Makeshift Projectile, Mortal Shell II içerisinde envanterinizde hiçbir açıklama olmadan öylece duran o eşyalardan biri. Hiçbir tooltip size onu nereye götürmeniz gerektiğini söylemiyor, hiçbir NPC sizi mancınığa yönlendirmiyor ve kilidini açtığı zindan, onu ateşleseniz de ateşlemeseniz de gizli kalıyor. İşin asıl sürprizi ise şu: tüm bu sekans tamamen opsiyonel, ancak pas geçerseniz Alchemist's Workshop'u asla bulamayabilirsiniz. İşte Makeshift Projectile'ı almak, kullanmak ve zindana ulaşmak için bilmeniz gereken her şey.
Makeshift Projectile nerede bulunur?
Bu eşya, Ruins of Mammon'daki başlangıç adasının en güney ucunda, Outskirts of Mammon beacon'ının güneyindeki büyük taş köprünün hemen altındaki uçurumun kenarında duruyor.
Oraya ulaşmak biraz cesaret istiyor. Outskirts of Mammon beacon'ından güneye, taş köprüye doğru ilerleyin. Köprüye çıkan kapıyı bir grup asker koruyor. Onlarla savaşmak yerine yanlarından koşarak geçin, ardından sağa atlayarak bir alt seviyeye inin. İniş noktasından dümdüz güneye devam ettiğinizde, bir avuç Grisha Hunter tarafından korunan ve Makeshift Projectile'ın sizi beklediği uçurumun kenarına ulaşacaksınız.

Mortal Shell 2'de mancınık nerede?
Mancınık, Outskirts of Mammon beacon'ının güneybatısında, Ruk'un Map of Mammon 5 harita parçasını verdiği heykelin hemen yanında bulunuyor. Makeshift Projectile envanterinizdeyken mancınıkla etkileşime geçin; size makineye "Place Ammo" komutunu verecektir. Yes seçeneğini seçtiğinizde mancınık mermiyi uzaklara fırlatacaktır.
Tüm sekans yaklaşık beş saniye sürüyor. İşin içinde herhangi bir combat, puzzle veya zamanlama mekaniği yok. Mancınık görevini yapıyor ve olay bitiyor.

Makeshift Projectile nereye düşüyor?

Mortal Shell 2 Rehberi: Makeshift Projectile Nasıl Alınır ve Kullanılır
Alchemist's Workshop zindan girişi
Mermi, Castigator's Keep'in batısındaki ve Gate of Mammon beacon'ının doğusundaki ada zincirinde yer alan Alchemist's Workshop zindan girişinin tam önüne düşüyor. Ateşledikten sonra oraya gittiğinizde, madencilerin yakınındaki dağ yamacında taze bir krater bulacaksınız. Çarpma etkisi, zindan girişini gizleyen sahte duvarı yok ederek girişi tamamen açığa çıkarıyor.
Zindana girmek için Makeshift Projectile'a ihtiyacınız var mı?
Hayır. Alchemist's Workshop girişini kapatan sahte duvar, diğer tüm kırılabilir yüzeyler gibi normal bir yakın dövüş saldırısına tepki verir. Makeshift Projectile sadece onu uzaktan patlatır; bu da mancınığı ilk ateşleyen kişiyseniz, neden orada olduğunu bilmeden açık bir girişle karşılaşabileceğiniz anlamına gelir.
Eşyanın aslında yaptığı şey, haritadaki iki noktayı oyunun asla sesli olarak açıklamadığı bir şekilde birbirine bağlamaktır. Mancınığı fark etmek, doğru eşyayı elde etmek ve ardından ortaya çıkan krateri bulmak, bu türdeki action oyunlarının harika yaptığı bir çevresel hikaye anlatımıdır. Zindanı ister mancınıkla, ister şüpheli duvarlara vurarak bulun, sonuç aynıdır.
Ruins of Mammon bölgesinde başka neler olduğuna dair daha geniş bir bakış için, Mortal Shell 2 weapon tier list rehberimiz, her silahı hasar çıktısı ve konumuna göre ele alıyor; bu da Alchemist's Workshop içinde bulacağınız her şeyle harika bir uyum sağlar. Eğer oyunun ilk saatlerinde hala yönünüzü bulmaya çalışıyorsanız, Mortal Shell 2 beginner's guide rehberimiz; hardening, Gloom yönetimi ve Beacons gibi konuları tüm bunlar önemli hale gelmeden önce parçalara ayırıyor. Daha fazla ipucu ve walkthrough için Mortal Shell II guide collection sayfamıza göz atabilirsiniz.


