Motorslice, ilk boss sizi 30. kez kafatasınızı parçalayana kadar oldukça erişilebilir görünen o oyunlardan biri. Regular Studio tarafından geliştirilen ve Top Hat Studios tarafından yayınlanan bu yapım, brutalist bir megayapının içindeki düşman otonom makineleri parçalamakla görevli bir Slicer olan P karakterini yönettiğiniz bir parkour action-adventure oyunu. Hareketleriniz bilinçli olmalı, parry sistemi ağır saldırınızın (heavy attack) içine gizlenmiş durumda ve neredeyse hiçbir şey doğrudan açıklanmıyor. Oyunun 8 boss'una karşı her mekaniği test ettikten sonra, işte gerçekten önemli olan detaylar.
Motorslice nedir ve nasıl oynanır?
Motorslice; Mirror's Edge, Shadow of the Colossus ve Celeste arasında bir yerde konumlanıyor. Post-apokaliptik bir megayapıda parkour yaparak ilerliyor, küçük otonom drone'lardan devasa hafriyat kamyonlarına kadar çeşitli inşaat makineleriyle savaşıyor ve boss'ları yerden sadece vurmak yerine parça parça tırmanarak etkisiz hale getiriyorsunuz. P karakterini Kira Buckland (en çok NieR: Automata'daki 2B rolüyle bilinir) seslendiriyor ve yoldaşı Orbie, kameranız olarak işlev gören ve zaman zaman çevreyle etkileşime giren arızalı bir küre drone.
Oyun yaklaşık $17.99 fiyat etiketine sahip ve PC'de Steam üzerinden, ayrıca PlayStation 5 ve Xbox'ta mevcut. Steam Deck'te varsayılan ayarlarda gayet iyi çalışıyor, ancak 40fps sabitlemesi pil ömrünü gözle görülür şekilde uzatıyor.
Couch Soup tarafından belgelenen tam bir oynanışa göre, bir inceleme yazarı oyunu 548 ölümle 12 saatte bitirdi. Bu bir korku hikayesi değil, oyunun tam olarak amaçlandığı gibi çalıştığının kanıtı. Hızlı ölürsünüz, anında yeniden başlarsınız ve tekrar denersiniz.
Ölümler oyun içinde takip edilir ve görüntülenir. Checkpoint respawn'ı neredeyse anlıktır ve anlatısal olarak P'nin şekerlemeden uyanması şeklinde çerçevelenmiştir. Bu sayede hayal kırıklığı eşiği düşük kalır.
Motorslice'ta hareket sistemi nasıl çalışır?
Hareket, bu oyunun temel bulmacasıdır. Bu temelleri yanlış yaparsanız, zamanınızın çoğunu düşerek geçirirsiniz.
Sprint, slide ve wall run
- Sprint varsayılan hızınızdır. Temel koşu çoğu atlama mesafesi için çok yavaştır, bu yüzden sprint'i normal durumunuz olarak kabul edin.
- Wall run, havada bir duvara doğru zıpladığınızda otomatik olarak tetiklenir. Duvara doğru bir yön tuşuna basılı tutmanıza gerek yoktur.
- Slide, sizin invincibility frame'inizdir. Çoğu testere ve ezici üzerinden zıplanamaz; altlarından slide yapmanız gerekir. Bu, oyunun size asla söylemediği mekaniktir.
- Double-jump, bir wall run, chainsaw anchor veya bir direğe çarptıktan sonra sıfırlanır. Bunları birbirine zincirlemek, ilk bakışta imkansız görünen boşlukları geçmenizi sağlar.

Wall run double jump'ınızı sıfırlar
Chainsaw anchoring: grappling hook'unuz
Yeni oyuncuların yaptığı en büyük hata, chainsaw'u sadece bir silah olarak görmektir. MOTORSLICE.org ipuçları rehberine göre, turuncu yüzeylere tutunur (anchor) ve hareket mekaniği olarak işlev görür. Bunu, ucunda bıçak olan bir grappling hook olarak düşünün.
- Çoğu zayıf nokta için önce zıplama, sonra havada saldırı gerekir. Doğrudan üzerlerine koşmak nadiren işe yarar.
- Eğer chainsaw hareket sırasında çalışmayı durdurursa, bırakın ve yeniden tutunmak için saldırı tuşuna tekrar basın.
- Turuncu yüzeyler sizin sinyalinizdir. Eğer bir şey turuncu parlıyorsa, ona tutunabilir, parry yapabilir veya her ikisini birden yapabilirsiniz.
Chainsaw anchoring, tıpkı wall run gibi double jump'ınızı sıfırlar. Bunu içselleştirdiğinizde, megayapı boyunca uzun geçiş zincirleri tamamen açılır.
Combat ve parrying nasıl çalışır?
Çoğu oyuncunun duvara tosladığı yer burasıdır. Motorslice'ta özel bir parry tuşu yoktur.
Saldırıya basılı tut = charged attack = parry. Sistemin tamamı bu. Basılı tutulan bir ağır saldırı; parry'niz, bonus hasarınız ve testere saptırıcınız olarak aynı anda işlev görür. Light attack'ları spam'lemek anlamlı bir sonuç doğurmaz.
Turuncu parlama kuralı combat için de geçerlidir. Eğer bir düşmanın saldırısı, uzvu veya mermisi turuncu parlıyorsa, bir charged attack onu parry'leyecektir. Buna testere bıçakları, kancalar ve belirli boss uzuvları dahildir.
