Aniimo Steam'de Karışık Yorumlarla Çıkış Yaptı: Gacha Endişeleri Öne Çıkıyor

Pawprint Studio'nun açık dünya oyunu Aniimo, Pokemon ve Palworld benzeri yapısına rağmen agresif gacha mekanikleri nedeniyle Steam'de karışık yorumlar aldı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Aniimo image
Reklam

Pawprint Studio, Summer Game Fest 2025'teki en akılda kalıcı çıkış anlarından birine imza attı. Açık dünya yaratık toplama oyunu Aniimo, Xbox Games Showcase sırasında renkli yaratık tasarımları ve Pokemon tarzı koleksiyonculuğu Palworld'ün açık dünya survival enerjisiyle harmanlayan önermesiyle tüm dikkatleri üzerine çekti. İstek listeleri kabardı. Hype yükseldi. Oyunun free-to-play olması ise heyecanı daha da artırdı.

Şimdi ise oyun çıktı ve Steam incelemeleri çok daha karmaşık bir tablo çiziyor.

Çıkış gününde oyuncular aslında ne diyor?

Aniimo şu anda Steam'de "Karışık" bir puana sahip ve gelen olumsuz geri bildirimler, monetization tarafına ağırlık veren free-to-play oyunlar için tanıdık bir model izliyor. Temel şikayet, oyunun görsel olarak kötü görünmesi veya oynanışının berbat olması değil. Oyunu bırakan oyuncular, yaratık toplama döngüsünün altında yatan sisteme işaret ediyor.

Bir Steam incelemesi durumu açıkça özetliyor: "Tüm o gösterişli görsel şölenin arkasında, sizi agresif monetization'a zorlamak için tasarlanmış, zihin uyuşturucu derecede kolay ve sıkıcı bir gameplay loop var. Mide bulandırıcı miktardaki predatory gacha mekanikleri ve agresif pay-to-win duvarları, gerçek bir progression hissini tamamen mahvediyor."

Bir diğeri ise durumu daha net ifade ediyor: "Bu tam anlamıyla bir gacha oyunu. Nadir eşyaları ve end-game Aniimo'ları elde etmek için para harcayabildiğinizi gördüğümde oyundan soğudum. Kozmetiklere veya oynanışı etkilemeyen özelliklere para ödememe itirazım yok ama burada insanları para harcamaya zorlamaları gerçekten iğrenç."

Bu ikinci inceleme, yaşanan hayal kırıklığını çoğu yorumdan daha iyi yakalıyor. Sorun Aniimo'nun para talep etmesi değil. Kozmetik mağazası bulunan pek çok free-to-play oyun, topluluklarından takdir topluyor. Oyuncuların işaret ettiği sorun, monetization'ın oyunun temelini oluşturan progression ve yaratık edinme döngüsüne doğrudan kanca atması.

Monetization olmasa da cazibesi gerçek

İşin aslı şu: herkes hayal kırıklığına uğramış değil. Olumlu incelemeler, yaratık tasarımlarının gerçekten çekici olduğunu sürekli vurguluyor ve birçok oyuncu, beklenen Palworld ve Pokemon referanslarının yanı sıra Infinity Nikki ile de karşılaştırmalar yapıyor. Bir inceleme, oyunu "Palworld x Infinity Nikki havası veriyor" şeklinde tanımlıyor; bu, sanat yönetimine baktığınızda oldukça mantıklı gelen bir kombinasyon.

Erken oynanıştaki hantal yazım ve oyuncuyu sürekli elinden tutan yapı, hem olumlu hem de olumsuz incelemelerde görülen ikincil şikayetler. Bunlar yamalarla düzeltilebilir. Ancak monetization yapısı farklı bir problem.

Olumlu incelemeleri tamamen göz ardı eden çoğu oyuncunun kaçırdığı nokta, Aniimo'nun yaratık toplama kısmının kendi içinde gayet iyi çalıştığı. Sorun şu ki; gacha sistemi, para harcamayan oyuncular için bu deneyime bir tavan getiriyor. Oyundaki en iyi yaratıklar keşif veya yetenek yerine pull rate'lerin arkasına kilitlendiğinde, açık dünya mağaza için bir yükleme ekranı gibi hissettirmeye başlıyor.

Tartışmalara rağmen Steam listelerinde altıncı sırada

Karışık tepkiler, insanların oyunu indirmesine engel olmadı. Aniimo, çıkışında Steam'in en çok oynananlar listesinde altıncı sıraya yerleşti; bu, ilk oyununu çıkaran bir stüdyonun yeni bir IP'si için oldukça güçlü bir başlangıç. Free-to-play yapımlar, deneme bariyeri sıfır olduğu için burada doğal bir avantaja sahip ancak bu seviyede bir liste başarısı hala gerçek bir oyuncu ilgisi gerektiriyor.

Pawprint Studio'nun önünde bir fırsat penceresi var. Yaratık tasarımları tuttu, dünyanın görsel bir çekiciliği var ve oyun sadık hayran kitlelerine sahip yapımlarla kıyaslanıyor. Asıl soru, stüdyonun monetization geri bildirimlerini bir sinyal olarak mı yoksa gürültü olarak mı değerlendireceği.

Eğer oyuna başlıyorsanız ve mevcut ücretsiz içerikten en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, Prismana Pact'ten hangi Aniimo'yu seçeceğinizi bilmek, hiç para harcamadan sağlam bir temel oluşturmanızı sağlar. Prismana Pact, 18'lik bir havuzdan bir adet ücretsiz yaratık sunuyor ve bu seçim, oyunun başında göründüğünden çok daha önemli. Gacha duvarları belirmeye başlamadan önce bilgi sahibi olmak için Aniimo rehber koleksiyonunun tamamına göz atın.

Duyurular

güncellendi

Eylül 17. 2026

yayınlandı

Eylül 17. 2026

Reklam

İlgili Haberler