Mewgenics'te görevler, bir koşunun gidişatını değiştiren özel eşyalara bağlıdır. Bazıları katı değiştiricilerle savaşları zorlaştırırken, diğerleri gizli yolları ve yeni alanları açar. Bu rehber, tüm İcat Görevlerini (Invention Quests) ve İlerleme Görevlerini (Progression Quests), nasıl çalıştıklarını ve bunları verimli bir şekilde nasıl tamamlayacağınızı açıklıyor.
İcat mı, İlerleme mi?
Mewgenics'te iki ana görev türü bulunur: İcat Görevleri (Invention Quests) ve İlerleme Görevleri (Progression Quests). Her ikisi de bir bölümün sonuna veya belirli bir hedefe taşınması gereken donatılabilir eşyalar etrafında döner. Bu eşyalar her zaman koşuyu daha zorlaştıran değiştiricilerle birlikte gelir.
İcat Görevleri, beş adet mutasyona uğramış veya hastalıklı kediyi Dr. Beanies'e bağışlayarak elde edilir. Bu görevler isteğe bağlı yan etkinliklerdir ve tekrarlanabilir. Öte yandan, İlerleme Görevleri doğrudan ev patronlarına (house bosses) bağlıdır ve hikayeyi ilerletir.
En büyük fark yapıya iner. İcat Görevleri rastgele hedeflere ancak sabit değiştiricilere sahiptir. İlerleme Görevleri her zaman sabit hedeflere sahiptir ve patron karşılaşmalarından sonra sırayla tamamlanır.
Oyuncular aynı anda birden fazla görev eşyası taşıyabilir, ancak değiştiricileri istiflemek tehlikeli kombinasyonlar yaratabilir. Örneğin, anında ölüm etkilerini patlama mekanikleriyle birleştirmek tüm ekibi hızla yok edebilir.

Mewgenics Rehberi: Tüm Görevler ve Tamamlama Yolları
Dr. Beanies'ten Tüm İcat Görevleri
İcat Görevleri, mutasyonları, rahatsızlıkları, parazitleri veya kusurları olan beş kedi Dr. Beanies'e gönderildiğinde açılır. Oyuncular, normal ekipmanlardan ayrı olarak beş adede kadar İcat eşyası saklayabilir.
Bir eşya atılırsa veya onu tutan kedi ölürse, görev başarısız olur ve tekrar bağış yaparak yeniden başlatılmalıdır. Görevi tamamlamak 200 jeton ödülü verir ve eşya, olumsuz değiştirici olmadan normal bir versiyon haline gelir.

Mewgenics Rehberi: Tüm Görevler ve Tamamlama Yolları
Şu anda keşfedilen İcat Görevleri aşağıdadır:
| Görev Eşyası | Değiştirici | Ödül |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Tüm birimler temas ettiğinde Geri Tepme 5 ile geri seker | Bubbles – Sersemletme veren Rüzgar/Su mermisi |
| Angry Face | Kullanıcı düşman olur; kazanmak için indirilmesi gerekir; lanetli | Happy Face – Düşmanların yakınına doğar ve bonus AI turu kazanır |
| Experimental Treatment | Pasif seviye atlamalar rahatsızlıklar verir | Disorder Decoder – Büyüler, rahatsızlık başına -1 mana maliyetli olur |
| The Loner | Tüm müttefikler savaşın başında ölür | The Loner Mark 2 – Görüş hattında 5 hasar; müttefik öldüğünde yeniden yüklenir |
| Chaos Device | Seviye atlamalar tüm sınıflardan yetenekler sunar | Chaos Controller – 3 yeniden atışla çoklu sınıf seviye atlamaları |
| Redacted | Sağlık çubukları ve durum simgeleri gizlenir | Paper Bag – CHA en yüksek istatistiğe eşittir |
