2025'in ilk yarısı (H1'25), mobil casual oyun pazarında ılımlı bir büyümeye sahne oldu. Casual oyunlar, uygulama içi satın alımlardan (IAP) tahmini 12 milyar dolar net gelir elde ederek yıllık bazda 0.8% oranında bir artış kaydetti. İndirme sayıları ise 5.8% oranında büyüdü. Bu veriler, web mağazalarından ve Çin'deki Android satışlarından elde edilen gelirleri kapsamamaktadır.

State of Casual Games in H1 2025
2025'in İlk Yarısında Casual Oyunların Durumu
Gelirler, belirli türlerde yoğunlaşmaya devam etti; Puzzle ve Casino oyunları toplam gelirin 72%'sini oluşturdu. Simulation oyunları ise toplam gelire 8% katkı sağlayarak üçüncü sırada yer aldı. En çok hasılat yapan ilk 100 casual oyunun 73'ü Puzzle veya Casino türündeydi; bunların 32'si Puzzle, 41'i ise Casino oyunlarından oluşuyordu. Pazar, eski yapımların hakimiyetinde kalmaya devam ediyor. Bu popüler oyunların yarısından fazlası 2015 ile 2020 yılları arasında piyasaya sürüldü. İlk 100'deki oyunların sadece 11%'ü 2023'ün başından bu yana piyasaya çıktı; bu da yeni çıkan oyunların pazara girişindeki zorluğu gözler önüne seriyor.

State of Casual Games in H1 2025
Puzzle Oyunları
Puzzle oyunları, H1'25'te 4,6 milyar dolar gelir elde ederek lider casual türü olmaya devam etti ve bir önceki yıla göre 13% oranında büyüme kaydetti. Bu büyümeyi tetikleyen alt türler arasında Match-3, Merge ve Match-2 Blast yer aldı. Sadece Match-3 türü, 394 milyona düşen kurulum sayısına rağmen 17%'lik bir düşüşle birlikte, yıllık bazda 7% artışla 2,7 milyar dolar gelire ulaştı.
Bu büyüme büyük ölçüde 788 milyon dolar kazanan Royal Match ve tüm zamanların IAP geliri rekorunu kıran 602 milyon dolarlık geliriyle Candy Crush Saga tarafından desteklendi. Bu iki yapım, toplam Match-3 gelirinin yarısından fazlasını oluşturdu. Bu oyunların katkısı olmasaydı, alt tür yıllık bazda sadece 1% oranında büyüyebilecekti.

State of Casual Games in H1 2025
Match 3 Oyunları
Yeni bir Match-3 oyunu olan Royal Kingdom, soft-launch sonrası yedi ay içinde 25 milyonu yedinci ayda olmak üzere toplam 98 milyon dolar gelir elde ederek hızla büyüdü. Bu büyüme, sürekli ürün güncellemeleri ve LeBron James ile Shakira'nın yer aldığı büyük çaplı bir celebrity marketing kampanyasıyla desteklendi.
İndirmeler zirve yapsa da, indirme başına gelir Mart ayındaki 3,18 dolardan Haziran ayında 2,65 dolara geriledi. Bu değişim, daha düşük lifetime value (LTV) değerine sahip bölgelerden gelen yüksek kurulum hacmine bağlanırken, ABD'deki indirme başına gelir istikrarlı kaldı. H1'25'te piyasaya sürülen 213 Match-3 oyunundan sadece üçü aylık 100.000 dolar gelir barajını aşabildi ve bu da 1.4%'luk bir başarı oranı ortaya koydu. Takip edilmesi gereken dikkat çekici yapımlar arasında Playrix'ten Austin's Odyssey, Vertex Games'ten Matching Story: Puzzle Games ve Good Job Games'ten Match Villains yer alıyor.

