Yeni başlayanlar için My Hero Academia: All's Justice'e adım atmak başta kafa karıştırıcı olabilir. Standart bir arena dövüş oyunu gibi görünse de, oyun katı dövüş oyunu girdileri yerine akış tabanlı dövüşlere, hava kombolarına ve kahraman yeteneklerine büyük ölçüde dayanıyor. Bu sistemlerin nasıl çalıştığını erken anlamak büyük fark yaratır.
Bu rehber, yeni başlayanların kontroller, dövüş mekanikleri ve All's Justice'i öne çıkaran sistemler hakkında bilmesi gereken her şeyi açıklıyor.
Dövüş Nasıl İşliyor?
All’s Justice'deki dövüş, kesin girdilerden ziyade kombo akışına dayanıyor. Saldırılar, zamanlamaya, konuma ve rakibinizin yerde mi yoksa havada mı olduğuna bağlı olarak doğal olarak birbirine zincirleniyor. Uzun kombo dizilerini ezberlemek yerine, oyuncular saldırıların ritmini öğreniyor.
Temel saldırı dizileri, doğru zamanlandığında otomatik olarak fırlatıcı ve hava kombolarına dönüşüyor. Düğmelere çok hızlı basmak genellikle komboları bozar, düzenli zamanlama ise onları devam ettirir. Her karakter, Quirks'leri ve uzantıları farklı olsa da bu aynı yapıyı takip ediyor.
Eğitim modu başlangıçta önemlidir. Buradaki ritmi öğrenmek, gerçek maçları yönetmeyi çok daha kolaylaştırır.

My Hero Academia: All's Justice Yeni Başlayanlar İçin Rehber
Temel Kontroller
Kontrol şeması, oyuncuların girdi yerine hareket ve zamanlamaya odaklanabilmesi için kasıtlı olarak basittir.
Hareket büyük rol oynar. Koşma ve hava hareketi komboları uzatmaya ve baskıdan kaçınmaya yardımcı olur. Hareketli kalmak daha fazla kombo fırsatı açar ve rakipleri tahmin yürütmeye zorlar.
Quirk Yeteneklerini Kullanma
Quirk yetenekleri, yönlü girdilere ve Quirk düğmesine bağlıdır. Bu girdiler basittir ve normal saldırılardan doğal olarak akacak şekilde tasarlanmıştır.
İleri ve Quirk genellikle saldırı veya menzilli hamleleri tetiklerken, geri ve Quirk genellikle savunma veya yardımcı seçenekler sunar. Her Quirk'in kombolara nasıl uyduğunu öğrenmek, her girdiyi hemen ezberlemekten daha önemlidir.
Plus Ultra Saldırıları
Plus Ultra saldırıları, oyunun en güçlü hamleleridir ve savaşlar sırasında doğal olarak biriken bir sayaç kullanır. Saldırdıkça, hasar aldıkça ve aktif kaldıkça sayaç artar.
Hava komboları sırasında Plus Ultra'yı etkinleştirdiğinizde oyun kısa bir süreliğine yavaşlar, bu da girdi onaylamanız için zaman tanır. Bu, onları panik düğmeleri yerine güvenilir kombo bitiricileri yapar.
Plus Ultra saldırıları, onaylanmış durumlar için saklanmalıdır. Nötrde veya tepki olarak bunları kullanmak genellikle boşa harcanan sayaçla sonuçlanır.

My Hero Academia: All's Justice Yeni Başlayanlar İçin Rehber
Hava Komboları ve Juggling
Hava dövüşü All’s Justice'in merkezinde yer alıyor. Çoğu kombo, ağır bir saldırı fırlatıcı ile başlar, ardından rakipleri havada tutan hava saldırıları gelir.
Hava komboları sırasında oyuncular, rakipleri yere geri getiren vuruş saldırıları tetikleyebilir. Bu vuruşlar, zamanlamaya bağlı olarak yer sekmeleri, kombo sıfırlamaları veya Plus Ultra saldırılarına yol açabilir.
Daha yüksek fırlatmalar daha uzun juggling'e izin verirken, daha alçak olanlar hızlı sıfırlamaları tercih eder. Konumlandırma ve yükseklik, uzun kombo dizilerinden daha önemlidir.

My Hero Academia: All's Justice Yeni Başlayanlar İçin Rehber
Yeni Oyuncuların Öğrenmesi Gereken Savunma Seçenekleri
Savunma, sadece savunmayı tutmaktan fazlasıdır. Bloklama stamina tüketir ve aşırı bloklama, blok kırılmalarına yol açabilir.
Kaçınma, dokunulmazlık çerçeveleri sağlar ve doğru zamanlandığında karşı saldırı pencereleri açar. Tahmin edilebilir saldırılara karşı başarılı kaçınmalar genellikle garantili cezalarla sonuçlanır.
Hareket, kaçınma ve bloklamayı karıştırmak anahtardır. Sadece tek bir savunma seçeneğine güvenmek, rakiplerin kolayca üstesinden gelmesini sağlar.
Sistemler Nasıl Birlikte Çalışıyor?
All’s Justice, sistemlerinin nasıl bağlandığını anlayan oyuncuları ödüllendirir. Saldırı sayaç biriktirir, savunma karşı saldırı şansları yaratır ve sayaç momentum değişimlerini besler.
Maçlar genellikle oyuncular mesafeyi ve eğilimleri test ederken yavaş başlar. Sayaç biriktikçe, rauntlar daha hızlı ve daha patlayıcı hale gelir. Bu değişimleri tanımak, oyuncuların ne zaman güvenli oynaması veya risk alması gerektiğini bilmelerine yardımcı olur.
Hiçbir sistem tek başına çalışmaz. Kombolar konumlandırma gerektirir, savunma dönüşüm gerektirir ve sayaç akıllı kullanım gerektirir.
Yeni Başlayan İpuçları ve Püf Noktaları
Düğme ezmek yerine zamanlamaya odaklanın. Daha yavaş girdiler daha iyi kombolara yol açar.
Her şeyden önce güvenilir bir yerden havaya kombo öğrenin.
Sadece bir vuruşu onayladıktan sonra veya hava komboları sırasında Plus Ultra saldırılarını kullanın.
Bloklamaya güvenmek yerine yaygın saldırıları kaçınmayı pratik yapın.
Maçlardan önce birkaç dakika eğitim modunda zaman geçirerek girdi pratiği yapın.
Farklı oyun tarzlarını ve eşleşmeleri anlamak için başlangıçta birden fazla karakter deneyin.
My Hero Academia: All’s Justice'i öğrenmek kolaydır, ancak sistemlerini anlamaya zaman ayıran oyuncuları ödüllendirir. Kombo akışını, hava dövüşünü ve sayaç kullanımını ustalaşmak, oyunu daha akıcı ve kontrollü hissettirir. Temellerle başlayın, sabırla oynayın ve mekanikler yerine oturdukça güven kazanın.

