• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. ABD'deki Oyuncuların %60'ından Fazlası Birden Fazla Cihazda Oynuyor

ABD'deki Oyuncuların %60'ından Fazlası Birden Fazla Cihazda Oynuyor

Consumer Technology Association araştırmasına göre ABD'li oyuncuların 61%'ı çoklu cihaz kullanıyor. Sektördeki trendleri ve satın alma eğilimlerini keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Haz 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Consumer Technology Association (CTA) tarafından paylaşılan yeni veriler, cross-platform oyun deneyiminin çoğu oyuncu için artık bir standart haline geldiğini gösteriyor. 2.703 ABD'li yetişkin ve gencin katıldığı anket, oyuncuların 61%'ının artık tek bir platforma bağlı kalmak yerine birden fazla cihazda oyun oynadığını ortaya koyuyor.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Son 3 Ayda Oynanan Platform Sayısı

Cross-Platform Gaming

Oyun dünyası, ABD'de evdeki TV ve film izleme alışkanlıklarının hemen ardından en popüler ikinci eğlence aktivitesi konumunda. Gen Z ve Millennials için oyun, geleneksel medyayı tamamen geride bırakmış durumda. Son üç ay içinde, 13 yaş ve üzeri Amerikalıların 65%'si —yaklaşık 182.7 milyon kişi— video oyunu oynadı.

Mobil, özellikle yaşça büyük casual oyuncular ve kadınlar arasında oyuncuların 49%'ü için birincil platform olarak domine ediyor. Toplam oyuncu nüfusunun 18%'ünü oluşturan hardcore oyuncular ise daha çok konsol ve PC tarafına yöneliyor. Bu grup içinde 91% birden fazla platformda oyun oynuyor.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Birincil Platformda En Çok Tercih Edilen Türler ve Oyun Tipleri

ÖZEL TEKLİF

Kodun süresi dolmadan önce kullanmak için ödeme sırasında GGWP67 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 67% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Oyuncu Demografisi ve Alışkanlıkları

CTA, oyuncuları üç kategoriye ayırıyor:

Hardcore Gamers (18%)

Ortalama yaş 29, çoğunlukla genç Millennials.

73% erkek.

Haftada ortalama 42 saat oyun oynuyorlar.

VR ve cloud gaming teknolojilerinin erken benimseyenleri (early adopters).

Core Gamers (46%)

Orta düzeyde etkileşim, daha düşük alım gücü.

72.1 milyon ABD'li oyuncuyu temsil ediyorlar.

Casual Gamers (36%)

Ortalama yaş 41, yaş ortalaması daha yüksek.

En az etkileşime sahip grup, genellikle mobil platformlarda oyun oynuyorlar.

Oyun aktivitesi ergenlik ve genç yetişkinlik döneminde zirveye ulaşıyor, ardından hayatın diğer sorumlulukları öncelik kazandıkça azalıyor.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

13 Yaş ve Üzeri Oyuncuların Oyun Yaşam Döngüsü

Sosyal ve Teknolojik Değişimler

Oyun, oyuncuların 68%'si için sosyal bir aktivite olmaya devam ediyor. Genç oyuncular multiplayer etkileşimi artırırken, yaşça büyük oyuncular solo deneyimleri tercih ediyor. Oyun içi iletişim araçları, üçüncü taraf uygulamalardan daha popüler; bu da yerleşik sosyal özelliklerin değerini ortaya koyuyor.

Oyuncular gelecekte daha fazla live-service oyun ve daha iyi sosyal araçlar bekliyor. Oyun, boş zamanın neredeyse 40%'ünü oluşturuyor ve birçok oyuncu düzenli olarak canlı yayınları ve oyunla ilgili videoları takip ediyor.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Oyuncu Tipleri

Sektörel Büyüme ve Gelecek Beklentileri

Oyun pazarı genişlemeye devam ediyor. Oyuncuların 64%'i önümüzdeki yıl yeni donanım satın almayı planlıyor; gaming kulaklıklar en çok planlanan satın alımlar arasında. Yüksek fiyatlar nedeniyle VR'a olan ilgi sınırlı kalsa da, Nintendo Switch 2 gibi çıkacak yeni konsollar donanım satışlarını tetikleyebilir.

