• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Generic June 2026
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 21, 2026

Generic June 2026

Temmuz ortasında bir GameStop rafını hayal edin. Bir avuç PS5 kutusu, birkaç kontrolcü ve bolca boş alan. En güncel perakende takip verilerinin rakamlarla bize anlattığı tablo tam olarak bu.

Circana direktörü Mat Piscatella bu hafta oldukça çarpıcı iki istatistik paylaştı: 11 Temmuz'da sona eren yedi günlük süreçte, Amerika Birleşik Devletleri'nde 10.000 fiziksel adedin üzerinde satış yapan sadece 2 PS5 oyunu oldu. Yılbaşından bugüne kadar ise sadece 7 PS5 oyunu 100.000 fiziksel kopya barajını aşabildi. Bu veriler, 2026 yılının yaklaşık altı buçuk ayı boyunca tüm perakendeciler genelindeki ABD pazarının tamamını kapsıyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Rakamlar aslında ne söylüyor?

Buradaki kilit nokta bağlamdır. Piscatella bu yedi oyunun ismini vermedi ancak muhtemel adaylar yılın şu ana kadarki en büyük yapımları: Resident Evil Requiem, Crimson Desert ve 007 First Light makul tahminler olacaktır. Verilerin bize söylemediği şey, bu yapımların 100.000 barajının ne kadar üzerine çıktığı. En çok satan yedinci oyun bu sınırı ucu ucuna geçerken, birinci sıradaki oyun bunun on katını satmış olabilir. Ham veriler durumu olduğundan daha kötü gösteriyor olabilir.

Yine de genel trendi göz ardı etmek imkansız. Sony, tüketicilerin dijital platformlara olan yoğun ilgisini gerekçe göstererek Ocak 2028'den itibaren PlayStation disk üretimini durdurma planlarını zaten açıkladı. Şirket, bu hamleyi "dijital medyaya olan genel tercihin fiziksel diskleri önemli ölçüde geride bırakması nedeniyle tüketici trendlerine uyum sağlamak" amacıyla yaptığını belirtti. Bu rakamlar, söz konusu açıklamayı somut verilerle destekliyor.

Birleşik Krallık bağlamı ise tabloya yeni bir boyut katıyor. Sektör analisti Christopher Dring, geçtiğimiz hafta sadece 1.000 fiziksel kopya satan bir oyunun Birleşik Krallık listelerinde dokuzuncu sıraya yerleşebileceğini belirtti. Switch 2 üzerindeki yeni Star Fox remake'i, yaklaşık bu rakamla onuncu sırada yer aldı. Popüler ve yeni bir platformda, yepyeni bir birinci taraf Nintendo özel oyununun bu kadar az kutulu kopya satması, fiziksel pazarın sadece ABD'de değil, tüm büyük İngilizce konuşulan bölgelerde serbest düşüşte olduğunun bir sinyali.

Tepkiler ve veriler

Sony'nin duyurusu, sosyal medyada haftalar süren yoğun bir tepki dalgasını tetikledi. Şirketin resmi kanallarındaki her gönderi eleştiri yağmuruna tutuldu ve bağımsız geliştiricilerin, PlayStation ile bağlantılı herkese öfke kusan bir topluluğun çapraz ateşinde kaldığı bildirildi.

İşin aslı şu: En çok gürültü çıkaranlar, disk satın alan kişiler değil. Matematik oldukça acımasız. Dünya çapında 93 milyon PS5 satılmışken, bu yıl en iyi performans gösteren fiziksel oyun bile ABD'de 100.000 kopya sattı. Bu, toplam kullanıcı tabanının çok küçük bir kesimi. Fiziksel medya için savaşan sesli azınlık, tanım gereği bir azınlıktır.

Bu durum onların hayal kırıklığını geçersiz kılmaz. Koleksiyoncular, oyunları ailesiyle paylaşanlar, ikinci el pazarına güvenen uygun fiyat avcıları ve internet bağlantısı güvenilir olmayan bölgelerdeki oyuncular; tüm bu insanların fiziksel medyanın hayatta kalmasını istemeleri için meşru nedenleri var. Ancak satış verileri, Sony'nin neden geri adım atmadığını çok net bir şekilde ortaya koyuyor.

