirleyin, vücudunuzun ona bakan tarafını aydınlatın ve karşı tarafı koyulaştırın. Ekstra bir gölge tonu, ince doku detaylarına vakit harcamaktan çok daha büyük fark yaratır.
Paint sistemi ayrıca metallic ve roughness ayarlarını da içerir. Birçok yeni başlayan bunları tamamen atlar ve renk doğru olsa bile göze çarpan doğal olmayan bir parlaklıkla karşılaşır.
Silüetinizi bir pozla kırın
Renk, boyanızı gizler. Poz ise insan silüetinizi gizler. İkisine de ihtiyacınız var. Düz bir duvara yaslanmış ayakta duran bir vücut, silüeti ele verdiği için oyuncu olarak kolayca fark edilir. Geometriye uyan bir poz seçin: alçak mobilyalar için kompakt pozlar, duvar saklanmaları için daha düz hatlar, yer veya tavan noktaları için yatay silüetler.
Hunt başlamadan önce kamerayı karakterinizin etrafında döndürün ve parlak beyaz yamaları, uzuvlar arasındaki boşlukları ve hizalanmamış kenarları kontrol edin. Birinci şahıs bakış açısından iyi görünen şey, Seeker'ın yaklaştığı açıdan tamamen bariz olabilir.
Seeker olarak nasıl oynanır?
Patch notları bazen Hunter terimini kullanırken, mağaza ve topluluk Seeker demeyi tercih eder. İkisi de aynı rolü ifade eder.
En kötü Seeker alışkanlığı çok hızlı tarama yapmaktır. Küçük uyumsuzluklar, yanlış yöne bakan bir gölge, arka plana devam etmeyen bir fırça deseni, orada bulunması için hiçbir neden olmayan bir prop silüeti; hızla bakıldığında gözden kaçar ancak dikkatli bir tempoda çok barizdir.

Pose selection menu options
Odaları rastgele değil, bölgelere ayırarak temizleyin
Her odayı bölümlere ayırın ve metodik bir şekilde ilerleyin: önce köşeler ve duvar kenarları, sonra büyük objeler, sonra yüksek noktalar ve en son yer seviyesindeki nesneler. Bu, kontrol ettiğiniz alanlara tekrar dönmenizi engeller ve görmesi gerçekten zor olan noktaları kaçırmamanızı sağlar.
Renk yerine neye bakmalı?
Güçlü Seeker'lar yanlış renkleri değil, görsel hataları avlar. En iyi Hider'lar, renk odaklı bir taramanın onları kaçırmasını sağlayacak kadar yakın renkler kullanacaktır. Şunlara dikkat edin:
- Objenin parçası olması gereken ama uyuşmayan dış hatlar
- Odanın ışık kaynağına göre yanlış yöne bakan gölgeler
- Yakındaki yüzeylerle eşleşmeyen yansımalar veya parlaklıklar
- Doğal olarak orada bulunmayacak bir konumdaki obje veya şekil
- Gerçek arka plana kıyasla çok temiz veya çok boyalı görünen kenarlar
Public maçlar vs. private lobby'ler
Public maçlar pratik yapmak için en hızlı yoldur. Çok çeşitli beceri seviyeleri ve kendinizin denemeyeceği kadar yaratıcı saklanma noktalarıyla karşılaşmayı bekleyin. Private lobby'ler ise arkadaşlarınızla oynamak, yeni oyunculara mekanikleri öğretmek veya baskı olmadan belirli bir haritayı test etmek için daha iyidir.
Oyun 2 ila 10 oyuncuyu destekler. Arkadaş grupları için en önemli alışkanlık, ilk lobby'den önce herkesin aynı versiyonda olduğunu doğrulamaktır. Güncel olmayan bir client, matchmaking'i tamamen bozabilir.
Custom ve Workshop haritaları mevcut ancak resmi haritaların ışıklandırma ve yüzey mantığını anlayana kadar bunları pas geçmek daha iyidir. Temel haritalarda öğrendiğiniz temeller her yerde geçerlidir.
Buradan nereye gidilir?
Bu rehber temelleri kapsıyor. Birkaç maç yaptıktan sonra, MECCHA CHAMELEON rehber koleksiyonu belirli haritalar, tam boyama sistemi, gelişmiş poz seçenekleri ve Seeker oda temizleme yöntemleri hakkında daha derin bilgiler sunar. Steam'deki casual oyunlara yeniyseniz ve benzer bir sosyal çıkarım hissi veren daha fazla party oyunu istiyorsanız, o tür sayfasına göz atmaya değer.
Gelişmenin en hızlı yolu, her turun sonunda bir sonraki başlamadan önce daha iyi oyuncuların nasıl saklandığını veya aradığını izlemektir. Her maç size rehberlerin tam olarak yansıtamayacağı bir şey öğretir.