Temel combat etkileşimleri
- Tentacle drones: Ayakta duran bir tentacle drone'un testeresini charged attack ile parry'lemek, her ikisini de aynı anda keser. Bu, Crowd Control başarısını açar.
- Orbie orbs: Küreler sizi takip ederken, havada birine parry-attack yapmak onu bir düşmana fırlatır. Bu, We are here for you! başarısını açar.
- Damage model: 1 ila 3 vuruşta ölürsünüz. Çoğu düşman da öyle. Agresiflik, her zaman temkinli olmaktan üstündür.
Dump Truck'ın ezicisinin tam önünde durmak anında ölümdür. Her zaman altından veya yanından yaklaşın.
Motorslice'ta boss'lar nasıl yenilir?
Boss'lar önce hareket zorlukları, sonra combat karşılaşmalarıdır. Shadow of the Colossus karşılaştırması doğrudur: onlara tırmanır, zayıf noktaları bulur ve onları parçalarsınız. Çoğu boss parry'lenebilir.
Genel boss yaklaşımı
- Yukarı bakın. Zayıf noktalar neredeyse her zaman üzerinizdedir; direkler, salıncaklar veya fanlar aracılığıyla ulaşılır. Zemin seviyesinde savaşma içgüdüsü sizi öldürür.
- Truck'ın tekerlekleri ve Helicopter, MOTORSLICE.org ipuçları rehberine göre en basit ilk parry fırsatlarıdır. Daha zor karşılaşmalara geçmeden önce bunlarda parry pratiği yapın.
- Çoğu boss'tan kaçılmaz, onlara tırmanılır. Yakın durmak, mesafe korumaya çalışmaktan genellikle daha güvenlidir.
Gizli başarılar ve gizli etkileşimler nelerdir?
Motorslice, çoğu oyuncunun tamamen atladığı bir gizli etkileşim katmanına sahiptir. Bunları bilmekte fayda var.
- P-oke başarısı: Ana menüde, P'nin yüzüne oyun kapanana kadar art arda P tuşuna basın.
- Slack Off başarısı: Boşta durma (idle) sahnesi sırasında P'ye zoom yapmak için sağ tık'a basılı tutun, ardından tıklayın. Tepki verecektir.
- Selfie sistemi: Selfie çekmek için 1 tuşuna basın. Tek bir tuşla erişilebilen tam bir poz sistemi vardır.
- Flashlight başarısı: El fenerini doğrudan P'nin gözlerine tutun.
- Orbie Hater başarısı: Kamerayı yere doğrultun ve ekran kırılana kadar saldırın. Bunu sadece özellikle başarıyı istiyorsanız yapın.
"Slack Off" ara sahneleri tamamen Kira Buckland tarafından seslendirilmiştir ve bu gizli başarıların çoğunu açar. Bunları atlamak, oyunun kişiliğinin önemli bir kısmını kaçırmak anlamına gelir.
Toplanabilir küreler (orbs) hakkında ne düşünmeli?
Megayapı boyunca dağılmış yüzlerce toplanabilir küre var. Couch Soup oynanışına dayanarak, bir inceleme yazarı 159 tane topladı ve çok daha fazlasını kaçırdığını tahmin etti. Ölümlerinin yarısı kürelerin peşinden koşarken gerçekleşti.
İşte pratik tavsiye: onlarla ilgili herhangi bir başarıyı açmak için, 5'li bir zincir dahil olmak üzere sadece 30 küreye ihtiyacınız var. Oyunda kaçırılanları almak için Chapter Select özelliği var, bu yüzden ilk turunuzda her küre için savaşmanıza gerek yok. Zor bir küreyi birkaç kez deneyin, sonra devam edin.
Küreler, bazen bir zamanlayıcı dolmadan önce belirli alanlara bırakılmalıdır. Eğer %100 bitirme odaklı bir oynanış yapıyorsanız, kendinizi yavaşlatın. Tehlikeli pozisyonlarda son birkaç tanesini kovalarken hayal kırıklığı hızla artar.
Size en çok zaman kaybettirecek beş hata
Bunlar, topluluk testlerinden ve birden fazla kaynakta belgelenen oynanışlardan elde edilen, yeni oyuncuları sürekli yavaşlatan kalıplardır:
- Chainsaw'u sadece silah olarak kullanmak. O sizin birincil hareket aracınızdır. Gördüğünüz her turuncu yüzeye tutunun.
- Boss'ları geçmeye çalışmak. Onlara tırmanmalısınız. Yaklaşın.
- Light attack spam'lemek. Charged attack önemli olan her şeyi yapar.
- Dump Truck'a doğrudan yaklaşmak. Ezici sizi tek atışta öldürür. Alttan gelin.
- Boşta durma (idle) ara sahnelerini atlamak. Seslendirilmişlerdir, komiktirler ve çoğu gizli başarının bulunduğu yerlerdir.
Motorslice, sabrı saf combat becerisinden ziyade hareket sistemleriyle ödüllendiren diğer adventure oyunları ile rahatlıkla yan yana duruyor. Chainsaw ve parkour'un birbirine nasıl bağlandığını ne kadar iyi anlarsanız, oyunun tamamı o kadar açılır. Her bölümü ve boss'u kapsayan daha fazla rehber için GAMES.GG üzerindeki tam Motorslice strateji rehberleri koleksiyonuna göz atın.

