1047 Games, hem Empulse hem de Splitgate: Arena Reloaded için aktif geliştirmeyi sonlandırdığını ve özel sunucular ile matchmaking sisteminin 3 Eylül'de kapatılacağını duyurdu. Splitgate 2'nin arkasındaki stüdyo, bugün Steam'de yayınladığı bir açıklamada kararı doğrudan rakamlara dayandırdı: Her iki oyun da özel sunucuların işletme maliyetlerini karşılayacak kadar gelir elde edemiyor.
Ancak bu tam bir kepenk indirme durumu değil. Her iki oyun da peer-to-peer (P2P) oyun desteği sunacak şekilde yeniden yapılandırılıyor; geçişten sonra oyuncular kendi maçlarını host edebilecek ve server browser üzerinden oyun bulmaya devam edebilecekler. Stüdyo, oyunları tamamen öldürmek istemediğini açıkça belirtti.
Para, oyunculardan önce tükendi
Live-service shooter oyunları hakkında bilinmesi gereken bir gerçek var: Altyapı maliyetleri, geliştiricilerin ürünlerini ne kadar sevdiğine bakmaz. 1047 Games, her iki oyunun da tutunmasını umarak bu sunucu maliyetlerini sürdürülebilirlik sınırının çok ötesinde karşılamaya devam etti. Ancak beklenen olmadı.
Stüdyonun açıklaması, durum hakkında alışılmadık derecede samimiydi. Kurucu ortaklar Ian Proulx ve Nicholas Bagamian, kararın hayal kırıklığı yaratacağını ve üzücü olduğunu kabul ederek, alışılagelmiş kurumsal açıklamalar yerine doğrudan bir özür sundular. Ayrıca, on yıllık geliştirme süreci boyunca 25 milyondan fazla kişinin 1047 oyunlarını oynadığını doğruladılar; bu da finansal gerçekliğin etkisini daha da artırıyor.
3 Eylül'de neler değişiyor?
Peer-to-peer geçişi önemsiz bir değişiklik değil. Matchmaking ortadan kalkıyor, yani artık sadece bir butona basıp oyuna girmek mümkün olmayacak. Oyuncular, maç bulmak veya host etmek için server browser kullanmak zorunda kalacaklar; bu da oyunların günlük erişilebilirliği açısından anlamlı bir değişim.
Empulse, geçişle birlikte son bir güncelleme alıyor:
- Yeni bir harita, son içerik paketiyle birlikte ekleniyor
- Fiyat indirimi tüm bölgelerde geçerli olacak
- 3 Eylül'den sonra başka güncelleme gelmeyecek
Splitgate: Arena Reloaded da aynı peer-to-peer sistemine geçiyor ancak yeni içerik almayacak. Her iki oyun da bu durumda süresiz olarak oynanabilir kalacak; bu, para akışı durduğunda çoğu stüdyonun sunduğundan çok daha fazlası.
Orijinal Splitgate geçen yıl aynı süreçten geçti. Özel sunucuları kapandı, peer-to-peer sistemine geçti ve bugün konsollar dahil hala çalışmaya devam ediyor. 1047'nin burada izlediği şablon tam olarak bu.
On yıl, bir pivot ve sırada ne varsa
Bu duyurunun ardındaki daha büyük hikaye, 1047 Games'in live-service shooter alanından tamamen çekiliyor olması. On yıl boyunca bu kalıpta oyunlar geliştirdikten sonra Proulx ve Bagamian, bir sonraki projelerinin stüdyonun daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyebileceğini belirttiler.
Bu önemli bir değişim. Stüdyo, tüm kimliğini arena shooter türü üzerine inşa etmişti; özellikle orijinal Splitgate'in 2021'de sunucuların beklenmedik talep karşısında çökmesiyle yaşadığı viral anla başlamıştı. O zamandan beri bu formül, live-service oyunları ayakta tutan sürdürülebilir oyuncu kitlelerine dönüşmedi. Aynı türde üç deneme yapıldı ve hiçbiri uzun vadede tutunamadı.
Çoğu oyuncunun bu tür duyurularda gözden kaçırdığı nokta, bir stüdyonun sadece sunucuları açık tutmak için ne kadar büyük bir bütçe harcadığıdır. Orijinal Splitgate, Splitgate: Arena Reloaded ve Empulse, oyuncu sayısından bağımsız olarak sürekli altyapı yatırımı gerektiriyordu. Bir noktada matematik artık çalışmamaya başlıyor.
Stüdyo, geçişten sonra Discord'da ve server browser lobilerinde görünmeye devam edeceklerini belirtti. Bu iyi niyetin, 1047'nin bir sonraki projesi için bir beklentiye dönüşüp dönüşmeyeceği tamamen yapacakları duyuruya bağlı. Şimdilik, Splitgate: Arena Reloaded'a girmek isteyen oyuncuların, server browser dönemi başlamadan önce tam matchmaking ile oynamak için 3 Eylül'e kadar vakitleri var. Bu süreçte formda kalmak istiyorsanız Splitgate 2 strateji rehberlerimize göz atabilirsiniz.