Dijital oyun dünyası büyüyor; oyuncuların 69%'sı fiziksel kopyalar yerine dijital indirmeleri tercih ediyor. Abonelik servisleri, özellikle genç oyuncular arasında hız kazanıyor. Oyuncuların 40%'si halihazırda bir servise abone ve 29%'i önümüzdeki yıl bir abonelik başlatmayı düşünüyor.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Oyuncuların Tipik Ödeme Yöntemleri

Zorluklar ve Erişilebilirlik

Ekonomik erişilebilirlik hala bir sorun. Konsol sahibi olmayan oyuncuların 41%'si, konsol fiyatlarını bir engel olarak görüyor. Renk körü dostu grafikler ve oyunlarda daha geniş temsil gibi erişilebilirlik özellikleri de birçok oyuncu için öncelik taşıyor.

CTA anketi; cross-platform oyun deneyiminin, sosyal bağlantının ve yeni teknolojilerin oyun dünyasını nasıl yeniden şekillendirdiğini vurguluyor. Sektör, daha kapsayıcı hale geliyor ve genel eğlence dünyasının merkezine daha fazla yerleşiyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

updated

Haziran 9. 2026

posted

Haziran 9. 2026

relatedNews

Tümünü Görüntüle
ABD'li Çocukların %76'sı Bu Tatilde Oyun Hediyeleri İstiyor image
2 yıl önce•readingTime

ABD'li Çocukların %76'sı Bu Tatilde Oyun Hediyeleri İstiyor

Yeni bir ESA araştırmasına göre, ABD'li çocukların %76'sı tatil döneminde oyun konsolları, abonelikler ve oyun içi para birimleri gibi oyun hediyelerini tercih ediyor.

Raporlar
ESA Küresel Oyun Raporu: Oyunun Gücü image
3 yıl önce•readingTime

ESA Küresel Oyun Raporu: Oyunun Gücü

ESA'nın video oyunlarının stres azaltıcı ve zihinsel sağlığı destekleyici etkilerine dair küresel bulgularını ve web3 oyun dünyasına yansımalarını keşfedin.

Raporlar
ABD Video Oyunu Endüstrisi Hakkında Temel Bilgiler: 2023 ESA Raporu image
3 yıl önce•readingTime

ABD Video Oyunu Endüstrisi Hakkında Temel Bilgiler: 2023 ESA Raporu

2023'te ABD video oyunu endüstrisinin büyümesini ve olumlu algılarını ortaya koyan en yeni ESA raporunu istatistiklerle inceleyin.

GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
13 saat önce•readingTime

GTA 6 Sızıntıları: Morality System, Stamina Meter ve Daha Fazlası

Cyberleek tarafından paylaşılan GTA 6 videoları; Morality System, yakıt göstergeleri ve gizlilik mekanikleri gibi 15 yeni özelliği gözler önüne seriyor.

Raporlar
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
17 saat önce•readingTime

Switch 2 Etkisi: Oblivion Remastered Birleşik Krallık Listelerinde Zirvede

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Birleşik Krallık fiziksel satış listelerine ilk sıradan girdi; Switch 2 satışların 98% kısmını oluşturdu.

Raporlar
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
17 saat önce•readingTime

Star Citizen'ın $1 Milyar Değerindeki Geliştirici Yayını Hatalarla Doluydu

Cloud Imperium Games'in son yayını, 14 yılın ardından Star Citizen'daki kronik hataları gözler önüne sererek geliştiricileri ve hayranları hayal kırıklığına uğrattı.

Raporlar