Niko Partners, Asya ve Orta Doğu ile Kuzey Afrika (MENA) bölgelerindeki oyun endüstrisi için 2025'in ilk yarısındaki performansı yansıtan güncellenmiş bir pazar görünümü yayınladı. Gerçek parayla oynanan oyunlar ve kumar hariç tutularak video oyunlarına yapılan tüketici harcamalarını takip eden rapor, birleşik pazarın 2025 sonuna kadar 88,97 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor; bu da yıllık bazda %2,7'lik bir büyümeyi temsil ediyor.
İki bölgedeki oyuncu sayıları da aynı hızda büyüyecek ve 2025'te yaklaşık 1,7 milyar kullanıcıya ulaşacak. Gözden geçirilmiş tahminlere dayanarak Niko Partners, düzenleyici ayarlamalar ve platformlardaki beklenenden daha güçlü performansla desteklenen Asya ve MENA oyun pazarlarının 2029 yılına kadar 100 milyar doları aşmasını bekliyor.
Düzenleyici Değişiklikler Tahminleri Güncelliyor
Güncellenmiş görünüm, birkaç kilit pazardaki düzenleyici ortamlardaki iyileşmeleri yansıtıyor. Çin'de daha yüksek hacimli oyun onayları pazar istikrarını artırırken, Hindistan'ın gerçek parayla oynanan oyunlara getirdiği yasak, tüketici harcamalarının geleneksel video oyunlarına yönlendirilmesi bekleniyor. Niko Partners'a göre, bu değişiklikler hem gelir hem de uzun vadeli büyüme beklentilerinde yukarı yönlü revizyonlara katkıda bulundu.
Hindistan, MENA ve Güneydoğu Asya, 2029'a kadar gelir ve oyuncu genişlemesi açısından en hızlı büyüyen bölgeler olmaya aday. Bu pazarlar, Çin ile birlikte, kullanıcı başına ortalama gelirde en güçlü artışları göstermesi bekleniyor, bu da kitle büyümesinin yanı sıra para kazanmanın iyileştiğini gösteriyor.
Çin Geniş Bir Farkla En Büyük Pazar Olmaya Devam Ediyor
Çin, bölgesel görünümün temelini oluşturmaya devam ediyor. Niko Partners, Çin'in oyun pazarının 2025'te 51,2 milyar dolara ulaşacağını ve yıllık bazda %4,1 artacağını tahmin ediyor. 2029 yılına kadar pazarın 57,1 milyar dolara büyümesi bekleniyor, bu da önceki projeksiyonlardan daha yüksek bir beş yıllık bileşik yıllık büyüme oranı olan %3'ü yansıtıyor.
Lisanslama faaliyeti bu görünümde önemli bir faktör olmuştur. 2025'in ilk on ayında Çinli düzenleyiciler, geçen yılın aynı dönemine göre %24 artışla 1.441 oyun lisansı verdi. Bu daha yüksek onay oranı, yayıncıların yayınlarını daha fazla kesinlikle planlamalarına yardımcı oldu.
Hindistan ve Güneydoğu Asya Uzun Vadeli Momentum Gösteriyor
Hindistan'ın oyun pazarı 2025'te 1,1 milyar dolardan 2029'a kadar 1,67 milyar dolara büyümesi bekleniyor, bu da yaklaşık %13'lük bir beş yıllık CAGR'ı temsil ediyor. Ülkenin oyuncu tabanının bu yıl 500 milyonu aşması ve tahmin dönemi sonuna kadar yaklaşık 700 milyona ulaşması bekleniyor. Niko Partners, Gerçek Paralı Oyun (RMG) yasağının kullanıcı harcama modellerini değiştirerek geleneksel oyun kategorilerine fayda sağlamasını bekliyor.
Güneydoğu Asya'da Malezya, Tayland ve Vietnam önde gelen büyüme pazarları olarak belirlenmiş olsa da, Tayland ve Endonezya için tahminler aşağı yönlü revize edildi. Genel olarak, Güneydoğu Asya'nın oyun gelirinin 2025'te 5,5 milyar dolara ulaşması ve 2029'a kadar 6,4 milyar dolara yükselmesi bekleniyor.
Çekirdek Pazarlar Bölgesel Gelirin Hakimiyetini Sürdürüyor
Gelişmekte olan pazarlardaki büyümeye rağmen, Çin, Japonya ve Güney Kore, Asya ve MENA oyun işinin temelini oluşturmaya devam ediyor. 2029 yılına kadar bu üç pazarın toplam 88,8 milyar dolar gelir elde etmesi bekleniyor ve bu da toplam bölgesel pazarın %89'undan fazlasını oluşturuyor.
Japonya ve Güney Kore birlikte 2025'te 29,1 milyar dolarlık oyun geliri elde etmesi bekleniyor, bu da hafif bir yıllık düşüşü temsil ediyor. 2029 yılına kadar birleşik pazar büyüklüklerinin 31,7 milyar dolara ulaşması ve mütevazı bir %1,7 CAGR ile büyümesi bekleniyor.
Konsol Oyunları Daha Hızlı Büyümeye Hazır
Konsol oyunları şu anda toplam pazarın küçük bir payını oluşturuyor ve 2025'te gelirin %6,3'ünü oluşturuyor. Ancak Niko Partners, 2029'a kadar Asya ve MENA'daki en hızlı büyüyen segmentin konsollar olmasını bekliyor. Bu eğilimi destekleyen faktörler arasında artan konsol benimsenmesi, daha yüksek tüketici harcamaları ve Nintendo Switch 2 ve Grand Theft Auto VI gibi yaklaşan donanım ve yazılım sürümleri yer alıyor.
MENA Pazarları Mobil Zorluklara Rağmen Büyüyor
Mısır, Suudi Arabistan ve Birleşik Arap Emirlikleri'nden oluşan MENA-3 pazarlarının 2025'te 2,2 milyar dolarlık oyun geliri elde etmesi tahmin ediliyor, bu da yıllık bazda %8,5'lik bir büyümeyi yansıtıyor. 2029 yılına kadar birleşik pazar büyüklüklerinin 2,8 milyar dolara ulaşması ve %6,4 CAGR ile büyümesi bekleniyor.
Niko Partners, Suudi Arabistan ve BAE'deki beklenenden daha zayıf mobil oyun geliri nedeniyle bölgeye ilişkin görünümünü hafifçe düşürdü. Yine de, oyuncu sayıları ve altyapı gelişmeye devam ettikçe uzun vadeli eğilim olumlu kalıyor.
Kaynak: Niko Partners
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
2025'te Asya ve MENA oyun pazarları ne kadar büyük olacak?
Niko Partners, birleşik oyun pazarlarının 2025'te 88,97 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor.
En hızlı büyüyen bölgeler hangileri?
Hindistan, MENA ve Güneydoğu Asya, 2029'a kadar hem gelir hem de oyuncu sayılarında en hızlı büyümeyi göstermesi beklenen bölgeler.
Niko Partners neden tahminlerini yukarı yönlü revize etti?
Geliştirilmiş düzenleyici koşullar, Çin'de artan oyun lisanslaması ve platformlardaki beklenenden daha güçlü performans, revize edilmiş görünüme katkıda bulundu.
En çok hangi oyun platformunun büyümesi bekleniyor?
Konsol oyunları, mevcut pazar payı daha küçük olmasına rağmen, 2029'a kadar Asya ve MENA'daki en hızlı büyüyen segment olması bekleniyor.
Rapor web3 veya kumar gelirlerini içeriyor mu?
Hayır, analiz gerçek parayla oynanan oyunları, kumarı ve web3 ile ilgili gelirleri hariç tutarak yalnızca geleneksel video oyunu tüketici harcamalarına odaklanıyor.







