European Games Industry Salaries and Trends in 2025

2025 Avrupa Oyun Sektörü Maaşları ve Trendleri

1.650 profesyonelin görüşlerine dayanan 2025 Avrupa oyun sektörü maaşları, çalışma trendleri, yapay zeka kullanımı ve iş değişikliği genel bakışı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Oca 13, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

2025 InGameJob ve Values Value Oyun Sektörü İstihdam Anketi, Avrupa genelindeki maaşlara, işyeri dinamiklerine ve kariyer trendlerine derinlemesine bir bakış sunuyor. Mart-Haziran 2025 tarihleri arasında yürütülen anket, 85 ülkeden 1.650'den fazla profesyonelden görüş alarak bu yılın sektörüne dair en kapsamlı anlık görüntülerinden birini oluşturdu. 

Araştırmacılar, analiz için Avrupa'yı iki segmente ayırdı: 709 katılımcının bulunduğu AB ülkeleri ile Birleşik Krallık ve İsviçre ve 543 katılımcının temsil ettiği AB dışı Avrupa ülkeleri. Anket, başlangıç seviyesi uzmanlardan üst düzey yönetime kadar geniş bir rol yelpazesini kapsayarak, tazminat, iş tatmini ve sektör trendleri hakkında ayrıntılı bir görünüm sağladı.

İşgücü Kompozisyonu ve Cinsiyet Dağılımı

Anket katılımcılarının %56'sı erkek, %25'i kadın olarak tanımlanırken, %19'u cinsiyetlerini açıklamayı tercih etmedi. Deneyim seviyeleri çeşitlilik gösteriyordu; katılımcıların %8'i başlangıç seviyesi, %24'ü orta düzey uzman, %35'i kıdemli personel ve %29'u üst düzey yönetici olarak sınıflandırıldı. Bu dağılım, anketin geniş bir profesyonel yelpazesini yakaladığını gösteriyor, ancak deneyimli çalışanlar daha yoğun temsil ediliyor.

Avrupa Genelinde Maaş Manzarası

Avrupa oyun sektöründeki maaşlar önemli bölgesel farklılıklar gösteriyor. AB, Birleşik Krallık ve İsviçre'de, kıdemli uzmanlar sanatçılar ve tasarımcılar için ortalama brüt maaş €43.500 ile üst düzey yöneticiler için €92.500 arasında kazanıyor. Aynı bölgedeki orta düzey profesyoneller ortalama €41.000 civarında maaş alırken, ürün ve proje yöneticileri en yüksek kazananlar arasında yer alıyor. 

AB dışı Avrupa ülkelerinde maaşlar önemli ölçüde daha düşük olup, genellikle AB'ye bağlı ülkelerde benzer rollerin kazandığının yaklaşık yarısı kadardır. Bu fark, özellikle İK, işe alım ve pazarlama pozisyonlarında belirgindir, QA uzmanları ise AB dışı ülkelerde ortalama €16.935 ile sürekli en düşük kazançları bildiriyor. AB'ye bağlı ülkelerde başlangıç ve kıdemli roller arasındaki fark, AB dışı ülkelere göre daha dardır; burada giriş seviyesi pozisyonlar genellikle ayda 1.000 €'dan az ödeme yapıyor.

Şirket Türü ve Oyun Türünün Maaşlara Etkisi

Sosyal ağlar, yayın ve web ile ilgili hizmetlerde faaliyet gösteren şirketler, büyük küresel teknoloji firmalarının etkisiyle en yüksek ortalama maaşları bildiriyor. Yayıncılar ve ürün odaklı şirketler rekabetçi tazminatlar sunarken, pazarlama ajansları ve reklam teknolojisi firmaları daha düşük maaşlar sağlıyor. PC geliştiricileri, muhtemelen örneklemdeki bağımsız stüdyoların yaygınlığı nedeniyle karşılaştırıldığında daha az kazanıyor.

Maaşlar oyun türüne göre de değişiklik gösteriyor. Hypercasual ve midcore oyunlar en yüksek ödemeyi sağlarken, eğitici ve çocuk oyunları en düşük sıralarda yer alıyor. Türler arasında, dövüş oyunları, MMO, MMORPG, kule savunma ve gizli nesne oyunları üzerinde çalışan çalışanlar genellikle en çok kazanırken, AR geliştiricileri en düşük tazminatı alıyor.

