Pnömatik bir matkapla devasa bir makineye saldıran robotik bir dedektif. Artificial Detective tanıtım fragmanını izledikten sonra aklınızda kalacak görüntü işte bu ve dürüst olmak gerekirse, bu görüntü oyun hakkında gösterilen diğer her şeyden daha fazlasını anlatıyor.
Xbox Partner Preview etkinliğinde duyurulan Artificial Detective, Dead Space, Control ve Call of Duty: Modern Warfare 2 gibi yapımların emektarlarından oluşan bir stüdyo olan VIVIX Inc.'in ilk projesi. Bu, kesinlikle dikkat etmeye değer bir özgeçmiş.
İnsanların olmadığı bir dünya, soruları olan bir robot
Kurgu gerçekten çok etkileyici. İnsanlığın tamamen yok olduğu, fütüristik bir Art Deco metropolünde sentetik bir dedektifi canlandırıyorsunuz. Şehri artık robotlar yönetiyor ve yerel vahşi yaşamı garip bir nanoteknolojik hastalık ele geçirmiş durumda. Göreviniz ise herkese ne olduğunu çözmek. Fallout'un insan sonrası atmosferini noir bir mercekten geçirdiğinizi hayal edin, tek fark siz bir robotsunuz.
Tanıtım fragmanı büyük ölçüde önceden işlenmiş (pre-rendered) görüntülere dayansa da, aralara serpiştirilen kısa oynanış kesitleri Artificial Detective'in üçüncü şahıs bir aksiyon-macera oyunu olarak şekillendiğini gösteriyor. Combat, exploration ve hafif puzzle-solving öğelerinin hepsi karışımda yer alıyor gibi görünüyor. Matkap sahnesi ise en dikkat çekici an; bu da VIVIX'in yavaş ilerleyen bir gizem deneyiminden ziyade daha fazlasını hedeflediğinin sinyalini veriyor.
Steam sayfası bize aslında ne anlatıyor?
Oyunun yapısına dair detaylar şöyle: Steam sayfası, uçan bir tramvayla geçilebilen 10 bölgeye ayrılmış bir şehirden bahsediyor. Bu tam olarak bir open world değil, ancak lineer bir koridor deneyimi olmadığı da çok açık.
Sandbox karşılaşmaları kulağa özellikle ilginç geliyor. Oyuncular durumlara ateş ederek, gizlice ilerleyerek (sneaking) veya çevreyi bir silaha dönüştürerek yaklaşabiliyor. Bu son detay, immersive sim hayranlarının hemen tanıyacağı türden bir ifade. VIVIX'in bu tasarım felsefesine tamamen sadık mı kalacağı yoksa bunu sadece bir renk olarak mı kullanacağı ise henüz belli değil.
Exploration kısmı, oyuncuya eşlik eden küçük bir çocuk ve robotik bir köpek ile "companion-driven" olarak tanımlanıyor. Eğer bu companion dinamiği mekanik bir derinliğe sahipse, Artificial Detective'i standart bir aksiyon-macera oyununun üzerine taşıyacak şey bu olabilir.
Henüz kimsenin tam olarak cevaplayamadığı dedektiflik oyunu sorusu
Buradaki kilit nokta ismin kendisi. Artificial Detective belirli bir beklenti yaratıyor ve tanıtım fragmanı oyunun bu beklentiyi gerçekten karşılayıp karşılamadığını doğrulamak adına pek bir şey sunmuyor. Gösterilenlerde görünür bir investigation mekaniği, deduction sistemi veya case-board anları yok. Oyunun yapısı Disco Elysium'dan ziyade God of War (2018) oyununu andırıyor: teknik olarak non-linear olsa da pratikte hikaye odaklı ilerlemesi muhtemel.
Bu bir sorun değil. Güçlü bir önermeye sahip, gösterişli üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunları şu sıralar gerçekten nadir bulunuyor ve Art Deco estetiği ile kayıp insanlığı araştıran bir robot teması gerçek bir potansiyel barındırıyor. Ekibin Dead Space ve Control geçmişi, atmosfer yaratma ve combat hissini nasıl inşa edeceklerini bildiklerini gösteriyor.
Çoğu oyuncunun tanıtım fragmanlarına bakarken gözden kaçırdığı şey, nihai oyunun ilk görüntülerden ne kadar farklı olabileceğidir. VIVIX'in zamanı var. Yayın penceresi TBA 2027 olarak listelenmiş, bu da başlığın ima ettiği dedektiflik mekaniklerini geliştirmek için önlerinde uzun bir yol olduğu anlamına geliyor. Oyunun PC, Xbox Series X/S ve PlayStation için çıkacağı doğrulandı, bu da piyasaya sürüldüğünde geniş bir platform erişimine sahip olacağı anlamına geliyor.
Sadece matkap saldırısı bile VIVIX'e izleme listesinde bir yer kazandırdı. Oyunun dedektiflik kısmının aksiyon kısmıyla eşleşip eşleşmeyeceği ise 2027 yılı yaklaşana kadar cevaplanamayacak bir soru. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:





