Arc Raiders topluluğunda lansman gününden beri şu soru dönüp duruyor: Diğer oyuncuların sizi öldürmeye çalışmadığı bir dünyada sadece oyunun keyfini sürebilseydiniz nasıl olurdu? Embark Studios nihayet bu soruya yanıt aramaya başlıyor ve yönetici yapımcı Aleksander Grøndal, bu cevabın oyunu tamamen yeniden şekillendirebileceğini belirtiyor.
13 Ekim ile 20 Ekim tarihleri arasında ARC Raiders, player-versus-player (PvP) karşılaşmalarını devre dışı bırakan ve squad'ların tamamen makinelere karşı savaşmaya odaklanmasına olanak tanıyan sınırlı bir PvE co-op testi gerçekleştirecek. Grøndal bunu, stüdyonun çok uzun süredir üzerinde durduğu bir soruyu yanıtlamak adına atılmış temel bir adım olarak tanımlıyor.
Toplulukta halihazırda var olan ayrım
Mesele şu: Arc Raiders'taki PvE odaklı oyuncular ile PvPvE oyuncuları arasındaki bölünme hiçbir zaman gizli kalmadı. Oyun, geliştirilme sürecine aslında dev robot istilacılara karşı savaşılan saf bir PvE deneyimi olarak başlamış, ancak prodüksiyonun çok geç bir aşamasında mevcut PvPvE extraction formatına dönmüştü. Bu geçmiş, topluluğun hafızasından hiçbir zaman silinmedi ve oyuncuların önemli bir kısmı aylardır Embark'tan bu köklere daha yakın bir deneyimi geri getirmesini talep ediyor.
Grondal, bu gerilimi doğrudan kabul ediyor. "Topluluk zaten bu çizgiler doğrultusunda bölünmüş durumda," diyor. "Oyun nihayetinde bunu temsil edecek mi? Oldukça olası."
Bu, öylesine söylenmiş bir söz değil. Bir extraction shooter oyununun yönetici yapımcısının, oyunun bir gün iki ayrı deneyim olarak var olabileceğini söylemesi önemli bir itiraf niteliğinde ve Embark'ın bu testi kısa vadeli bir etkinlikten çok daha fazlası olarak gördüğüne işaret ediyor.
Embark'ı asıl endişelendiren ne?
Stüdyo bu testi çekinceleri olmadan yürütmüyor. Grøndal, bu fikrin yarattığı içsel sürtüşme konusunda oldukça açık. PvE testi önerildiğinde Embark'taki herkes hevesli değildi ve dile getirilen endişeler, PvPvE oyuncularının hemen fark edeceği türden meşru kaygılardı.
Diğer oyuncuların tehdidini ortadan kaldırdığınızda, extraction shooter oyunlarını anlamlı kılan o gerilimi de değiştirmiş olursunuz. Bir bölgeye daha ne kadar ilerleyeceğinize karar vermenin risk-ödül hesabı, insan olabilecek ayak seslerini duymanın verdiği paranoya, extract etmesi gereken squad'lar arasında kurulan huzursuz ateşkesler; bunların hepsi saf bir PvE ortamında buharlaşıp gidiyor. Grøndal bunu net bir şekilde ifade ediyor: "Bunların hepsi geçerli riskler."
Bir de oyun içi ekonomi meselesi var. Arc Raiders'ın loot ve kaynak döngüsü, PvPvE oyununun yarattığı sürtüşme üzerine kurulu. Aynı yüksek seviyeli gear'a erişim sağlayan ayrı bir PvE modu, progression sistemini ana deneyimi de etkileyecek şekilde bozabilir.
"Bu soruyu yanıtlamamız gerekiyor"
Grøndal'ın yorumlarını dikkate değer kılan şey, konuyu ele alış biçimi. Bu, eğlenceli bir topluluk etkinliği düzenlediğini söyleyen bir geliştirici değil; o, bu testi stüdyonun hem kendine hem de oyuncularına borçlu olduğu bir şey olarak çerçeveliyor.
"Bu soruyu, en azından kendimize ve tabii ki oyunculara yanıtlamamız gerektiğini gerçekten hissediyorum," diyor. Stüdyo, bir sonraki adımın ne olacağına karar vermeden önce Ekim ayından gelecek verileri ve topluluk geri bildirimlerini inceleyecek.
Arc Raiders'ı aylardır ilk kez Steam'de 125,000 eşzamanlı oyuncunun üzerine taşıyan Frozen Trail güncellemesi, oyuncuların silahlarını PvE veya PvP karşılaşmaları için özel olarak ayarlamasına olanak tanıyan weapon amplification özelliğini ekledi. Bu özellik artık daha farklı bir anlam taşıyor. İster PvE skill build'inizi optimize etmek, ister extraction verimliliğinizi artırmak isteyin, meta değiştikçe ARC Raiders strateji rehberleri size yardımcı olacaktır.
Bir bölünme gerçekte ne anlama gelirdi?
Eğer Embark nihayetinde iki farklı moda veya iki farklı ürüne doğru ilerlerse, bunun etkileri çok derin olur. Ayrı oyuncu havuzları, ayrı denge yamaları, ayrı içerik yol haritaları... Stüdyo aslında tek bir isim altında iki oyun yönetiyor olurdu ki bu, iyi finanse edilen geliştiricilerin bile zorlandığı bir kaynak yönetimi yükü.
Grondal aksini iddia etmiyor. "Elbette, bu bizim tarafımızda bazı zorluklar yaratıyor. Bununla tam olarak ne kastettiğimizi çözmemiz gerekiyor."
Şu anki dürüst cevap, Embark dahil kimsenin ne olacağını bilmediği yönünde. Ekim testinin sağladığı şey, spekülasyon yerine gerçek veriler. Oyuncu sayıları, oturum süreleri, retention oranları ve topluluk duyarlılığı, Arc Raiders'ın bir yıl sonra nasıl görüneceğini belirleyecek bir karara temel oluşturacak.
Geri dönmek için bir neden bekleyen veya PvP kaygısı olmadan oyunu denemek isteyen oyuncular için, Frozen Trail güncelleme özeti, 13 Ekim'de PvE penceresi açılmadan önce sağlam bir başlangıç noktası sunuyor.