Maaş Artışı ve Yapay Zeka Etkisindeki Trendler

AB, Birleşik Krallık ve İsviçre'de, son üç yıldaki maaş artışı en güçlü olarak kıdemli pazarlama profesyonelleri ve üst düzey yöneticiler için gerçekleşti. Geliştirici maaşları, özellikle Unity ile çalışan programcılar için, piyasa rekabeti ve daha az açık rol nedeniyle düştü. AB dışı Avrupa ülkelerinde maaşlar genellikle durağan veya düşüyor, orta düzey uzmanlar çoğu disiplinde düşüşler yaşıyor. Sanatçılar ve QA profesyonelleri, ortalama maaşlarının arttığı AB'ye bağlı ülkelerde dikkat çekici bir istisna oluşturuyor.

Yapay zeka (AI) benimsenmesi sektördeki işleri yeniden şekillendiriyor. Son iki yılda günlük görevlerde yapay zeka kullanımı iki katına çıkarak AB'ye bağlı ülkelerde %63'e, AB dışı ülkelerde ise %69'a ulaştı. Analistler, İK personeli, işe alım uzmanları ve üst düzey yöneticiler en sık kullanıcılar olurken, sanatçılar ve QA uzmanları yapay zeka araçlarını daha az sıklıkla kullanıyor. Yapay zeka entegrasyonu, özellikle web3 ile ilgili projelerde verimliliği ve beklentileri etkiliyor ve yapay zeka ile ilgili rollerdeki uzmanlar şu anda artan maaşlar görüyor.

Çalışan Memnuniyeti ve İşyeri Dinamikleri

Genel maaş memnuniyeti 2025'te genel olarak düştü. Başlangıç seviyesi sanatçılar ve orta düzey ile kıdemli QA uzmanları maaşlarından en düşük memnuniyet seviyelerini bildirirken, AB'ye bağlı ülkelerdeki başlangıç seviyesi ve orta düzey programcılar ve pazarlamacılar genel olarak daha memnun. Cinsiyetler arası maaş farkı, özellikle kıdemli seviyelerde ve proje yönetiminde devam ediyor, ancak kadınlar belirli pazarlama, iş geliştirme, satış ve QA rollerinde daha fazla kazanıyor. Maaş beklentilerindeki farklılıklar bu eşitsizlikleri kısmen açıklıyor.

Ücretli hastalık izni ve yıllık ikramiyeler en yaygın faydalardır, ancak katılımcıların yarısından azı ücretli izne erişebiliyor. Kâr paylaşımı, hisse senedi opsiyonları, telif hakları ve performans ikramiyeleri, 2025'te genel olarak düşen çalışan sadakatini artırıyor. Hibrit çalışma modelleri daha yüksek sadakatle ilişkilendirilirken, tamamen ofis tabanlı roller daha düşük bağlılık gösteriyor. Uzaktan çalışma en yaygın format haline geldi, özellikle AB dışında, ancak birçok çalışan hibrit bir yaklaşımı tercih ediyor.

Kariyer Hareketliliği ve İş Arama Kalıpları

Gönüllü iş değişiklikleri 2025'te bir önceki yıla göre %23,2'den %17,5'e düştü. İşten çıkarmalar katılımcıların %10'undan fazlasını etkiledi ve iş hareketliliği kıdemle birlikte azalıyor. İK ve işe alım profesyonelleri rollerini değiştirmede en aktif olmaya devam ederken, sanatçılar, tasarımcılar ve proje veya ürün yöneticileri işten çıkarmalardan daha sık etkileniyor. 

Maaş, işveren değiştirmede ana faktör olmaya devam ediyor, şirket misyonu veya sosyal etki ikincil olarak kabul ediliyor. İş aramaları bir yıla kadar sürebiliyor, başlangıç seviyesi uzmanlar en fazla zorlukla karşılaşıyor ve başlangıç seviyesi çalışanların neredeyse %38'i daha iyi pozisyonlar güvence altına alamadıktan sonra sektörden ayrılıyor.

