Ana içeriğe geç
MHA Alls Justice.jpg

My Hero Academia: All's Justice'te Tüm Karakterlerin Kilidini Açma

My Hero Academia: All's Justice'te hikaye ilerlemesi ve görevlerle tüm oynanabilir karakterlerin ve varyantların kilidini açma rehberi.

Yazan:
Hub
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Zorluk
Orta Seviye
Başlangıçta Mevcut Karakterler
Reklam

My Hero Academia: All’s Justice’de Tüm Karakterlerin Kilidini Açma

My Hero Academia: All’s Justice’deki her karakter, oyunu başlattığınız anda erişilebilir değildir. Temel kadroya erken erişilebilirken, birkaç karakter ve varyant, oyunun tek oyunculu içeriğiyle etkileşimi teşvik etmek için tasarlanmış ilerleme sistemlerine bağlıdır.

Bu rehber, karakter kilidinin nasıl çalıştığını, başlangıçta neleri erişilebilir bulacağınızı ve tam kadronun kilidini açmak için hangi aktiviteleri tamamlamanız gerekeceğini açıklar.

Başlangıçta Mevcut Karakterler

Başlangıçtan itibaren All’s Justice, oyunculara kadronun önemli bir bölümüne erişim sağlar. Bu, çoğu temel UA High öğrencisini, büyük Pro Kahramanları ve birkaç önemli kötü adamı temel formlarında içerir. Bu karakterler, Versus, yerel çok oyunculu ve diğer standart modlarda hemen oynanabilir.

Buradaki amaç, yeni oyuncuların ön koşullu içerikleri tamamlamaya gerek kalmadan tanınabilir karakterlerle maçlara hemen girebilmelerini sağlamaktır.

Hikaye Modu Aracılığıyla Karakter Kilidini Açma

Ek karakterlerin ve varyantların kilidini açmanın birincil yolu, oyunun Hikaye Modu'nda ilerlemektir. Belirli yaylara bağlı bölümleri tamamlamak, yeni dövüşçülerin kilidini yavaş yavaş açacaktır; bu dövüşçüler genellikle anlatıdaki ilk büyük görünümlerine veya güç değişimlerine karşılık gelir.

Anahtar karakterlerin alternatif formları genellikle bu şekilde açılır. Izuku Midoriya, All Might, Tomura Shigaraki ve All For One için varyantlar, hikaye yayları ilerledikçe kazanılır. Bu sürümler, kozmetik değişikliklerden ziyade ayrı oynanabilir karakterler olarak kabul edilir.

Hikaye Modu tamamlama, genellikle serinin ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkan, başlangıç kadrosunda yer almayan belirli Pro Kahramanlar ve kötü adamlar dahil olmak üzere karakterlerin kilidini açmakla da yaygın olarak ilişkilidir.

Görevler ve Meydan Okumalarla Bağlı Kilitlemeler

Ana hikayenin ötesinde, bazı karakterler isteğe bağlı görevlerin, meydan okumaların veya yan içeriklerin tamamlanmasını gerektirebilir. Bu hedefler genellikle belirli mekanikleri veya takım kompozisyonlarını test eder ve daha özel dövüşçülere erişim sağlamadan önce beceri kontrolleri olarak hizmet eder.

Bazı durumlarda, bir dizi meydan okumayı temizlemek veya belirli performans eşiklerine ulaşmak, hikayeye daha az odaklanan ancak tamamen oynanabilir olan karakterlerin kilidini açabilir.

Karakter Varyantları ve Formları

All’s Justice’deki birçok karakterin birden fazla oynanabilir formu vardır. Bu varyantlar ayrı ayrı açılır ve genellikle karakterin temel sürümünün kilidini açmanın ötesinde ek ilerleme gerektirir.

Varyantlar genellikle şunlara bağlıdır:

  • Hikaye kilometre taşları
  • Belirli karakter odaklı görevlerin tamamlanması
  • Oyun sonu veya hikaye sonrası içerikler

Bu formlar genellikle önemli güç değişimlerini veya yeni yetenekleri temsil ettiğinden, ilerleme temposunu korumak için aralıklı olarak yerleştirilirler.