önemli
Circana verileri yalnızca ABD'deki yeni perakende satışlarını kapsamaktadır. İkinci el alımları, uluslararası pazarları veya dijital satışları içermez. Resident Evil Requiem gibi belirli oyunlar için fiziksel-dijital satış oranı yaklaşık 28-30% fiziksel olarak tahmin edilmiştir; bu da bazı durumlarda toplam oyun satışlarının fiziksel medyanın zayıflığından ziyade genel olarak daha düşük olabileceğini göstermektedir.

Arz, bulunabilirlik ve yumurta-tavuk ikilemi

Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı şey arz tarafıdır. Pragmata dahil olmak üzere bu yıl çıkan birçok büyük yapımın fiziksel kopyaları piyasaya sürüldüğü anda tükendi ve bulunmaları gerçekten zorlaştı. Eğer perakendeciler satacaklarını öngörmedikleri için büyük miktarlarda sipariş vermiyorlarsa ve yayıncılar da aynı nedenle büyük miktarlarda baskı yapmıyorsa, rakamlar talebin saf bir yansıması olmaktan çıkıp kendi kendini gerçekleştiren bir sonuca dönüşür.

Format fark etmeksizin bu yılın bazı büyük PS5 yapımlarının depolama ve indirme gereksinimlerine göz atmak isterseniz, Pragmata oyun boyutu ve ön yükleme rehberi ile Saros dosya boyutu ve ön yükleme tarihi rehberi her iki yapımı da detaylıca ele alıyor.

Oyuncular için gelecek ne ifade ediyor?

Sony fikrini değiştirmiyor. Veriler, tüm çekincelere rağmen şirketin zaten taahhüt ettiği yönü destekliyor. Fiziksel disk üretimi Ocak 2028'de sona erecek ve PS6 nesli neredeyse kesin olarak standart bir disk sürücüsü olmadan piyasaya sürülecek.

Bu noktada daha verimli bir mücadele, dijital mülkiyet hakları üzerine olmalıdır. Bir oyunu dijital olarak satın aldığınızda yayıncı onu geri çekerse veya hesabınız tehlikeye girerse seçenekleriniz sınırlıdır. Bu, gerçek sonuçları olan bir tüketiciyi koruma meselesidir ve AB ile diğer bölgelerdeki düzenleyicilerin daha yakından ilgilenmeye başladığı bir konudur.

Fiziksel medya var olduğu sürece hala satın almaya devam edenler için, PS5'teki Hollowbody gibi oyunlar, bu seçenek ortadan kalkmadan önce disk olarak sahip olmaya değer deneyimleri temsil ediyor. Hollowbody satın almadan önce rehberi, fiziksel koleksiyonunuza eklemeyi düşünüyorsanız bu survival horror oyunundan neler beklemeniz gerektiğini detaylandırıyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 21. 2026

yayınlandı

Temmuz 21. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Bu yıl ABD'de 100K fiziksel satış barajını aşan sadece 7 PlayStation oyunu var image
6 saat önce•3 dk okuma

Bu yıl ABD'de 100K fiziksel satış barajını aşan sadece 7 PlayStation oyunu var

Mat Piscatella, ABD'de 100,000 fiziksel satış sınırını geçen sadece 7 PlayStation oyunu olduğunu belirterek Sony'nin disk stratejisine dair önemli veriler sundu.

Raporlar
PlayStation Fiziksel Diskleri Bitirirken Yoko Taro Oyun Sektöründen Umudunu Kesti image
6 saat önce•3 dk okuma

PlayStation Fiziksel Diskleri Bitirirken Yoko Taro Oyun Sektöründen Umudunu Kesti

NieR: Automata yönetmeni Yoko Taro, PlayStation'ın fiziksel disk üretimini sonlandırmasını üzücü bulduğunu belirterek sektör hakkındaki öngörülerinin hatalı olduğunu itiraf etti.

Duyurular
Modern Warfare 4 Açık Beta Tarihleri, İçeriği ve Katılım Rehberi image
6 saat önce•4 dk okuma

Modern Warfare 4 Açık Beta Tarihleri, İçeriği ve Katılım Rehberi

Modern Warfare 4 Açık Beta, 28 Ağustos'ta Nintendo Switch 2 dahil tüm platformlarda başlıyor. Ön sipariş gerekmiyor. İşte doğrulanan tüm detaylar.

Duyurular
Generic
5 saat önce•4 dk okuma

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
5 saat önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar
Black Myth: Wukong image
5 saat önce•3 dk okuma

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Raporlar