Serbest Çalışma ve Yan Projeler

Serbest çalışma ve yan projeler, özellikle sanatçılar ve geliştiriciler arasında yaygın. Yan projelerden elde edilen ortalama gelir, AB dışındaki sanatçılar için €13.500 ile AB'ye bağlı ülkelerdeki tasarımcılar için €25.000 arasında değişiyor. Kıdemli seviyedeki çalışanlar yan projeleri sürdürme olasılığı daha yüksekken, üst düzey yöneticiler ikramiye sistemleri ve telif hakları nedeniyle birincil sorumluluklarına odaklanma eğilimindedir.

İş Yükü, Refah ve Mesleki Gelişim

Fazla mesai yaygın olup, katılımcıların yaklaşık üçte biri haftalık ek saatler çalışırken, %46'sı yalnızca ara sıra fazla mesai bildirdi. Yöneticiler ve üst düzey yönetim en çok etkilenirken, ardından orta düzey uzmanlar geliyor. Mesleki tükenmişlik, etkisiz yönetim ve ekip çatışmaları ana işyeri sorunları olarak belirtiliyor. Çalışan gelişimi sınırlıdır; %55'i geçen yıl eğitim almadığını bildiriyor ve birçok küçük şirkette resmi büyüme planları eksik.

Sektör Tercihleri ve Kariyer Görünümü

Katılımcılar, CD Projekt RED, Larian Studios ve Blizzard Entertainment gibi şirketlere en yüksek tercihi gösteriyor. Birçok profesyonel, mevcut rolleri bu tercihlerle uyumlu olmasa bile büyük ölçekli RPG'ler üzerinde çalışmayı umuyor. Gelecek istikrarına dair endişe 2025'te arttı, özellikle destek personeli, halkla ilişkiler profesyonelleri, topluluk yöneticileri ve ses uzmanları arasında, oysa daha üst düzey çalışanlar sektör görünümüne daha fazla güven bildirdi.

Kaynak: GameDevReports

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

Avrupa oyun sektöründe ortalama maaş nedir?
Maaşlar bölgeye ve role göre büyük ölçüde değişiklik gösterir. AB'ye bağlı ülkelerde kıdemli uzmanlar €43.500 ile €92.500 arasında kazanırken, AB dışı ülkeler daha düşük ortalama maaşlar bildiriyor, genellikle bu aralığın yarısı kadar.

Hangi oyun türleri en yüksek maaşları sunuyor?
Hypercasual, midcore, dövüş oyunları, MMO'lar, MMORPG'ler, kule savunma ve gizli nesne oyunlarında çalışan çalışanlar genellikle en yüksek maaşları kazanırken, eğitici ve çocuk oyunları ile AR geliştirme daha düşük ücret sunuyor.

Yapay zeka oyun sektörünü nasıl etkiliyor?
Yapay zeka benimsenmesi son yıllarda iki katına çıktı; analistler, İK, işe alım uzmanları ve üst düzey yöneticiler yapay zekayı en sık kullanıyor. Yapay zeka araçları, özellikle web3 ve geliştirme rollerinde verimlilik beklentilerini ve maaş trendlerini etkiliyor.

En yaygın çalışan faydaları nelerdir?
Ücretli hastalık izni ve yıllık ikramiyeler en yaygın olanlardır, ayrıca sağlık sigortası, spor programları, kurumsal etkinlikler ve ara sıra ofis ikramiyeleri de bulunur. Kâr paylaşımı, hisse senedi opsiyonları ve performans ikramiyeleri sadakati artırır.

Oyun sektöründe kadınlar erkeklerden daha mı az kazanıyor?
Evet, özellikle üst düzey yönetim ve proje yönetimi rollerinde cinsiyetler arası maaş farkı devam ediyor. Ancak, kadınlar bazı pazarlama, satış, iş geliştirme ve QA pozisyonlarında erkeklerden daha fazla kazanıyor.

Profesyoneller tarafından en çok hangi şirketler tercih ediliyor?
CD Projekt RED, Larian Studios ve Blizzard Entertainment en çok tercih edilen işverenlerdir ve birçok çalışan büyük ölçekli RPG'ler üzerinde çalışmayı hedeflemektedir.

2025'te iş hareketliliği nasıl değişti?
Gönüllü iş değişiklikleri %17,5'e düştü, işten çıkarmalar çalışanların %10'undan fazlasını etkiledi. Başlangıç seviyesi uzmanlar en uzun iş aramalarıyla karşılaşıyor ve birçok kişi daha iyi pozisyonlar bulamazsa sektörden ayrılıyor.

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026