Her Şeyi Verimli Bir Şekilde Açma

Tüm kadronun kilidini mümkün olan en kısa sürede açmak isteyen oyuncular, öncelikle Hikaye Modu tamamlamaya öncelik vermelidir. Bu, en fazla sayıda karakterin kilidini açar ve genellikle ek görevlere ve meydan okumalara erişim sağlar.

Ana hikaye tamamlandıktan sonra, isteğe bağlı görevlere ve meydan okuma içeriğine odaklanmak, kalan karakterlerin ve varyantların kilidini açmanın en güvenilir yoludur. Farklı modlarda oynamak, aynı zamanda oyuncuların genellikle kilit açma gereksinimlerinde test edilen mekaniklere aşina olmalarına yardımcı olur.

Başlangıçta Açılmayan Karakterler

KarakterKilidi Açma Yöntemi / Aşama
Izuku Midoriya (Shoot Style)Hikaye Modu ilerlemesi
Izuku Midoriya (Full Cowling 100%)Geç Hikaye Modu
Izuku Midoriya (Rising)Hikaye sonrası veya meydan okuma kilidi
Neito MonomaHikaye Modu ilerlemesi
Itsuka KendoHikaye Modu ilerlemesi
Tetsutetsu TetsutetsuHikaye Modu ilerlemesi
Mirio TogataHikaye Modu ilerlemesi
Nejire HadoHikaye Modu ilerlemesi
Tamaki AmajikiHikaye Modu ilerlemesi
Hitoshi ShinsoYan görevler / meydan okumalar
Mei HatsumeYan görevler / meydan okumalar
Inasa YoarashiHikaye Modu ilerlemesi
Camie UtsushimiHikaye Modu ilerlemesi
Seiji ShishikuraHikaye Modu ilerlemesi
Present MicHikaye Modu ilerlemesi
MidnightHikaye Modu ilerlemesi
All Might (Armored)Hikaye Modu ilerlemesi
Best JeanistHikaye Modu ilerlemesi
Edge ShotHikaye Modu ilerlemesi
Gang OrcaHikaye Modu ilerlemesi
Gran TorinoYan görevler / meydan okumalar
Sir NighteyeHikaye Modu ilerlemesi
FatgumHikaye Modu ilerlemesi
Tomura Shigaraki (Advanced Forms)Geç Hikaye Modu
All For One (Base)Hikaye Modu ilerlemesi
All For One (Advanced Forms)Hikaye sonrası kilidi
Dabi (Flame of Death)Geç Hikaye Modu
TwiceHikaye Modu ilerlemesi
Mr. CompressHikaye Modu ilerlemesi
KurogiriHikaye Modu ilerlemesi
MuscularHikaye Modu ilerlemesi
Kai ChisakiHikaye Modu ilerlemesi
Kendo RappaYan görevler / meydan okumalar
Lady NagantGeç Hikaye Modu
Gentle Criminal & La BravaYan görevler / meydan okumalar
High-End NomuGeç Hikaye Modu / hikaye sonrası

Çok Oyunculu İçin Karakter Kilidi Açmanız Gerekir mi?

Kilitlemeler oyun genelinde geçerlidir. Bir karakter veya varyant kilitlendiğinde, yerel çok oyunculu ve çevrimiçi oyun dahil tüm modlarda kullanılabilir hale gelir. Farklı modlar için karakterleri ayrı ayrı kilitlemeye gerek yoktur.

Son Notlar

My Hero Academia: All’s Justice, temel oynanışı kilitlemek yerine oyuncuları içeriğinde yönlendirmek için karakter kilitlemeyi bir yol olarak kullanır. Hayranların favori karakterlerinin çoğu erken erişilebilirken, alternatif formlar ve sonraki yay karakterleri ilerleme yoluyla doğal olarak kazanılır.

Oyuncular oyunda derinleştikçe, kadro istikrarlı bir şekilde genişler, hem hikaye etkileşimini hem de mekanik ustalığını ödüllendirir.

Reklam