| Storage Locker | Aktif seviye atlamalar nadir eşyalar verir | Armory Key – Savaşlardan sonra ekstra eşya |
| Me Stone | Sadece bu kedi seviye atlar | Suck Stone – Müttefiklerden tur başına 5 mana kadar çeker |
| Magic Mirror (Broken) | Kötü olay şansı; +2 Diken; lanetli | Magic Mirror (Fixed) – %20 mermi yansıtma; indirildiğinde Spookie doğar |
| Unidentified Pills | +8 Kalkan; daha zorlu düşmanlar | Truck Stop Pills – +3 Dayanıklılık; kaya olarak sayılır |
| Ultravision 3000 | Olaylar iki kez daha tetiklenir | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; temel saldırı İşaretli yapar; lanetli |
| Glass Cannon | Savaş başlangıcında harita camla dolar | Herhangi bir yere bir cam top atar |
| Mysterious Dice | Seviye atlama seçenekleri rastgele belirlenir | The D6 – Rastgele bir yeteneği kalıcı olarak yükseltir (tek kullanım) |
| Party Detonator | Tüm birimler ölümde patlar | Party Detonator (Fixed) – Savaş başına bir kez kontrollü patlama |
| Nuclear Knife | Tur başına şarj kazanır; 10 şarjın üzerinde patlar | Nuclear Gun – 40 hedef hasarı, 20 AoE; %20 kırılma şansı |
| Spider Injector | Müttefikler Infested 4 ile başlar | Spider Baby – Düşmanlar Infested 1 ile başlar |
| Princess Hat | +10 Kalkan; sadece Hareket edebilir; indirildiğinde kırılır | Used Princess Hat – +6 Kalkan |
| Stopwatch | Savaşta beş saniyelik karar zamanlayıcısı | Stopwatch (Fixed) – AI kontrollü bonus tur sağlar |
| Persuasion Device | -2 SPD; kalıcı olarak boss olmayan düşmanı Büyüler | N/A |
| Fart Face | Savaş başlangıcında tüm birimlere Zehir 1 uygulanır | N/A |
| Air Horn | Her savaşta pusuya düşürülür | N/A |
1. Bölümdeki (Guillotina) Tüm İlerleme Görevleri
İlerleme Görevleri 1. Bölüm'deki Guillotina'ya bağlıdır ve Throbbing Domain'i açmak için tamamlanmalıdır.
| Görev Eşyası | Hedef | Değiştirici |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Mağaralardaki Wall of Flesh | Tüm birimler indirildiğinde ölür; öldürmeler düşmanları ete dönüştürür |
| Putrid Leech | Boneyard'daki Throbbing Artery | Taşıyıcı asla seviye atlamaz; indirildiğinde anında ölür; can çekiş; lanetli |
| Guillotina’s Head | Throbbing Domain'deki Meat Altar | Tüm savaşlar zor mod olur; düşmanlar taşıyıcıyı hedefler; Korku verme şansı; lanetli |
Tüm Görevleri Tamamlama İpuçları
Mewgenics görevlerinde başarı hazırlığa bağlıdır. İcat Görevleri için oyuncular, takım kompozisyonlarını değiştiriciye göre uyarlamalıdır. Kasıtlı olarak kaos için bir yapı oluşturmadıkça, çakışan etkileri istiflemekten kaçının.
İlerleme Görevleri için öncelik hayatta kalmaktır. Dayanıklı kedileri güçlü temel istatistiklerle yetiştirmek, anında ölüm mekaniklerini dengelemeye yardımcı olur. Kaynak yönetimi, Guillotina’s Head'e bağlı zor mod koşularında daha önemli hale gelir.
Bu görevleri tamamlamak sadece güçlü eşyalar sağlamakla kalmaz, aynı zamanda gizli bölgeleri ve oyun sonu karşılaşmalarını da açar.
Daha fazla Mewgenics için aşağıdaki rehberimize göz atın:
Kedi Yetiştirme ve Savaş Rehberi





