MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained
Başlangıç

MOUSE: P.I. For Hire Kart Oyunu Rehberi

MOUSE: P.I. For Hire'ın Kart Oyununda ustalaşın, Ödül Jetonları kazanın ve Jack Squat sizi dışarıda bırakmadan X1 D-Mousifier'ın kilidini açın.

Larc

Larc

Güncellendi Nis 21, 2026

MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained

MOUSE: P.I. For Hire'daki Beyzbol Kartları mini oyunu sadece yan bir dikkat dağıtıcı değil. Doğrudan Ödül Token'larına, Spike-D'nin Token Ödül Dağıtıcısı'na ve nihayetinde oyundaki son bonus silah olan X1 D-Mousifier'a bağlanıyor. Çıkışta toplanacak toplam 41 Beyzbol Kartı var ve bunları oyun boyunca nasıl yönettiğiniz, 100% tamamlamasına temiz bir şekilde ulaşıp ulaşamayacağınızı veya artık geri alamayacağınız kartlar için oyun sonunu telaşla geçirip geçirmeyeceğinizi belirler.

Beyzbol Kartları Nerede Oynanır?

Mini oyun, ana Mouseburg merkezindeki Little & Big Bar'da, özel bir masada oturmuş oynamaya hazır bir karakterle mevcut. Oyunun her yerindeki Roadhouse bar'larında aynı rakip karşınıza çıkar, böylece bir görev bölgesinin derinliklerinde olsanız bile maçlara devam edebilirsiniz.

İlk oyunun giriş ücreti 50 Coin. Her kazandığınızda tekrar oynama ücreti artar, bu yüzden bütçenizi buna göre ayarlayın. Kaynak verilere göre, 20 tokene ulaşmak için mükemmel bir oyunla gereken minimum miktar 1.500 Coin, ancak bu hiç kaybetmediğiniz varsayımıyla. Bu sayıyı bir hedef değil, bir taban çizgisi olarak görün.

image-1776798286974.png

Beyzbol Kartları Maçı Nasıl İşler?

Standart beyzbol kurallarını unutun. Oyun, iki yarıya bölünmüş tek bir yoğunlaştırılmış inning şeklinde ilerler: sizin için 5 vuruş hakkı, ardından sizin için 5 atış hakkı. Her iki taraf da out sayısına bakılmaksızın tam olarak 5 hakka sahiptir. Arka arkaya 5 out yapsanız bile rakip yine de tüm 5 hakkını kullanır. Bu, gerçek beyzboldaki üç out yapısını bekleyen birçok oyuncuyu şaşırtır.

5 kartlık bir elden oynarsınız. Her turda aynı anda bir oyuncu kartı ve bir Taktik kartı oynayabilirsiniz. Tur sonuçlandıktan sonra eliniz otomatik olarak 5'e tamamlanır.

Eğer başlangıç eli zayıfsa, vuruş yaparken 2 defaya kadar ve atış yaparken de 2 defaya kadar kartları atıp yeniden çekebilirsiniz. Bunu agresif kullanın. Kötü bir eli inatla tutmak, kazanmanız gereken bir maçı kaybetmenin en yaygın yollarından biridir.

Vuruş Yaparken Hangi İstatistikler Gerçekten Önemlidir?

Her vuruş turunda iki ayrı kontrol gerçekleşir:

  1. Vurucunuzun vuruş gücü ile atıcının atış odağı. Vuruş gücü daha yüksek = vuruş. Vuruş gücü daha düşük = out. Vuruş gücü 3 veya daha fazla yüksek = home run, vurucuyu ve mevcut tüm baz koşucularını skor olarak kaydeder.
  2. Vurucunuzun hızı ile atıcının alan savunması. Bu, normal bir vuruşta koşucunun kaç baz ilerleyeceğini belirler.

Hız ikincil bir istatistik değildir. Zaten bazda olan hızlı bir koşucu, arkasındaki vurucular out olsa bile, hız derecesi atıcının alan savunması derecesinin üzerinde kaldığı sürece sonraki turlarda ilerlemeye devam eder. DualShockers'ın oyun hakkındaki haberine göre, 4 hız derecesine sahip (veya Taktik kartıyla 4'e yükseltilmiş) bir vurucu, eğer atıcının alan savunması sıfırsa, bir vuruşta tüm dört bazdan dolaşıp hemen skor yapabilir.

Diğer yandan, birinci bazda duran yavaş bir koşucu, arkasındaki daha hızlı bir vurucunun ilerlemesini engelleyebilir. Baz trafiği yönetimi gerçek bir düşünce konusudur.

Atış Yapmaya Geçtiğinizde Ne Değişir?

Atıcıya geçtiğinizde matematik tersine döner. Artık rakiplerinin vurucularını saf dışı bırakmak için atış odağının rakibin vuruş gücünden daha yüksek olmasını istersiniz. Alan savunması istatistiğiniz, rakiplerinin koşucularının ilerlemesini durdurmak için kilit sayı haline gelir.

Alan savunması, rakibin zaten bazlarda koşucuları varken en çok önem kazanır. Yüksek bir alan savunması sayısı, bu koşucuların sonraki turlarda ilerlemeye devam etmesini engeller. Eğer bazları boşsa, o belirli tur için sadece atış odağı gerçekten önemlidir.

