Her run'a 30 saniyelik bir sayaçla başlıyorsunuz. Flyway Games ve Krafton tarafından geliştirilen, 13 Temmuz'da sessiz sedasız Xbox Game Pass kütüphanesine eklenen ve o günden beri zamanımızı çalan yeni izometrik roguelike oyunu Ascend to Zero'nun tüm olayı bu.
Türün tanımını yeniden yapan, otomatik saldırı ve sayıların havada uçuştuğu kaos dolu Vampire Survivors hayranları için bu oyun çok daha farklı bir deneyim sunuyor. Otomatik silahlar ve giderek zorlaşan düşman dalgalarından oluşan temel döngüyü alıp, üzerine "etrafta dolaş ve sayıların uçuşmasını izle" formülünden çok daha stratejik hissettiren bir zaman bükme mekaniği ekliyor.
30 saniyelik sayaç aslında nasıl çalışıyor?
Karakteriniz zamanı süresiz olarak durdurabiliyor. Zamanı tekrar başlattığınızda, yakındaki düşmanlara verdiğiniz hasar ekstra saniyelere dönüşüyor. Yani o başlangıçtaki yarım dakika aslında sadece bir başlangıç bütçesi ve yetenekli bir oynanışla bunu her run'da daha da uzatabiliyorsunuz. Buradaki temel amaç, sayacı bir biyomu temizleyecek kadar uzun süre hayatta tutmak; ki ilk bölgede bu, 20,000 seviyesine ulaşmak anlamına geliyor. Evet, 20,000.
İşin ilginç yanı şu: Bu sayılar kağıt üzerinde göründüğü kadar absürt değil. Birkaç düşman öldürdükten sonra 1. seviyeden 20. seviyeye, ardından 70, 140 derken tek bir run içinde yüzlerce ve binlerce seviyeye ulaşıyorsunuz. Ölçeklendirme, tasarım gereği oldukça şov odaklı. Çoğu oyuncunun ilk başta kaçırdığı nokta, seviye sayılarının aslında istatistik kılığına girmiş bir ilerleme çubuğu olduğu ve oyunun asıl derinliğinin altındaki sistemlerde yattığıdır.
Dört para birimi, tek bir kaotik döngü
Ascend to Zero, açılış sahnelerinden hemen sonra karşınıza birden fazla para birimi çıkarıyor. Birincisi silah ve zırh satın alımlarını finanse ediyor. İkincisi, her biri kendine has özel yeteneklere sahip oynanabilir avatarların kilidini açıyor. Üçüncüsü bu avatarları ayrı ayrı yükseltiyor. Dördüncüsü ise en yüksek run seviyenize bağlı ve gelecekteki denemeleriniz için başlangıç koşullarını besleyerek, run'lara daha yüksek seviyelerde başlamanızı ve daha hızlı XP kazanmanızı sağlıyor.
Dördüncü para biriminin yarattığı bu feedback loop, oturumların makul bir durma noktasını çok aşmasına neden olan o roguelike yükselişinin tam karşılığı.
Savaş mekanikleri ise oldukça erişilebilir. Run başında rastgele bir silah seçiyorsunuz ve saldırı otomatik olarak gerçekleşiyor. Menzilli seçenekler uzaktan ateş ederken, yakın dövüş silahları daha fazla hasar veriyor ancak düşmanların yaklaşmasını gerektiriyor. Zırhlar, aksesuarlar ve gadget'lar, temel istatistiklerinizi ayarlamak için loadout'unuza girip çıkıyor. Zaman durdurma mekaniği, oyunu sıradan bir Vampire Survivors klonu olmaktan ayıran aktif katmanı ekliyor.
İlham kaynakları bariz ama uygulama tamamen özgün
Cyberpunk görsel tasarımı ve dur-kalk taktiksel savaş sistemi, Supergiant'ın kataloğundan, özellikle 2014 yapımı Transistor'dan büyük izler taşıyor. Boyutlar arası bitki-iblis hibritlerinin portallardan çıktığı ve karakterinizin fedakar iş arkadaşları tarafından bir zaman makinesine itildiği kıyamet sonrası hikaye kurgusu, Bandai Namco'nun Scarlet Nexus'undaki "brain-punk" enerjisini anımsatıyor. Bunların hiçbiri kopyalama gibi hissettirmiyor; aksine, birçok iyi oyunu oynamış ve bunları tutarlı bir bütünde sentezlemiş bir geliştiricinin elinden çıkmış gibi duruyor.
Buradaki kilit nokta, zaman durdurma mekaniğinin oyunculara saf auto-battler oyunlarının asla sunmadığı bir kontrol imkanı vermesi. Sadece düşman kümelerinin içine yürüyen bir karakter değilsiniz. Zamanı ne zaman başlatacağınızı seçiyorsunuz; bu da hasarın nasıl verileceğini ve hangi düşmanlara öncelik vereceğinizi şekillendiriyor.
Game Pass abonelerini neler bekliyor?
Ascend to Zero, Xbox Series X ve Windows PC'de mevcut ve lansman itibarıyla hiçbir ek ücret ödemeden Game Pass'e dahil. Hades II sonrası boşluğu dolduracak bir sonraki roguelike oyununu bekleyen aboneler için zamanlama mükemmel.
Oyun ilk başta oldukça yoğun hissettiriyor. Para birimi sistemlerini içselleştirmek birkaç run sürüyor ve seviye sayıları, arkasındaki mantığı kavrayana kadar absürt görünebiliyor. Ancak temel döngü, Vampire Survivors veya benzeri auto-battler oyunlarıyla vakit geçirmiş herkes için hemen anlaşılır.
Pro tip: İlk oturumunuzda dört para biriminin hepsini anlamaya çalışmayın. Savaş ve zaman durdurma mekaniğine odaklanın, sayıların akışına kendinizi bırakın; meta-progression üçüncü veya dördüncü run'dan sonra anlam kazanmaya başlayacaktır.
Auto-battler türünün derinliklerine inmek veya modern akımı başlatan oyun hakkında bilgilerinizi tazelemek isterseniz, GAMES.GG üzerindeki Vampire Survivors strateji rehberleri build'ler, kilit açma işlemleri ve ilerleme hakkında detaylı bilgiler sunuyor.








