Temmuz ortasında bir GameStop rafını hayal edin. Bir avuç PS5 kutusu, birkaç kontrolcü ve bolca boş alan. En güncel perakende takip verilerinin rakamlarla bize anlattığı tablo tam olarak bu.
Circana direktörü Mat Piscatella bu hafta oldukça çarpıcı iki istatistik paylaştı: 11 Temmuz'da sona eren yedi günlük süreçte, Amerika Birleşik Devletleri'nde 10.000 fiziksel adedin üzerinde satış yapan sadece 2 PS5 oyunu oldu. Yılbaşından bugüne kadar ise sadece 7 PS5 oyunu 100.000 fiziksel kopya barajını aşabildi. Bu veriler, 2026 yılının yaklaşık altı buçuk ayı boyunca tüm perakendeciler genelindeki ABD pazarının tamamını kapsıyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Rakamlar aslında ne söylüyor?
Buradaki kilit nokta bağlamdır. Piscatella bu yedi oyunun ismini vermedi ancak muhtemel adaylar yılın şu ana kadarki en büyük yapımları: Resident Evil Requiem, Crimson Desert ve 007 First Light makul tahminler olacaktır. Verilerin bize söylemediği şey, bu yapımların 100.000 barajının ne kadar üzerine çıktığı. En çok satan yedinci oyun bu sınırı ucu ucuna geçerken, birinci sıradaki oyun bunun on katını satmış olabilir. Ham veriler durumu olduğundan daha kötü gösteriyor olabilir.
Yine de genel trendi göz ardı etmek imkansız. Sony, tüketicilerin dijital platformlara olan yoğun ilgisini gerekçe göstererek Ocak 2028'den itibaren PlayStation disk üretimini durdurma planlarını zaten açıkladı. Şirket, bu hamleyi "dijital medyaya olan genel tercihin fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bırakması nedeniyle tüketici trendlerine uyum sağlamak" amacıyla yaptığını belirtti. Bu rakamlar, söz konusu açıklamayı somut verilerle destekliyor.
Birleşik Krallık bağlamı ise tabloya yeni bir boyut katıyor. Sektör analisti Christopher Dring, geçtiğimiz hafta sadece 1.000 fiziksel kopya satan bir oyunun Birleşik Krallık listelerinde dokuzuncu sıraya yerleşebileceğini belirtti. Switch 2 üzerindeki yeni Star Fox remake'i, yaklaşık bu rakamla onuncu sırada yer aldı. Popüler ve yeni bir platformda, yepyeni bir birinci taraf Nintendo özel oyununun bu kadar az kutulu kopya satması, fiziksel pazarın sadece ABD'de değil, tüm büyük İngilizce konuşulan bölgelerde serbest düşüşte olduğunun bir sinyali.
Tepkiler ve veriler
Sony'nin duyurusu, sosyal medyada haftalar süren yoğun bir tepki dalgasını tetikledi. Şirketin resmi kanallarındaki her gönderi eleştiri yağmuruna tutuldu ve bağımsız geliştiricilerin, PlayStation ile bağlantılı herkese öfke kusan bir topluluğun çapraz ateşinde kaldığı bildirildi.
İşin aslı şu: En çok gürültü çıkaranlar, disk satın alan kişiler değil. Matematik oldukça acımasız. Dünya çapında 93 milyon PS5 satılmışken, bu yıl en iyi performans gösteren fiziksel oyun bile ABD'de 100.000 kopya sattı. Bu, toplam kullanıcı tabanının çok küçük bir kesimi. Fiziksel medya için savaşan sesli azınlık, tanım gereği bir azınlıktır.
Bu durum onların hayal kırıklığını geçersiz kılmaz. Koleksiyoncular, oyunları ailesiyle paylaşanlar, ikinci el pazarına güvenen uygun fiyat avcıları ve internet bağlantısı güvenilir olmayan bölgelerdeki oyuncular; tüm bu insanların fiziksel medyanın hayatta kalmasını istemeleri için meşru nedenleri var. Ancak satış verileri, Sony'nin neden geri adım atmadığını çok net bir şekilde ortaya koyuyor.
Arz, bulunabilirlik ve yumurta-tavuk ikilemi
Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı şey arz tarafıdır. Pragmata dahil olmak üzere bu yıl çıkan birçok büyük yapımın fiziksel kopyaları piyasaya sürüldüğü anda tükendi ve bulunmaları gerçekten zorlaştı. Eğer perakendeciler satacaklarını öngörmedikleri için büyük miktarlarda sipariş vermiyorlarsa ve yayıncılar da aynı nedenle büyük miktarlarda baskı yapmıyorsa, rakamlar talebin saf bir yansıması olmaktan çıkıp kendi kendini gerçekleştiren bir sonuca dönüşür.
Format fark etmeksizin bu yılın bazı büyük PS5 yapımlarının depolama ve indirme gereksinimlerine göz atmak isterseniz, Pragmata oyun boyutu ve ön yükleme rehberi ile Saros dosya boyutu ve ön yükleme tarihi rehberi her iki yapımı da detaylıca ele alıyor.
Oyuncular için gelecek ne ifade ediyor?
Sony fikrini değiştirmiyor. Veriler, tüm çekincelere rağmen şirketin zaten taahhüt ettiği yönü destekliyor. Fiziksel disk üretimi Ocak 2028'de sona erecek ve PS6 nesli neredeyse kesin olarak standart bir disk sürücüsü olmadan piyasaya sürülecek.
Bu noktada daha verimli bir mücadele, dijital mülkiyet hakları üzerine olmalıdır. Bir oyunu dijital olarak satın aldığınızda yayıncı onu geri çekerse veya hesabınız tehlikeye girerse seçenekleriniz sınırlıdır. Bu, gerçek sonuçları olan bir tüketiciyi koruma meselesidir ve AB ile diğer bölgelerdeki düzenleyicilerin daha yakından ilgilenmeye başladığı bir konudur.
Fiziksel medya var olduğu sürece hala satın almaya devam edenler için, PS5'teki Hollowbody gibi oyunlar, bu seçenek ortadan kalkmadan önce disk olarak sahip olmaya değer deneyimleri temsil ediyor. Hollowbody satın almadan önce rehberi, fiziksel koleksiyonunuza eklemeyi düşünüyorsanız bu survival horror oyunundan neler beklemeniz gerektiğini detaylandırıyor.