State of Casual Games in H1 2025
Merge Oyunları
Merge oyunları da güçlü bir büyüme sergiledi. Merge-2 oyunlarının geliri yıllık bazda 94% artarak 685 milyon dolara ulaşırken, kurulumlar 32% artışla 147 milyona çıktı. İndirme başına gelir 3,2 dolardan 4,7 dolara yükseldi. Bu büyümeye rağmen, H1'25'te çıkan 91 yeni oyundan hiçbiri aylık 100.000 dolar net geliri aşamadı. Zirvede bazı değişimler gözlemlendi; Tasty Travels: Merge Game ve Merge Prison: Hidden Puzzle ilk kez ilk 10'a girdi.
Gossip Harbor, güçlü bir live operations stratejisiyle bir numaralı gelir konumuna yerleşti. Merge Mansion, etkinlik sıklığını artırarak gelirini geçici olarak yükseltti, ancak oyuncular artan içerik hacmine alıştıkça bu etki azaldı. Takip edilmesi gereken yeni yapımlar arasında Century Games'ten Tasty Travels: Merge Games ve Microfun'dan Flambe: Merge & Cook bulunuyor.

State of Casual Games in H1 2025
Match 3D Oyunları
2024'te dikkat çeken Match 3D türü, H1'25'te beklentilerin altında kaldı; gelir yıllık bazda 12% düşüşle 193 milyon dolara, kurulumlar ise 34% düşüşle 49 milyona geriledi. 97 yeni projeden hiçbiri aylık 100.000 dolar gelire ulaşamadı. Match Factory!, gelirin 56%'lük kısmıyla alt türe hakim olurken, onu 22% ile Triple Match 3D takip etti; diğer tüm oyunlar ise toplam gelirin kalan 22%'sını oluşturdu. Takip edilmeye değer yeni projeler arasında Spyke Games'ten Blitz Busters, PLAYNEXX'ten Toy Match 3D: Triple Match ve yeni çıkan Playoneer Games imzalı Box Jam! - 3D Puzzle yer alıyor.

State of Casual Games in H1 2025
Hybrid-Casual Oyunlar
Block, Screw ve Sort puzzle gibi hybrid-casual puzzle alt türleri, kayda değer bir gelir artışı yaşadı. Block Puzzle yıllık bazda on iki kat, Screw Puzzle 2,8 kat, Sort Puzzle ise 2,2 kat büyüdü. Bu alt türler daha çok reklam monetizasyonuna dayandığından, 100.000 dolarlık IAP kıyaslaması burada daha az önem taşıyor.
H1'25'te bu alt türlerde 2.500'den fazla proje piyasaya sürüldü; bunların 376'sı Screw Puzzle, 2.000'den fazlası ise Sort ve Block projelerinden oluştu. İplik tabanlı mekanikleri ve metaprogression öğelerini birleştiren Wool Sort gibi yeni oyunlar, Q2'25'te yedi milyondan fazla indirme aldı. Takip edilmesi gereken diğer oyunlar arasında Spyke Games'ten Cube Busters, Rollic'ten Knit Out ve SparkWish'ten Wool Craze - Yarn Color Sort 3D bulunuyor.

State of Casual Games in H1 2025
Casino Oyunları
Casino oyunları, casual gelirlerinde ikinci sırada yer alarak yaklaşık 4 milyar dolar net IAP geliri elde etti; bu, H1'24'e göre 15%'lik bir düşüş anlamına geliyor. Başlıca alt türler arasında slots, casual casino ve card gambling yer aldı. Slots 245 milyon kurulumdan 1,6 milyar dolar, casual casino 78 milyon kurulumdan 1,2 milyar dolar, card gambling ise 229 milyon kurulumdan 455 milyon dolar gelir elde etti. Zar, slots ve Plinko gibi casino mekanikleri, artık casino dışı türlerde ve bağımsız oyunlarda giderek daha fazla karşımıza çıkıyor.

State of Casual Games in H1 2025
Casual Casino Oyunları
Casual casino geliri, H1'24'te 1,26 milyar dolar kazanan Monopoly GO!'nun performansındaki düşüş nedeniyle yıllık bazda 33% geriledi. Monopoly GO! hariç tutulduğunda gelir, bir önceki yıla göre sabit kaldı. Playtika, H1'25'te yıllık bazda 5% artışla 136 milyon dolar gelir elde eden InnPlay Labs ve SuperPlay satın alımlarıyla güçlü konumunu korudu. İlk üç oyun, alt tür gelirinin 93%'sini oluşturdu. Yeni girişler arasında Coin Car Games: Simulator ve Top Tycoon: Coin Theme Empire yer aldı.
Plinko oyunları H1'25'te dikkat çekici bir büyüme gösterdi. Plinko Galaxy liderliğini korurken, yeni çıkan Drop Balls x1000: Drop & Win, Hindistan ve Pakistan pazarlarını hedefleyerek 65 milyon kurulum (6,5 kat artış) ve yıllık bazda 3,600% artışla 316.000 dolar gelir elde etti. Alt türün büyük ölçekli bir büyüme yakalaması pek olası görünmese de, istikrarlı kazançlar için geçerli bir niş olmaya devam ediyor.

