Ana içeriğe geç
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Giriş

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, seriyi açık dünyaya taşıyarak devasa haritalarda sınırsız taktiksel özgürlük sunuyor. Dokuz yıllık komadan uyanan Snake'in tek bir amacı var: XOF örgütünden intikam almak. Konami'nin Fox Engine teknolojisiyle geliştirilen bu yapım, serinin klasik çizgilerini yıkarak oyunculara eşsiz bir deneyim yaşatıyor.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Genel Bakış

1 Eylül 2015'te piyasaya sürülen METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, Konami'nin açık dünya stealth-action oyunu ve MGSV destanının final bölümüdür. 1984 yılında, Sovyet-Afgan Savaşı sırasında geçen oyun, Big Boss'un özel askeri organizasyonu Diamond Dogs'u yeniden inşa ederken, iki devasa açık dünya bölgesinde (Afganistan ve Angola-Zaire sınır bölgesi) gölge grup XOF'u avlamasını konu alıyor. Fox Engine ile güçlendirilen oyun, fotorealistik karakter modellemeleri ve dinamik çevre simülasyonu ile teknik bir başyapıt olarak hala zirvedeki yerini koruyor.

Hikaye, Ground Zeroes olaylarından dokuz yıl sonrasını ele alıyor. Snake komadan uyanıyor; eski ortağı Kazuhira Miller Sovyet güçlerinin elinde esir ve Mother Base'i yok eden istihbarat ağı Cipher hala dışarıda. Sonrasında yaşananlar, çocuk askerler, bir silah olarak dil ve bitmek bilmeyen savaşın psikolojik bedelleri üzerine kurulu, bazen kafa karıştırıcı olabilen derin bir intikam hikayesi. Ara sahneler önceki Metal Gear oyunlarına göre daha az ve kısa olsa da, hikayenin ağırlığı bu sayede çok daha etkileyici bir şekilde hissediliyor.

Oynanış ve mekanikler

Açık dünya tasarımı, oyunun en belirgin özelliği. Görevler sizi bir hedefle birlikte geniş bölgelere bırakıyor ve oraya nasıl ulaşacağınız konusunda neredeyse hiçbir kısıtlama sunmuyor. Her oynanış deneyimini şekillendiren temel özellikler şunlar:

  • Düşman devriye düzenlerini değiştiren dinamik gece/gündüz döngüsü
  • Görüş mesafesini ve ses algılamasını etkileyen hava durumu sistemleri
  • D-Dog ve Quiet dahil dört yoldaşın bulunduğu Buddy sistemi
  • Düşmanları recruit etmek ve kaynakları toplamak için Fulton extraction sistemi
  • Yeni ekipman ve upgrade'lerin kilidini açan Mother Base geliştirme süreci

Stealth (gizlilik) oyunun temel oynanış biçimi olsa da, oyun sizi buna asla zorlamıyor. Bir komutanı fark edilmeden yakalamak için yirmi dakika boyunca uzun otların arasında sürünebilir ya da bir helikopter çağırıp kaosun ortasında bölgeden extraction yapabilirsiniz. Her iki yaklaşım da sizi farklı şekillerde ödüllendiriyor ve mission-grade sistemi, denemelerinizi cezalandırmadan performansınızı takip ediyor.

The Phantom Pain'i özel kılan nedir?

MGSV'deki taktiksel özgürlük, çoğu açık dünya oyununun sunduğundan çok daha derin. Haritanın bir kısmındaki iletişim dizisini sabote etmek, diğer bölgelerdeki düşman karakollarının telsiz bağlantısını gerçekten kesiyor. Bir ikmal konvoyunu yok etmek, o oturumun geri kalanında devriyelerin taşıdığı ekipmanı etkiliyor. Dünya sadece nereye gittiğinize değil, orada ne yaptığınıza göre tepki veriyor.

Mother Base ise oyunun diğer ana sistemi. Görevler arasında, sahadan çıkardığınız askerlerle büyüyen bir açık deniz platformunu yönetiyorsunuz. Araştırma ekibi daha iyi silahların kilidini açarken, savaş ekibi ise konuşlandırdığınız birimleri güçlendiriyor. Bu base-building döngüsü, her göreve hikaye hedefinin ötesinde somut bir amaç kazandırıyor.

Dünya ve atmosfer

1984'ün Afganistan'ı, yolları Sovyet kontrol noktalarıyla dolu, düşman helikopterlerinin sırt hatlarını taradığı güneşin kavurduğu düşmanca bir genişlik olarak resmedilmiş. Angola-Zaire sınır bölgesi ise ormanlık araziyi, yağmuru ve farklı bir düşman fraksiyonunu oyuna dahil ediyor. Her iki bölge de farklı yaklaşımlar gerektiriyor ve hiçbiri diğerinin kopyası gibi hissettirmiyor.

Oyunun olgun temaları, çoğu askeri aksiyon oyununun cesaret edemeyeceği bir ağırlıkla ele alınıyor. Özellikle çocuk asker alt hikayesi oldukça rahatsız edici ve oyunun vermek istediği mesaj da tam olarak bu. Hideo Kojima'nın yönetmenliği, oyuncuyu Snake'in yaşadığı dünyanın bedelini sadece gözlemlemeye değil, bizzat hissetmeye zorluyor.

Sistem Gereksinimleri

GereksinimMinimumÖnerilen
OSWindows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
İşlemciIntel Core i5-4460 (3.40 GHz) veya daha iyisi; Quad-core veya daha iyisiIntel Core i7-4790 (3.60GHz) veya daha iyisi; Quad-core veya daha iyisi
Bellek4 GB RAM8 GB RAM
GrafikNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) veya daha iyisi (DirectX 11 kartı gereklidir)NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 grafik kartı gereklidir)
DirectXVersion 11Version 11
Depolama28 GB kullanılabilir alan28 GB kullanılabilir alan

Sistem gereksinimleri

Minimum
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space
Önerilen
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Hakkında

Stüdyo

KONAMI

Çıkış Tarihi

Eylül 1. 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN ile 1984'te Afganistan ve Afrika'da Big Boss'un intikam dolu, açık dünya taktiksel gizlilik macerasına atılın!

Geliştirici

KONAMI

Çıkış Tarihi

Eylül 1. 2015

Platform

Reklam