2026 yılındaki dokuz oyunla birlikte Nintendo, bu yıl büyük platform sahipleri arasında en güçlü first-party performansını sessiz sedasız inşa etti. Metacritic ortalaması 80.33 seviyesinde seyrediyor ve her ikisi de 77.5 puanla tesadüfen berabere kalan PlayStation ve Xbox'ın önünde yer alıyor.
Bu fark kağıt üzerinde küçük görünebilir, ancak detaylar çok daha ilginç bir hikaye anlatıyor.
Rakamlar gerçekte nasıl şekilleniyor?
Buradaki metodoloji oldukça önemli. Bu karşılaştırma yalnızca first-party yapımları kapsıyor: yani platform sahibi tarafından yayınlanan ve finanse edilen ya da sahibi olduğu bir stüdyo tarafından geliştirilen oyunlar. Portlar, remaster sürümler ve DLC'ler hariç tutulurken, remake yapımlar dahil ediliyor. Bu da Ghost of Yotei: Complete Edition ve Avowed'un dışarıda kaldığı, ancak Marvel Tōkon: Fighting Souls ve Towerborne'un dahil olduğu anlamına geliyor.
Bu çerçevede, Nintendo'nun 2026 yılındaki dokuz oyunluk listesi şu şekilde görünüyor:
Bu dokuz oyundan altısı 80 puan ve üzerine ulaştı. Buradaki kilit nokta tek bir büyük çıkış değil, bu istikrardır.
PlayStation ve Xbox gerçekte nerede duruyor?
PlayStation ve Xbox bu yıl altışar adet geçerli first-party oyunu piyasaya sürdü ve her ikisi de tam olarak 77.5 ortalamada kaldı.
Çoğu oyuncunun düz bir ortalama karşılaştırmasında gözden kaçırdığı şey, iki platformun profilinin aslında ne kadar farklı olduğudur. Xbox, 90 puanla Forza Horizon 6 sayesinde 2026'nın en yüksek puanlı first-party oyununa sahip, ancak düşük puanlı yapımları ortalamasını ciddi şekilde aşağı çekiyor. Bu arada PlayStation, 64 puanla God of War: Sons of Sparta ile yılın en düşük puanlı first-party oyununu barındırıyor; bu sonuç, serinin mirası göz önüne alındığında oldukça düşündürücü.
Hiçbir platform 80 puanın üzerinde üç oyun çıkarmayı başaramadı, Nintendo ise bunu altı oyunla gerçekleştirdi.
Bu bize 2026 hakkında aslında ne anlatıyor?
Üç platform sahibinin toplam ortalaması bu yıl 79 seviyesinde; bu da Metacritic'in "genel olarak olumlu" aralığına denk geliyor. Birinci ile sonuncu arasındaki fark 3 puandan az. Bu, bir platformun domine ettiği diğerlerinin ise çöktüğü bir hikaye değil.
Mesele şu: Nintendo'nun avantajı hacim ve istikrardan geliyor. 80 puan barajını aşan altı oyunla birlikte dokuz oyun çıkarmak, takvim yılı içinde bir veya iki prestijli yapım yayınlamaktan çok daha zor. Fire Emblem: Fortune's Weave ve Pokémon Pokopia'nın her ikisinin de 89 puan alması üst sınırı sağlamlaştırırken, 67 puan alan Pokémon Champions dışında kalite çıtası nadiren 76'nın altına düşüyor.
Birden fazla platforma sahip olan veya harcama yapacağı yeri tartmak isteyen oyuncular için veriler, Nintendo'nun Switch 2 kütüphanesinin bu yıl tek bir blockbuster oyuna bel bağlamadan en istikrarlı kaliteyi sunduğunu gösteriyor. İster Forza Horizon 6'nın görsel şölenini, ister Nintendo'nun kataloğunun genişliğini tercih edin, 2026 genel olarak first-party oyun dünyası için gerçekten güçlü bir yıl oldu.
Modern Warfare 4'ün 23 Ekim'de Xbox için gelmesi ve yılın geri kalan oyunlarının henüz hesaba katılmamış olmasıyla, bu ortalamalar 2026 kapanmadan önce değişebilir. Yeni oyunlar geldikçe güncel kalmak için oyun incelemelerimize göz atın. Eğer el konsollarında oynuyorsanız, oyun rehberlerimiz, şu anda ne oynuyor olursanız olun en iyi performansı almanız için Directive 8020 PC ayarları gibi konularda optimizasyon desteği sunuyor.









