• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Vampire Survivors
  4. Ascend to Zero: Game Pass'in İhtiyaç Duyduğu Vampire Survivors Klonu

Ascend to Zero: Game Pass'in İhtiyaç Duyduğu Vampire Survivors Klonu

13 Temmuz'da Xbox Game Pass'e gelen Ascend to Zero, Vampire Survivors tarzı otomatik savaşı Hades derinliği ve zaman durdurma mekaniğiyle birleştiriyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 18, 2026

Xbox Game Pass just got the best Vampire Survivors clone in years

Her run'a 30 saniyelik bir sayaçla başlıyorsunuz. Flyway Games ve Krafton tarafından geliştirilen, 13 Temmuz'da sessiz sedasız Xbox Game Pass kütüphanesine eklenen ve o günden beri zamanımızı çalan yeni izometrik roguelike oyunu Ascend to Zero'nun tüm olayı bu.

Türün tanımını yeniden yapan, otomatik saldırı ve sayıların havada uçuştuğu kaos dolu Vampire Survivors hayranları için bu oyun çok daha farklı bir deneyim sunuyor. Otomatik silahlar ve giderek zorlaşan düşman dalgalarından oluşan temel döngüyü alıp, üzerine "etrafta dolaş ve sayıların uçuşmasını izle" formülünden çok daha stratejik hissettiren bir zaman bükme mekaniği ekliyor.

30 saniyelik sayaç aslında nasıl çalışıyor?

Karakteriniz zamanı süresiz olarak durdurabiliyor. Zamanı tekrar başlattığınızda, yakındaki düşmanlara verdiğiniz hasar ekstra saniyelere dönüşüyor. Yani o başlangıçtaki yarım dakika aslında sadece bir başlangıç bütçesi ve yetenekli bir oynanışla bunu her run'da daha da uzatabiliyorsunuz. Buradaki temel amaç, sayacı bir biyomu temizleyecek kadar uzun süre hayatta tutmak; ki ilk bölgede bu, 20,000 seviyesine ulaşmak anlamına geliyor. Evet, 20,000.

İşin ilginç yanı şu: Bu sayılar kağıt üzerinde göründüğü kadar absürt değil. Birkaç düşman öldürdükten sonra 1. seviyeden 20. seviyeye, ardından 70, 140 derken tek bir run içinde yüzlerce ve binlerce seviyeye ulaşıyorsunuz. Ölçeklendirme, tasarım gereği oldukça şov odaklı. Çoğu oyuncunun ilk başta kaçırdığı nokta, seviye sayılarının aslında istatistik kılığına girmiş bir ilerleme çubuğu olduğu ve oyunun asıl derinliğinin altındaki sistemlerde yattığıdır.

Dört para birimi, tek bir kaotik döngü

Ascend to Zero, açılış sahnelerinden hemen sonra karşınıza birden fazla para birimi çıkarıyor. Birincisi silah ve zırh satın alımlarını finanse ediyor. İkincisi, her biri kendine has özel yeteneklere sahip oynanabilir avatarların kilidini açıyor. Üçüncüsü bu avatarları ayrı ayrı yükseltiyor. Dördüncüsü ise en yüksek run seviyenize bağlı ve gelecekteki denemeleriniz için başlangıç koşullarını besleyerek, run'lara daha yüksek seviyelerde başlamanızı ve daha hızlı XP kazanmanızı sağlıyor.

Dördüncü para biriminin yarattığı bu feedback loop, oturumların makul bir durma noktasını çok aşmasına neden olan o roguelike yükselişinin tam karşılığı.

ipucu
Ascend to Zero'daki silahlar iki kategoriye ayrılıyor: run bittiğinde kaybolan run'a özel eşyalar ve oturumlar arasında taşıyabileceğiniz kalıcı envanter parçaları. Hangi silahların kalıcı hale geleceğini yönetmek, uzun vadeli stratejiniz için kritik bir karar.

Savaş mekanikleri ise oldukça erişilebilir. Run başında rastgele bir silah seçiyorsunuz ve saldırı otomatik olarak gerçekleşiyor. Menzilli seçenekler uzaktan ateş ederken, yakın dövüş silahları daha fazla hasar veriyor ancak düşmanların yaklaşmasını gerektiriyor. Zırhlar, aksesuarlar ve gadget'lar, temel istatistiklerinizi ayarlamak için loadout'unuza girip çıkıyor. Zaman durdurma mekaniği, oyunu sıradan bir Vampire Survivors klonu olmaktan ayıran aktif katmanı ekliyor.

İlham kaynakları bariz ama uygulama tamamen özgün

Cyberpunk görsel tasarımı ve dur-kalk taktiksel savaş sistemi, Supergiant'ın kataloğundan, özellikle 2014 yapımı Transistor'dan büyük izler taşıyor. Boyutlar arası bitki-iblis hibritlerinin portallardan çıktığı ve karakterinizin fedakar iş arkadaşları tarafından bir zaman makinesine itildiği kıyamet sonrası hikaye kurgusu, Bandai Namco'nun Scarlet Nexus'undaki "brain-punk" enerjisini anımsatıyor. Bunların hiçbiri kopyalama gibi hissettirmiyor; aksine, birçok iyi oyunu oynamış ve bunları tutarlı bir bütünde sentezlemiş bir geliştiricinin elinden çıkmış gibi duruyor.

Buradaki kilit nokta, zaman durdurma mekaniğinin oyunculara saf auto-battler oyunlarının asla sunmadığı bir kontrol imkanı vermesi. Sadece düşman kümelerinin içine yürüyen bir karakter değilsiniz. Zamanı ne zaman başlatacağınızı seçiyorsunuz; bu da hasarın nasıl verileceğini ve hangi düşmanlara öncelik vereceğinizi şekillendiriyor.

Game Pass abonelerini neler bekliyor?

Ascend to Zero, Xbox Series X ve Windows PC'de mevcut ve lansman itibarıyla hiçbir ek ücret ödemeden Game Pass'e dahil. Hades II sonrası boşluğu dolduracak bir sonraki roguelike oyununu bekleyen aboneler için zamanlama mükemmel.

Oyun ilk başta oldukça yoğun hissettiriyor. Para birimi sistemlerini içselleştirmek birkaç run sürüyor ve seviye sayıları, arkasındaki mantığı kavrayana kadar absürt görünebiliyor. Ancak temel döngü, Vampire Survivors veya benzeri auto-battler oyunlarıyla vakit geçirmiş herkes için hemen anlaşılır.

Pro tip: İlk oturumunuzda dört para biriminin hepsini anlamaya çalışmayın. Savaş ve zaman durdurma mekaniğine odaklanın, sayıların akışına kendinizi bırakın; meta-progression üçüncü veya dördüncü run'dan sonra anlam kazanmaya başlayacaktır.

Auto-battler türünün derinliklerine inmek veya modern akımı başlatan oyun hakkında bilgilerinizi tazelemek isterseniz, GAMES.GG üzerindeki Vampire Survivors strateji rehberleri build'ler, kilit açma işlemleri ve ilerleme hakkında detaylı bilgiler sunuyor.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Duyurular

güncellendi

Temmuz 18. 2026

yayınlandı

Temmuz 18. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Fortnite'ta The Dane Sidekick Tüm Oyuncular İçin Ücretsiz image
bir gün önce•2 dk okuma

Fortnite'ta The Dane Sidekick Tüm Oyuncular İçin Ücretsiz

v41.20 güncellemesiyle gelen The Dane, hiçbir görev veya Battle Pass gerektirmeden tüm Fortnite oyuncularına ücretsiz olarak sunuluyor.

Duyurular
Meccha Chameleon'un Roblox Klonları Orijinalini Oyuncu Sayısında Geçiyor image
bir gün önce•3 dk okuma

Meccha Chameleon'un Roblox Klonları Orijinalini Oyuncu Sayısında Geçiyor

Meccha Chameleon'un ücretsiz Roblox kopyaları 150,000-200,000+ günlük aktif kullanıcıya ulaşarak, 55,000 anlık oyuncusu olan Steam orijinalini geride bırakıyor.

Raporlar
EA Yetkilisine Göre Oyun İçi Reklamcılık Geliştiriciler İçin Büyük Bir Fırsat image
bir gün önce•3 dk okuma

EA Yetkilisine Göre Oyun İçi Reklamcılık Geliştiriciler İçin Büyük Bir Fırsat

EA reklamcılık başkan yardımcısı, geliştiricilerin oyun içi reklamları üretim aşamasında planlaması gerektiğini ve Skate gibi oyunların buna uygun olduğunu belirtiyor.

Duyurular
Marvel's Wolverine image
6 saat önce•3 dk okuma

Marvel's Wolverine Fragmanına Physical Disc Tepkisi

Marvel's Wolverine'in yeni fragmanı 1 milyon izlenmeye ulaştı ancak yorumlar, Sony'nin fiziksel disk geleceğine yönelik ciddi bir tepkiyi gözler önüne seriyor.

Duyurular
No, Modern Warfare 4's Gunny loadout assistant isn't a chatbot, but its  developer is using AI elsewhere
6 saat önce•3 dk okuma

MW4'teki Gunny Bir Chatbot Değil, Ancak Infinity Ward Yapay Zeka Kullanıyor

Infinity Ward, MW4'teki Gunny'nin yapay zeka değil geliştirici ürünü olduğunu belirtti. Stüdyo, oyunun diğer geliştirme süreçlerinde ise yapay zekadan faydalanıyor.

Duyurular
Fallout 3
6 saat önce•3 dk okuma

Bethesda'dan Fallout 3 ve New Vegas Remaster, Obsidian İş Birliği ve Fallout 5 Duyurusu

Bethesda; Fallout 3 ve New Vegas remaster sürümlerini, yeni bir Obsidian projesini ve Fallout 5'in ön yapım aşamasında olduğunu resmen doğruladı.

Duyurular