Aethir, SuperScale ile birlikte çalışarak merkeziyetsiz bulut altyapısının oyun stüdyoları için kullanıcı edinme (UA) maliyetlerini nasıl düşürebileceğine dair bir araştırma yürüttü. Test, geliştiricilerin uygulama mağazalarını ve bu mağazaların yüksek hizmet ücretlerini baypas etmelerine olanak tanıyan Aethir'in bulut oyun platformuna odaklandı. Merkeziyetsiz GPU bulut kaynaklarından yararlanan ve boşta kalan GPU kapasitesine sahip şirketleri web3 token'ları ile ödüllendiren Aethir, oyun dağıtımı için bambaşka bir yol sunuyor.
Çoğu yayıncı görünürlük ve indirme sayıları için uygulama mağazalarına bağımlı durumda, ancak bu model ciddi maliyetleri de beraberinde getiriyor. Bazı platformlar bir stüdyonun gelirinin 30% kadarını talep ederek geliştiriciler üzerinde finansal bir baskı oluşturuyor. Aethir'in bulut oyun kurulumu, anında oynama ve yayınlama (streaming) imkanı sunarak buna meydan okuyor ve oyuncuların hiçbir şey indirmelerine gerek kalmadan doğrudan bir web bağlantısı veya reklam üzerinden oyunlara dalmalarını sağlıyor.

Etkileşim Karlılığını Artırın
Sektörel Zorluklar
Aethir Gelirlerden Sorumlu Başkanı (CRO) Paul Thind, yükselen kullanıcı edinme maliyetlerinin, uygulama mağazalarının yüksek gelir kesintilerinin ve pahalı altyapı gereksinimlerinin oyun geliştiricilerini finansal olarak köşeye sıkıştırdığını belirtti. Geleneksel yayıncılık genellikle ağır bir pazarlama bütçesi gerektirir ve kullanıcıları denemeden önce oyunu indirmeye zorlamak, dönüşüm oranlarını düşürürken maliyetleri artırır. Aethir'in yaklaşımı, bulut streaming aracılığıyla doğrudan tüketiciye (direct-to-consumer) ulaşarak oyunculara kurulum gerektirmeden anında erişim sağlıyor.
Yayıncılar, Progressive Web Apps (PWA) ve doğrudan web üzerinden oynatma yöntemlerini kullanarak hem etkileşimi ve elde tutma oranlarını (retention) artırabilir hem de edinme maliyetlerini ciddi oranda düşürebilirler. Bu yöntem, kullanıcı deneyimindeki sürtünmeyi ortadan kaldırarak oyuncuların yeni oyunları keşfetmesini ve denemesini kolaylaştırıyor. SuperScale'in vaka çalışması, bulut oyun teknolojisinin yayıncılara gelir ve kullanıcı edinme üzerinde daha fazla kontrol sağlayabileceğini göstererek oyun dağıtımında bir değişime işaret ediyor.

SuperScale Ekosistemi
SuperScale Vaka Çalışmasından Öngörüler
SuperScale, Aethir'in bulut oyun teknolojisinin performansını ölçmek için iki aşamalı bir vaka çalışması yürüttü. İlk aşamada, oyuncuların oyunu indirmeden önce denemesine izin vermenin etkileşimi artırıp artırmadığı ve kurulum başına maliyeti (CPI) düşürüp düşürmediği test edildi. Çalışmada mobil oyun Tiny Tower kullanıldı ve "Şimdi Yayınla" (Stream Now), "Anında Oyna" (Instant Play) ve "İndir" (Download) olmak üzere üç farklı kreatif varyasyon denendi. Sonuçlar, 43% daha fazla oyuncunun indirmek yerine anında oynamayı tercih ettiğini, dönüşüm oranlarının 45% arttığını ve tıklama oranlarının (CTR) 35% yükseldiğini gösterdi.
İkinci aşamada ise reklam harcamalarının getirisi (ROAS) ve erken dönem kullanıcı etkileşimi incelendi. Oyuncular, bir reklam gördükten sonra oyunu uygulama mağazasından indirebiliyor veya Aethir'in streaming teknolojisi ile hemen deneyebiliyorlardı. Veriler, app store üzerinden indirmek yerine streaming seçeneğini tercih eden kullanıcılarda 143% oranında bir artış olduğunu ortaya koydu. D7 ROAS, kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU), oturum sayısı ve elde tutma oranları gibi metriklerin tamamında önemli iyileşmeler gözlemlendi.

SuperScale İş Ortakları
Oyun Yayıncıları İçin Bulut Streaming'in Avantajları
Aethir'in merkeziyetsiz bulut oyun platformu, oyun stüdyolarına kullanıcı edinme ve para kazanma stratejilerini keskinleştirmeleri için birçok yol sunuyor. Geleneksel uygulama mağazalarını baypas eden geliştiriciler, daha geniş kitlelere ulaşırken gelirlerinin daha büyük bir kısmını ellerinde tutabiliyorlar. Anında oynama mekaniklerine sahip oyunlar, kullanıcılar tam bir indirme veya satın alma işlemi yapmadan önce oyunu test edebildikleri için daha iyi bir keşfedilebilirlik kazanıyor.
Bu teknoloji ayrıca oyunların PC'ler, cep telefonları ve akıllı TV'ler dahil olmak üzere farklı cihazlarda, ayrı sürümlere ihtiyaç duymadan çalışmasını sağlıyor. Bu durum uyumluluk sorunlarını ortadan kaldırıyor ve geliştirme sürecini basitleştiriyor. Ayrıca abonelikler, doğrudan mikro ödemeler ve reklam destekli oynatma gibi alternatif para kazanma yöntemlerini entegre etme seçeneği, yayıncılara gelir elde etme konusunda daha fazla esneklik sağlıyor.

SuperScale Ekibi
Bulut Tabanlı Oyun Dağıtımına Doğru Geçiş
Geliştiriciler artan finansal baskılarla karşı karşıya kaldıkça, Aethir gibi bulut oyun çözümleri geleneksel dağıtıma gerçek bir alternatif sunuyor. SuperScale'in vaka çalışması, kullanıcı edinme için bulut streaming kullanmanın daha iyi etkileşim, daha yüksek dönüşüm oranları ve daha güçlü gelir tutma sağladığını kanıtlıyor. Veriler, bulut tabanlı dağıtımın, kalabalık bir pazarda verimli bir şekilde büyümeye çalışan stüdyolar için bir zorunluluk haline geldiğini gösteriyor.
Daha büyük kitlelere ulaşma, edinme maliyetlerini düşürme ve daha iyi para kazanma yöntemlerinin kilidini açma yeteneği ile Aethir'in merkeziyetsiz bulut oyun altyapısı, sektörde bir değişimi temsil ediyor. Doğrudan tüketiciye yönelik stratejilere odaklanan yayıncılar ve geliştiriciler, bulut streaming'in uygulama mağazalarına olan bağımlılığı azaltarak karı maksimize eden pratik bir yol sunduğunu görebilirler. SuperScale'in araştırması, bulut oyun teknolojisini benimsemenin sadece faydalı değil, uzun vadeli hayatta kalma için gerekli olduğunu açıkça ortaya koyuyor.








