Şimdiye kadar yapılmış en ilginç oyunların bazıları perakende satışta sessizce öldü. Kötü oldukları için değil; pazarlama bütçeleri tükendiği, çıkış pencereleri acımasız olduğu veya kitle henüz hazır olmadığı için. Oyun dünyasının mezarlığı, eleştirmenlerin bayıldığı ancak oyuncuların görmezden geldiği yapımlarla dolu ve bunların bir kısmı şu an kesinlikle zaman ayırmanıza değer.
İşte şaşırtıcı derecede iyi dayanan ticari başarısızlıklar hakkında bilmeniz gerekenler.
Kimsenin satın almadığı immersive sim oyunları
Prey (2017) muhtemelen bu listedeki en çarpıcı örnek. Arkane'in uzay istasyonu gerilimi, o yılın açık dünya oyunları denizinde kaybolarak en iyi ihtimalle mütevazı bir satış rakamına ulaştı. Çoğu oyuncunun kaçırdığı şey, Talos I'in son on yılın en düşünceli tasarlanmış oyun alanlarından biri olduğudur. Her oda bir hikaye anlatır. Typhon yetenekleri, denemeleri ödüllendirecek şekilde istiflenir ve finali hak ettiğinden çok daha etkileyici bir etki bırakır. Eğer Dishonored'dan beklediğiniz verimi alamadıysanız, Prey aslında daha iyi bir giriş noktasıdır.
Deus Ex: Mankind Divided, 2016'da sağlam incelemelerle piyasaya sürüldü ancak hayal kırıklığı yaratan satış rakamları elde etti; bunun bir nedeni Human Revolution'ın beklentileri çok yükseltmiş olması, diğer nedeni ise hikayenin yarım kalmış gibi hissettirmesiydi. Sadece Prague merkezi bile giriş ücretine değer. Augmentation build'leri, birden fazla playthrough'u destekleyecek kadar derin ve yan görevler sürekli olarak ana hikayeden daha fazla parlıyor. İndirimde yakalayın ve onu bir devam oyunu olarak değil, bağımsız bir deneyim olarak değerlendirin.
Tamamen gözden kaçan RPG'ler
Disco Elysium, 2019'daki sessiz çıkışının ardından kitlesini bulması biraz zaman aldı ve Final Cut sürümü bile ana akım rakamlara asla ulaşamadı. Buradaki anahtar nokta, oyunun aslında ne olduğunu anlamaktır: karakterinizin iç sesinin combat sistemi olduğu bir dedektiflik RPG'si. Her yeteneğin bir kişiliği var. Her başarısızlık hikayeyi ileriye taşıyor. Başka hiçbir oyun bunun gibi hissettirmiyor.
Kingdoms of Amalur: Reckoning, 2012 yılında hemen iflas eden bir stüdyodan çıktı ki bu, bir oyunun çıkışı için olabilecek en kötü hikayedir. Combat sistemi gerçekten mükemmel; bir aksiyon RPG'si ile character action oyunu arasında bir yerde ve fantezi yazarı R.A. Salvatore'un dünya tasarımı, ona bu türdeki çoğu oyundan daha fazla doku kazandırıyor. 2020'de bir remaster sürümü geldi ve hala hak ettiği değerin çok altında oynanıyor.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines, 2004 yılında teknik olarak tamamlanmamış, sonraki bölümleri neredeyse oynanamaz hale getiren hatalarla dolu bir şekilde piyasaya sürüldü. Topluluk, sonraki yıllarda onu yamalarla toparladı ve sonuç, şimdiye kadar yapılmış en iyi RPG'lerden biri oldu. Yazımı, atmosferi, faction politikaları; hepsi hala güncelliğini koruyor. Başlamadan önce unofficial patch'i kurmak isteyeceksiniz.
Daha büyük kitleleri hak eden aksiyon oyunları
Vanquish, 2010'daki çıkışında yaklaşık 1.5 milyon kopya sattı; bu, PlatinumGames'in çok daha fazlasını beklediğini fark edene kadar kulağa iyi geliyor. Slide-boosting ve bullet-time özellikli bu shooter, o dönemdeki hiçbir şeye benzemiyor. Yaklaşık 6 saatlik kısa bir oyun ama mekanik derinliği muazzam. 2017'deki PC portu, kilitsiz framerate ile çalışıyor ve harika görünüyor.
Binary Domain, 2012 yapımı bir Yakuza-studio shooter'ı ve neredeyse kimse oynamadı. Cover shooting mekanikleri yetkin, ancak asıl olay, görev sırasında takım arkadaşlarınıza nasıl davrandığınıza göre tepki verdikleri squad relationship sistemi. Hikaye, AI bilinci hakkındaki sorulara gerçek anlamda cesur yaklaşımlar getiriyor. Biraz pürüzlü kenarları olsa da kesinlikle denemeye değer.
Zamanının ötesinde olanlar
Sleeping Dogs, 2012'de sorunlu bir geliştirme sürecinin ardından piyasaya sürüldü ve felaketi önleyecek kadar iyi sattı ancak bir devam oyunu getirecek kadar değil. Hong Kong açık dünyası, dövüş sanatları combat sistemi, gerçek triad kültürüne dayanan hikayesi... Kendisinden sonra gelen türdeki çoğu oyundan daha iyi. Wei Shen karakteri, açık dünya oyunlarındaki en etkileyici başrollerden biri.
Alpha Protocol, 2010 yapımı bir Obsidian RPG'si; her konuşma seçiminin gerçek sonuçları olduğu bir casusluk gerilimi. Shooting mekanikleri kötü. Stealth hantal. Ancak altındaki RPG sistemleri, ilk bölümdeki önemsiz bir yorumun üçüncü bölümde kimin ortaya çıkacağını değiştirdiği, şimdiye kadar tasarlanmış en reaktif sistemlerden bazıları. Gunplay için değil, yazımı ve sistemleri için oynayın.
Okami, şimdiye kadar yapılmış görsel olarak en özgün oyunlardan biri olmasına rağmen PS2'de 600,000'den az kopya sattı. Suluboya sanat tarzı, Amaterasu mitolojisi, Zelda benzeri yapısı; hepsi kusursuz çalışıyor. Modern platformlardaki HD remaster, oyunun kesin sürümüdür ve neredeyse hiçbir maliyeti yoktur.
Bu oyunlar neden şimdi önemli?
Tüm bunlardaki desen aynı. İlginç mekanikler, güçlü bir yazım veya pazarlama sunumuna tam olarak uymayan özgün bir tasarım. Yayıncılar onları gömdü veya desteği çok erken çekti, kitle ise onları asla bulamadı.
Oyun koruma çalışmaları ve dijital mağazalar, bunların çoğuna ikinci bir hayat verdi. Birçoğu düzenli indirimlerde $10'un altında bulunabiliyor. Mevcut oyun listesinden gerçekten farklı bir şeyler arıyorsanız, ilginç olan her şey back catalogue'da yaşıyor.
Türler ve tarzlar genelinde daha fazla öneri için gaming guides sağlam bir başlangıç noktasıdır. Eğer tamamen farklı bir şey istiyorsanız, casino crawler Gamble With Your Friends son zamanlarda büyük sayılara ulaşıyor. Dalmadan önce before you buy guide'a ve sonrasında item tier list'e göz atmayı unutmayın.









