Slice your way through MotorSlice, out ...
beginner

Motorslice Satın Almadan Önce: Ölümü Hak Ettiren Kılıçlı Parkur

Motorslice, Mirror's Edge parkurunu Shadow of the Colossus bosslarıyla birleştiriyor. Oyunda sizi nelerin beklediğini ve nasıl hayatta kalacağınızı öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 25, 2026

Slice your way through MotorSlice, out ...

Motorslice, fragmanında üç farklı oyun gibi görünüp oynadığınızda hepsini birden sunan o nadir yapımlardan biri. Regular Studio tarafından geliştirilen ve Top Hat Studios tarafından yayınlanan oyun, sizi devasa bir megayapıya tırmanıp karşılaştığı her makineyi devre dışı bırakmakla görevli bir Slicer olan P'nin turuncu tulumunun içine sokuyor. Bunu başarmasını sağlayan silahı ise, her savuruşta vızıldayıp gürleyen bir chainsaw sword; sadece bu silah bile dikkatinizi çekmeye yetiyor. PC, PS5 ve Xbox Series S/X platformlarında $17.99 fiyat etiketiyle sunulan oyun, fiyatının çok üzerinde bir performans sergiliyor.

Motorslice nasıl bir oyun?

Motorslice'ı bitirmem yaklaşık 12 saat sürdü ve 548 ölüm kaydettim; bu da oyunun zorluk eğrisi hakkında size her şeyi anlatıyor. Bu, öyle "çerezlik" bir aksiyon oyunu değil. En yakın kıyaslamalar; parkur odaklı tasarımıyla Mirror's Edge, boss yapısıyla Shadow of the Colossus ve ölüm ile yeniden başlama mekanikleriyle Celeste olabilir. Bu son kıyaslama nadiren dile getiriliyor ama belki de en isabetlisi bu.

P'ye, oyun dünyasında oyuncunun kamerası görevi gören yüzen bir küre olan Orbie eşlik ediyor. Orbie el feneri tutabiliyor, çevre taraması yapabiliyor ve bazen düğmelere basabiliyor. Oyun, P'yi neden omzunun üzerinden izlediğinizi açıklamak için bu kurulumu kullanıyor; hatta gözüne ışık tuttuğunuzda veya ona çok uzun süre baktığınızda tepki bile veriyor. Küçük bir detay ama kesinlikle etkileyici.

P and her chainsaw sword

P ve chainsaw sword'u

Chainsaw sword savaşta nasıl çalışıyor?

Dürüst olmak gerekirse: Motorslice'ta savaş mekanikleri oyunun en zayıf halkası. Gerçek kombolar yok, ağır saldırıyı (heavy attack) tutarlı bir şekilde gerçekleştirmek hantal hissettiriyor ve mermileri saptırmak dışında parry yapmak pek ödüllendirici değil. Chainsaw sword'u savurmak kesinlikle tatmin edici, sadece ses tasarımı bile kullanmaya değer kılıyor ancak etrafındaki savaş arenaları deneyimin en düşük noktası.

Mermileri parry yapmak, savaş sisteminin ayakta kaldığı tek yer. Yakın dövüş vuruşlarını zincirlemeye çalışmak yerine buna odaklanırsanız, savaş bölümleri daha yönetilebilir hale geliyor. Chainsaw sword'un bir de geçiş (traversal) işlevi var: P, yolları açmak veya momentum kazanmak için belirli işaretli duvarlarda kayabiliyor. Savaş aracı ile hareket aracı arasındaki bu kesişim, oyunun tasarımının en bilinçli hissettirdiği yer.

Boss savaşları nasıl işliyor?

Boss'lar, Motorslice'ı oynamak için asıl nedeniniz. Geleneksel sağlık barı savaşları yerine, o ana kadar inşa ettiğiniz tüm hareket becerilerini bir araya getiren geçiş bulmacaları gibi işliyorlar. Onları megayapının ölçeği etrafında inşa edilmiş set parçaları olarak düşünün. Couch Soup incelemesine göre, devasa bir Tonka Truck benzeri makineyi kesmek için chainsaw sword'u kullanmak, oyundaki en tatmin edici anlardan biri.

Her boss aynı etkiyi yaratmıyor; bir veya ikisi diğerlerine kıyasla biraz eksik kalmış hissettirebiliyor ama büyük çoğunluğu gayet başarılı. İşin sırrı, onlara düz bir dövüşten ziyade savaş temalı platform bulmacaları olarak yaklaşmakta. Makinenin yapısını okuyun, geçiş yolunu bulun ve chainsaw sword'un doğru anda işini yapmasına izin verin.

Loading table...

Platform öğeleri ne kadar zor ve ölüm sistemi yardımcı oluyor mu?

Motorslice'ın parkuru, oyunun kıyaslamaları gerçekten hak ettiği yer. Duvar koşusu, duvardan atlama, sallanma ve sonraki sürprizler, denemeyi ödüllendiren bir hareket sistemini besliyor. Platform bölümleri, Celeste'in zor odalarıyla kıyaslanabilecek kadar acımasız olabiliyor ancak yeniden başlama mekaniği hayal kırıklığının çoğunu ortadan kaldırıyor.

P öldüğünde, checkpoint yüklemesi neredeyse anında gerçekleşiyor. Anlatı bunu P'nin kötü bir rüyadan uyanması olarak çerçeveliyor; bu da onun tembel ve umursamaz karakteriyle tutarlı ve saniyeler içinde tekrar aksiyona dönüyorsunuz. Bu hızlı döngü, 500 ölümlü bir koşuyu bile bir ceza değil, ilerleme gibi hissettiriyor.

 

Tüm toplanabilir küreleri kovalamalı mısınız?

Motorslice'ın seviyelerine dağılmış yüzlerce toplanabilir küre var. Bazıları gerçekten tehlikeli konumlarda duruyor. Bir oynanıştaki 548 ölümün kabaca yarısı onları kovalarken gerçekleşti. Tamamlanan bir oynanış 159 küre kazandırdı, geriye toplanmamış çok daha fazlası kaldı.

Pratik tavsiye: Onlarla ilgili herhangi bir başarıyı (achievement) açmak için 5'li bir zincir dahil sadece 30 küre toplamanız yeterli. Oyunda ayrıca bir Chapter Select özelliği var, bu yüzden kaçırılan küreler tüm oyunu tekrar oynamadan daha sonra alınabilir. Her küre mücadelesini birkaç kez deneyin. Eğer olmuyorsa, devam edin ve sonra tekrar gelin.

Sanat tarzı, müzik ve atmosfer

Motorslice'taki P ve Orbie dışındaki her şey, ilk bakışta PS1 dönemi geometrisi gibi görünen stilize bir low-poly estetiği kullanıyor. Daha yakından baktığınızda, bunun sadece düşük çözünürlüklü olmaktan ziyade bu stili taklit etmek için tasarlanmış detaylı bir pikselleşme olduğunu görüyorsunuz. Bu ayrım önemli çünkü ortamların arkasında gerçek bir sanatsal işçilik var.

Pizza Hotline tarafından bestelenen müzikler, geçiş bölümlerinde chill ve ambient bir havaya bürünüyor. Megayapının yüzeyinde dışarıdayken, ölçek P'yi etrafındaki yapıya kıyasla minicik hissettiriyor. Binaların içinde ise atmosfer daha klostrofobik bir hal alıyor. Bu alanlar arasındaki ton değişimi, oyunun daha sessiz başarılarından biri.

Güçlü çevresel hikaye anlatımına sahip macera oyunları hayranları için, Motorslice'ın ölçek ve ses yoluyla yaptığı dünya inşası, diyaloglarından çok daha fazlasını anlatıyor.

Motorslice satın almaya değer mi?

$17.99 fiyatıyla cevap evet; ancak girerken savaş sınırlamalarını kabul etmeniz şartıyla. Chainsaw sword geçişleri, hareket bulmacası olarak boss savaşları ve Celeste tarzı yeniden başlama döngüsü, 12 saatlik bir oynanış boyunca ayakta kalan bir bütün oluşturuyor. Low-poly sanat yönetimi ve Pizza Hotline'ın müzikleri, daha sakin bölümleri kendi başlarına deneyimlemeye değer kılıyor.

Savaş arenaları gerçek bir zayıf nokta ve koleksiyon hacmi, tamamlamak için çok zorlarsanız ilgi çekici olmaktan çıkıp yorucu hale gelebilir. Ancak parkur, platform ve boss tırmanışından oluşan temel döngü, oyunu bu pürüzlerin ötesine taşıyacak kadar güçlü.

Motorslice'ın bölümleri hakkında daha fazla bilgi için, GAMES.GG'deki Motorslice strateji rehberleri belirli bölümleri daha ayrıntılı bir şekilde ele alıyor.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 25. 2026

yayınlandı

Mayıs 25. 2026