Taktik Kartları Nasıl Çalışır?

Taktik Kartları, o tur için oyuncu kartlarınızın istatistiklerini değiştirir. Cephane Dükkanı'ndan alınan daha ucuz olanlar genellikle bir istatistiğe 2 puan ekler; daha pahalı olanlar ise 3 puan ekler. Vuruş ile out arasındaki fark bir veya iki puan olduğunda bu fark önemlidir.

Temel disiplin, onları otomatik olarak yakmamaktır. Taktik Kartlarını, farkın önemli olduğu turlar için saklayın: aksi takdirde kaybedeceğiniz bir vuruşu garantilemek, vuruş gücü farkını home run menziline (atış odağının 3+ üstü) çıkarmak veya alan savunmasının belirleyici faktör olduğu durumlarda bir koşucunun ilerlemesini durdurmak.

Destedğiniz yeterince büyüdüğünde, maçlardan önce bir Yasaklama Aşaması tanıtılır. Deste limitinin üzerindeki kartları kaldırmanız istenecek. Önce en düşük dereceli oyuncu kartlarınızı kesin. Taktik Kartları, seviyeleri ne olursa olsun neredeyse her zaman saklamaya değerdir.

Yasaklama Aşaması deste kırpma

Yasaklama Aşaması deste kırpma

Daha Fazla Beyzbol Kartı Nereden Alınır?

Dört farklı kaynak var ve bunlar 100% tamamlaması için çok farklı risk seviyeleri taşıyor:

Loading table...

Merkezdeki Soup to Nuts mağazası toplam 8 kart satar: 500 Coin'e 4 kart ve 1.000 Coin'e 4 kart. Bunlar standart dükkan envanteridir, geri alım ürünleri değildir. Barda ve Roadhouse Cephane Dükkanları'nın yanındaki Cephane Dükkanları da oyuncu kartları ve Taktik Kartları satar; Roadhouse dükkanları genellikle merkezden farklı oyuncu kartları stoklar.

Tehlikeli kategori Yan Görev ödül kartlarıdır. "Oh Yes... They Float" Yan Görevi'ni tamamlamak Jeremiah Curd Beyzbol Kartı'nı, "Friends in Deep Places" ise Jacob "Cheesehead" McQueen Beyzbol Kartı'nı verir. Bunlar daha sonra hiçbir dükkanda görünmez. Yan Görevi kaçırırsanız, kartı kalıcı olarak kaçırırsınız.

Ödül Token'ları ve Ödül Dağıtıcısı Nasıl Çalışır?

Kazandığınız her maç 1 Ödül Token kazandırır. Kayıplar hiçbir şey vermez ve sonuç ne olursa olsun giriş ücreti iade edilmez. Token'lar için bilinen bir üst sınır yoktur, bu nedenle aşırı farm yapma endişesi yoktur.

Kazanmak tek kaynak değil. John Brown'ın bazı Yan Görevleri de tamamlandığında bir Ödül Token'ı verir. Ayrıca Wallop Bay'de bilinen bir etkileşim var: kurbağa grubunun arkasındaki pencereden konuşun ve tüm diyalogu dinleyerek 66 Coin ve 1 Ödül Token alın.

Maçlar yaklaşık 3 ila 4 dakika sürer, bu da 20 tokene ulaşma işlemini kulağa geldiğinden çok daha yönetilebilir hale getirir. Minimumda bu 20 galibiyet anlamına gelir, ancak Yan Görev token'ları ve Wallop Bay'deki toplama işlemini hesaba kattığınızda, saf maç grind'i daha kısadır.

20 Ödül Token'ınız olduğunda, Little & Big Bar'daki Spike-D's Token Ödül Dağıtıcısı'na gidin. Ödül, DualShockers tarafından oyundaki son silah olarak tanımlanan ve grind'i haklı çıkaracak kadar güçlü olan X1 D-Mousifier'dır.

100 Tamamlama İçin En İyi Sıra Nedir?

Beyzbol Kartları sistemini oyun sonrası temizlik olarak değil, aktif oyununuzun bir parçası olarak görün. Mevcut kaynak belgelerine dayanan önerilen sıra:

  1. Görevler sırasında karşılaştığınız hikaye kartlarını alın
  2. Coin'leriniz olduğunda Soup to Nuts mağazasından ve Cephane Dükkanlarından uygun fiyatlı dükkan kartlarını satın alın
  3. Merkez kilidinden önce kart ödülü veren Yan Görevleri tamamlayın
  4. Kaçırdığınız standart görev kartları için dükkan kurtarmayı kullanın
  5. Maçları tutarlı bir şekilde kazanacak bir noktaya kadar destenizi oluşturun
  6. Jack Squat'ı başlatmadan önce galibiyetleri ve token'ları grind yapın
  7. Little & Big Bar hala erişilebilirken Ödül Dağıtıcısı'ndan X1 D-Mousifier'ı alın

Yapılan hata tek bir toplama işlemini kaçırmak değildir. Her kart kaynağının sonsuza kadar mevcut kalacağını varsaymaktır. Standart görev kartları affedicidir. Yan Görev ödül kartları değildir.

Koleksiyon eşyalarını, kaçırılabilirleri ve oyunlar boyunca 100% rotalarını kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 21. 2026

yayınlandı

Nisan 21. 2026