Oyun endüstrisinde altı yıl uzun bir süredir; özellikle de ana şirketiniz son birkaç yılını stüdyoları satarak, çalışanları işten çıkararak ve kendini parçalara ayırarak geçirdiyse. İtalya'nın en büyük ikinci bağımsız oyun stüdyosu olan 34BigThings için Embracer Group'tan ayrılma zamanlaması, bir tesadüften ziyade iyi planlanmış bir kaçış gibi hissettiriyor.
Torino merkezli stüdyo bu hafta, kurucu ortak Valerio Di Donato'nun 34BigThings'in tüm mülkiyetini geri aldığını ve Embracer dönemini tamamen noktaladığını duyurdu. Di Donato, stüdyoyu diğer kurucu ortak Giuseppe Enrico Franchi ve yeni atanan finans direktörü Daniel Giagnorio ile birlikte yönetecek. Geri alımın finansal şartları açıklanmadı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Kurucuların aslında geri istediği şey
Bağımsızlık konusunda mesele şu: Nadiren sadece paradan ibarettir. Franchi, artık İsveçli bir mega şirkete hesap vermek zorunda olmadıklarında stüdyonun neleri geri kazandığını şu sözlerle açıkladı: "Bağımsız olmak, kendi projelerimizi seçme ve belirleme, çalışmayanları özgürce eleme, üretim kaynaklarını uygun gördüğümüz şekilde tahsis etme ve onay beklemek zorunda kalmadan dış fırsatları yakalamada daha hızlı olma özgürlüğüne sahip olmak demektir."
Bu son kısım oldukça dikkat çekici. Büyük holdinglerdeki onay mekanizmaları oldukça yavaştır ve yaratıcı hedefleri olan bir stüdyo için, kendi finansal kaosunu yaşayan bir ana şirketten onay beklemek, iyi oyunlar geliştirmek için pek de ideal bir reçete değildir.
Di Donato, Embracer hakkındaki yorumlarında ölçülü davranarak, satın alma döneminin 34BigThings'e gerçek bir yapısal istikrar kazandırdığını kabul etti. Stüdyo bu düzenleme altında 70'ten fazla çalışana ulaştı ve Di Donato, Embracer'ın yönetiminin "paha biçilmez bir yapı" sağladığını, aynı zamanda ekibe geliştirme öncelikleri ile kurumsal paydaş taleplerini dengelemenin gerçeklerini ilk elden görme fırsatı sunduğunu belirtti. Bu, ne istemediklerini tam olarak öğrendiklerini ifade etmenin nazik bir yolu.
Embracer arka planı durumu daha da ilginç kılıyor
Franchi, bir konuda oldukça netti: 34BigThings'in kendini geri alma kararı, Embracer'ın stüdyonun geleceği hakkında yaptığı herhangi bir iç görüşmeyle ilgili değildi. "Geri alım planlarımız, varsa bile diğer görüşmelerden bağımsızdı ve stüdyoda görmek istediğimiz büyüme ve gelecek vizyonuyla motive edildi."
Bununla birlikte, daha geniş bağlamı görmezden gelmek zor. Embracer birkaç yıldır tam bir geri çekilme modunda. Bir zamanlar oyun endüstrisinin yarısını satın alıyor gibi görünen şirket, o zamandan beri yayıncıları sattı, stüdyoları kapattı ve kendini defalarca yeniden yapılandırdı. Gearbox, Take-Two'ya geçti. Arc Games ve Cryptic Studios satıldı. Şirket, "bifurkasyon" (ikili ayrılma) stratejisi olarak adlandırdığı planın bir parçası olarak kendini ayrı varlıklara bölüyor. 34BigThings'in kapıdan çıkışı, bu devam eden çözülmedeki bir başka veri noktası.
Gerçekten iddialı görünen bir üretim hattı
Çoğu oyuncunun bilmek isteyeceği şey, sırada ne olduğu. Franchi, stüdyonun bir sonraki aşamaya, "dünyanın en önemli, sevilen ve saygı duyulan fikri mülkiyetlerinden biri üzerine inşa edilmiş büyük bir yapımla" başlamaya hazır olduğunu ve bu yapımın bu yılın ilerleyen dönemlerinde duyurulacağını söylüyor. İkinci bir büyük yapım 2027 için planlanırken, bir başka proje ise 2028 için takvimde yer alıyor.
70 kişilik bir stüdyo için bu oldukça dolu bir üretim hattı ve IP (fikri mülkiyet) ipucu, topluluklarda spekülasyonlara yol açacak türden bir ifade. 34BigThings, Redout serisi ve yakında çıkacak olan Carmageddon: Rogue Shift ile yüksek hızlı, teknik açıdan zorlu oyunlar konusunda deneyimli, bu yüzden hangi IP'yi almış olurlarsa olsunlar, içinde biraz "edge" (keskinlik/farklılık) barındıracağını tahmin edebilirsiniz.
Buradaki kilit nokta, stüdyonun daha büyük bir ana şirketin finansal desteği olmadan bu ivmeyi koruyup koruyamayacağı. Bağımsızlık, bir proje uzayıp bütçe kısıtlı hale gelene kadar özgürleştiricidir. Ancak şimdilik kurucular stüdyolarını geri aldılar, yol haritaları dolu ve bu duyuru, nereye gittiğine gerçekten inanan bir ekibin sesi gibi tınlıyor.
Yaratıcı yönetimlerini geri kazanan stüdyolardan çıkan oyunlar hakkında daha fazla bilgi için, dikkat etmeye değer yapımları kapsayan oyun rehberlerimize göz atın. Eğer 34BigThings'in önceki çalışmalarını zaten oynuyorsanız, Escape Simulator 2 kontroller ve ayarlar rehberimiz ile Escape Simulator 2 başarımlar rehberimizi bir sonraki oturumunuz için yer imlerine eklemeye değer.








