Göz önünde saklanan iki kontrolcü
En son macOS 26.7 sürüm kodlarında gizlenmiş referanslar, Apple tarafından geliştirilen ve dahili olarak T6502 ve T1057 olarak etiketlenen iki farklı oyun kontrolcüsünü gün yüzüne çıkardı. Her iki cihaz da bir gamepad'den bekleyeceğiniz standart donanıma sahip: bir D-pad, çift thumbstick, omuz tuşları ve analog tetikleyiciler. Ancak ikinci model, dahili ivmeölçer ve jiroskop ile bir adım öteye geçerek "Pro" seviyesinde bir konumlandırmaya işaret ediyor.
Kontrolcülerin, Apple'ın ana donanım ekibi yerine doğrudan Beats yöneticileri tarafından özel olarak tasarlanarak Beats markası altında piyasaya sürüleceği bildiriliyor. Bu ayrım kulağa geldiğinden çok daha önemli. Beats etiketi, bu gamepad'lerin teorik olarak sadece iPhone'larla değil, USB-C kullanan tüm cihazlarla çalışacağı anlamına geliyor. Bu durum daha geniş bir uyumluluk kapısı aralasa da Apple'ın bunu amiral gemisi bir donanım hamlesi olarak görmediğinin de bir sinyali.
iPod click wheel'ın sahip olup modern kontrolcülerde bulunmayan şey
Mesele şu: Eğer Apple, yıllar süren sadece dokunmatik ekran odaklı yaklaşımından sonra fiziksel butonları tekrar masaya getiriyorsa, bu an Backbone ve Razer'ın halihazırda sattığı ürünlerin biraz daha parlak versiyonlarından daha fazlasını hak ediyor.
iPod click wheel gerçekten özeldi. Dönüşsel, kapasitif hareketleri fiziksel ve tıklanabilir buton girdileriyle birleştirerek, yaklaşık 30 saniyelik kullanımdan sonra tamamen doğal hissettiren dairesel bir ped sunuyordu. 1.000 şarkı arasında gezinmek asla bir iş gibi gelmiyordu. Hatta sonraki iPod modelleri, click wheel'ı bir paddle kontrolcüsüne dönüştüren Breakout tarzı arcade oyunlarıyla geliyordu ve bu oldukça başarılı çalışıyordu.
Bu dairesel hareket aralığı, ana akım oyun donanımlarında kendine hiç yer bulamadı. Modern bir versiyonu, oyuncuların silah çarkları arasında gezinmesini, kamera açılarını döndürmesini veya düz d-pad'lerin ve analog stick'lerin aynı dokunsal hassasiyetle kopyalayamayacağı özel mekanikleri tetiklemesini sağlayabilirdi. Apple Arcade için geliştirme yapan yazılımcılar, halihazırda piyasada bolca bulunan "benzer" gamepad'ler yerine, tasarımlarını üzerine kurabilecekleri gerçekten yeni bir girdi yöntemine sahip olurlardı.
Gerçekçi cevap ise, Beats markalı bir aksesuarın Apple'ın 2000'li yıllar kataloğundaki bir tasarım dilini yeniden canlandırmasının neredeyse imkansız olduğu yönünde. Ancak bu fikir yine de dile getirilmeye değer.
Bu kontrolcüler kalabalık mobil pazara nasıl uyum sağlıyor?
Mobil kontrolcü alanı ciddi şekilde rekabetçi hale geldi. GameSir X5 Lite, hall-effect stick'leriyle yaklaşık $35 fiyat etiketiyle giriş seviyesini kapsarken, Razer Kishi V3 $70 fiyatıyla TMR thumbstick'lere geçiş yapıyor ve katlanabilir Razer Prio ise premium taşınabilirlik sunuyor. Backbone One, çok fazla düşünmeden güvenilir bir şey isteyen çoğu iPhone oyuncusu için hala ilk tercih olmaya devam ediyor.
Apple'ın burada gerçek bir yer edinebilmesi için kontrolcülerin logodan öte bir varoluş sebebine ihtiyacı var. Pro modelindeki jiroskop ve ivmeölçer, özellikle donanım Apple Arcade oyunları veya gelecekteki Apple Vision Pro uygulamalarıyla sıkı bir şekilde entegre olursa bu sebep olabilir. Herhangi bir kurulum zahmeti olmadan iOS ile yerel olarak çalışan jiroskop destekli bir kontrolcü, gerçek bir satış noktası olacaktır.
Söylentilere konu olan iPhone Duo'nun 1.4:1 en boy oranı da burada bir etken. Özellikle bu daha uzun ekran form faktörüne göre tasarlanmış bir kontrolcü, bu gamepad'lere üçüncü taraf aksesuarların kendi tasarımlarını yenileyene kadar kolayca eşleşemeyeceği fiziksel bir avantaj sağlayabilir.
Bu durum Apple'ın oyun hedefleri için ne anlama geliyor?
Apple yıllardır oyun donanımları etrafında dolanıp duruyor. MFi certification bir kontrolcü ekosistemi yarattı, Apple Arcade bir içerik kütüphanesi oluşturdu ve M-series chips, MacBook ve iPad'leri gerçekten yetenekli oyun makinelerine dönüştürdü. İki özel kontrolcü, Beats markalı olsalar bile, şirketin orijinal MFi programının lansmanından bu yana oyun dünyasına yönelik yaptığı en doğrudan donanım açıklaması olacaktır.
Pro modelinin hareket sensörleri, üzerinde durulması gereken en ilginç nokta. USB-C üzerinden iPhone, iPad, Mac ve potansiyel olarak Windows PC'lere bağlanan jiroskop ve ivmeölçerli bir kontrolcü, Apple'ı sadece kendi ekosistemi için aksesuar satan bir satıcıdan, platformlar arası bir çevre birimi oyuncusuna dönüştürecektir. Bu, anlamlı derecede farklı bir duruş.
Yılın geri kalanında Apple'ın donanım etkinlik takvimini yakından takip edin. Eğer bu kontrolcüler işletim sistemi kodlarında görünecek kadar ilerleme kaydettiyse, resmi bir duyuru çok uzakta olmayabilir. Her platformdaki oyun haberleri ve donanım incelemeleri için gaming guides merkezi, nelerin alınmaya değer olduğunu takip etmek için sağlam bir yer.