State of Casual Games in H1 2025
Simulation Oyunları
Simulation oyunları, casual oyunlar arasında IAP geliri bakımından üçüncü sırada yer alarak H1'25'te yıllık bazda 5% artışla 1,1 milyar dolar gelir elde etti. Farming oyunları, 151 milyon kurulumdan 560 milyon dolar gelirle ana katkı sağlayıcı olurken, time management oyunları 85 milyon dolar, life simulation oyunları ise 80 milyon dolar gelire ulaştı.
İstikrarlı gelire rağmen, yeni simulation oyunlarının sadece küçük bir kısmı önemli bir başarı yakalayabildi; 55 yeni farm sim oyunundan sadece biri aylık 100.000 dolar geliri aşabildi. Township, Match-3 entegrasyonlarını da içeren sık live event'ler ile desteklenerek, 237 milyon dolar gelir ve Ocak 2025'te 43,6 milyon dolarla rekor kırarak alt türün lideri oldu. İlgi gören diğer oyunlar arasında Goodville: Farm Game Adventure ve Sunshine Island: Farming Game yer alıyor.

State of Casual Games in H1 2025
Yeni Oyun Lansmanları İçin Zorluklar
Mobil casual pazarı, H1'25'te yeni oyunlar için yüksek bir giriş bariyeri göstermeye devam ediyor. Yeni çıkan oyunların sadece küçük bir kısmı aylık 100.000 dolar geliri aşabilirken, yerleşik IP'ler Puzzle, Casino ve Simulation türlerinde gelire hakim durumda. Pazardaki başarı; live operations, ürün güncellemeleri ve stratejik user acquisition kampanyalarına giderek daha fazla bağlı hale geliyor. Pazara giren geliştiriciler, oyunlarını farklılaştırırken aynı zamanda oyuncuların sık içerik ve etkileşim beklentilerini karşılama gibi ikili bir zorlukla karşı karşıya.
Son Düşünceler
Mobil casual oyunlarda H1'25; ılımlı gelir büyümesi, Puzzle ve Casino türlerinin süregelen hakimiyeti ve yeni oyun lansmanlarındaki sınırlı başarı ile tanımlanıyor. Alt türler hybrid mekanikler, reklam monetizasyonu ve live operations stratejileriyle denemeler yapmaya devam ediyor, ancak pazar sonuçları birkaç yerleşik oyun arasında yoğunlaşmış durumda. Büyüme arayan geliştiriciler; inovasyona, etkili user acquisition süreçlerine ve IP iş birliklerinden yararlanmaya odaklanırken, oldukça rekabetçi bir pazarda yol almalılar. Bahsedilen tüm oyunların listesi aşağıdadır:
- Royal Match
- Candy Crush Saga
- Royal Kingdom
- Austin's Odyssey (Playrix)
- Matching Story: Puzzle Games (Vertex Games)
- Match Villains (Good Job Games)
- Tasty Travels: Merge Game
- Merge Prison: Hidden Puzzle
- Gossip Harbor
- Merge Mansion
- Flambe: Merge & Cook (Microfun)
- Match Factory!
- Triple Match 3D
- Blitz Busters (Spyke Games)
- Toy Match 3D: Triple Match (PLAYNEXX)
- Box Jam! - 3D Puzzle (Playoneer Games)
- Wool Sort
- Cube Busters (Spyke Games)
- Knit Out (Rollic)
- Wool Craze - Yarn Color Sort 3D (SparkWish)
- Monopoly GO!
- InnPlay Labs (Animals & Coins) – acquisition by Playtika
- SuperPlay (Dice Dreams) – acquisition by Playtika
- Coin Car Games: Simulator (Celestial Roads)
- Top Tycoon: Coin Theme Empire (BeheFun Games)
- Plinko Galaxy
- Drop Balls x1000: Drop & Win
- Township
- Hay Day
- Goodville: Farm Game Adventure (Goodville AG)
- Sunshine Island: Farming Game (Goodgame Studios)








