Ana içeriğe geç
AMD FSR 4.1.2 Arrives for Xbox Series X|S developers in GDK

AMD FSR 4.1.2, Xbox Series X|S GDK ile geliştiricilere sunuldu

AMD FSR 4.1.2, Xbox Series X|S geliştiricileri için GDK'ya eklendi. Stüdyolar artık Full ve Lite modellerini oyunlarına entegre edebilecek.

Güncellendi
Okuma süresi
2 dk
Konu
Haberler
Bu sürüm Xbox oyuncuları için ne anlama geliyor?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

AMD FSR Upscaling 4.1.2, 5 Kasım 2026'da yeni bir Microsoft Game Development Kit (GDK) örneği aracılığıyla Xbox Series X|S geliştiricilerine sunuldu. Stüdyolar artık makine öğrenimi tabanlı upscaler'ı her iki konsol için de oyunlara entegre edebilecek.

Microsoft ve AMD, FSR'ı konsolların RDNA 2 tabanlı GPU'ları için optimize etmek üzere birlikte çalıştı. Teknoloji, GPU performansını dengelerken görüntü kalitesini artırmayı hedefliyor ve geliştiriciler bunu her oyunda nasıl uygulayacaklarına karar verecek.

Bu sürüm, Ekim ayında FSR 4.1'in Xbox Series X|S ve ROG Xbox el konsollarına geleceği duyurusunun ardından geldi. Konsol araçları artık mevcut, el konsolu dağıtımı ise ayrı bir önizleme ile başlıyor.

Microsoft örneği ayrıca AMD'nin FSR SDK'sını kullanarak Xbox Series X|S ve Windows genelinde entegrasyonu gösteriyor.

Bu sürüm Xbox oyuncuları için ne anlama geliyor?

Oyunculara yönelik iyileştirmeler, geliştiricilerin teknolojiyi bireysel oyunlara eklemesine bağlı. GDK sürümü bu çalışmayı mümkün kılıyor.

Geliştiriciler, görüntü kalitesini upscaling maliyetiyle birlikte değerlendirmek için bu araçları kullanabilir.

Xbox el konsolu desteği önizleme ile başlıyor

FSR 4.1.2 ayrıca ROG Xbox Ally X ve X20 ile başlayarak Xbox el konsollarına da ulaşıyor. Bu dağıtım, oldukça verimli bir INT8 modeli kullanıyor.

AMD, el konsolu önizlemesinin FSR 3.1 veya daha yenisini kullanan DirectX 12 oyunlarını yükselttiğini belirtiyor. ROG Xbox Ally desteği daha sonraki bir güncellemede gelecek.

Reklam