Assassin's Creed Black Flag Resynced oyununda hazine avcılığı kulağa oldukça basit gelse de, geliştiricilerin ada sınırlarını değiştirdiğini ve orijinal oyundaki görsel ipuçlarını yeniden elden geçirdiğini fark ettiğinizde durum değişiyor. 2013 yılından kalma kas hafızanız burada pek işinize yaramayacak.
Toplam 22 hazine haritasının tamamı aynı kurala tabi: Kazı komutunun belirmesi için haritaya fiziksel olarak envanterinizde sahip olmanız gerekiyor. Harita yoksa, sandık da yok. Yani önce ipucunu tutan iskeleti veya cesedi bulmanız, ardından gömü alanına yelken açmanız lazım. Bu iki konum neredeyse hiçbir zaman aynı adada bulunmuyor.
Önce toplanması gereken erken dönem Karayip ganimetleri
Oyunun başlangıç aşaması, ödül avcıları ciddi bir sorun haline gelmeden önce Jackdaw yükseltmelerini finanse etmenizi sağlayacak birkaç sandığa erişim imkanı sunuyor. Cape Bonavista, dağlardaki bir Mayan taşı yakınında bulunan bir harita ile işleri başlatırken, asıl sandık oyunun başladığı güney sahilindeki bir mağarada yer alıyor ve 1,500 Reales kazandırıyor. Havana kısa süre sonra devreye giriyor; kilisenin yanındaki kurumuş nehir yakınında bir harita ve bir kale kulesinin dibinde, Queen Anne's Figurehead ile birlikte 3,000 Reales veren bir sandık bulunuyor.
Abaco Island ve Andreas Island ikilisi, erken hikaye görevleri sırasında her ikisinden de geçtiğiniz için art arda tamamlanmaya değer. Abaco'nun haritası, Serpent Figurehead ve 3,000 Reales için Salt Lagoon'un kuzeybatı sahiline yönlendiriyor. Andreas Island'ın haritası ise sizi Earth Monster Relief ve kuzeydoğu kıyısındaki yarı batık bir gemi enkazından 2,500 Reales için tekrar Abaco'ya gönderiyor.
Merkezi adalarda orta oyun plan avcılığı
Tüm harita açıldığında, hazine zincirleri daha geniş mesafelere yayılmaya başlıyor ve ödüller gemi yükseltme planlarına (blueprints) doğru kayıyor. Salt Lagoon'un kuzeydoğu ucundaki bir haritadan elde edilen New Bone sandığı, Maize Deity ve 3,000 Reales içeriyor. Mariguana Island, haritasını merkezi bir mağara sistemindeki çiçekli sarmaşıkların arkasına gizlerken, sandığı Andreas Island açıklarındaki küçük bir kum bankına gömülü halde duruyor ve Harpoon Strength nihai planını içeriyor.
Great Inagua, hikaye konumu temizledikten sonra rıhtımların batısındaki bir uçurum mağarasında gizli bir haritaya sahip. Bu harita sizi Elite Sails tasarımı için Nassau'nun bataklık güneybatısına gönderiyor. Tortuga to Matanzas zinciri ise sandığı bir Mayan bulmacasının yanındaki şelalenin arkasına yerleştiriyor ve Mortar Storage nihai planını ödül olarak veriyor. Her ikisi de 3,000 Reales değerinde.
Özellikle Pinos Isle haritalarında durum şöyle: Ada iki ayrı hazine zincirine ev sahipliği yapıyor. İlki sizi 4,000 Reales için Cayman Sound'a gönderiyor. İkinci harita ise kuzey kalesinin içinde, kırık bir sütunun yanında bulunuyor ve güneye yelken açmadan önce muhafızlarla savaşmanızı gerektiriyor.
Oyun sonu ve kaçakçı ini ödülleri
Hazine haritalarının son kısmı; dalış çanı ilerlemesi, oyun sonu kilit açılışları ve oldukça düşmanca kaçakçı inlerinin arkasında gizli. Cayman Sound to Petite Caverne zinciri, ana mağaradaki bir dövüşün ardından Heavy Shot Storage nihai planını veriyor. Petite Caverne to Tulum'dan gelen devam zinciri, Fire Barrel Storage nihai planı için dünya haritasının en batı ucuna ulaşıyor.
Nassau to Isla Providencia tamamen kampanya ilerlemesine bağlı. Providencia açıldığında, güney sahilindeki gemi enkazlarının yakınındaki üç palmiye ağacı, Governor Outfit ve 2,000 Reales için kazı noktasını işaret ediyor. Havana to Anotto Bay zinciri, Crimson Cloak kıyafetini ödül olarak veren ve ahşap bir platformun altındaki sandığa ulaşmak için su altı maden kuyularından yüzmeyi gerektiriyor.
Son dört zincir Santanillas to San Juan, Ile a Vache to Jiguey, Corozal to Ambergris Key ve Isla Providencia to Long Bay rotalarını kapsıyor. Long Bay'in doğu sahilinde, üç ahşap kulübenin hemen güneyinde biten sonuncusu, Scottish Broadswords kılıçlarını düşürüyor ve tüm koleksiyonu tamamlıyor. Pirate Captain gibi kıyafetler ve Gilded Hull gibi benzersiz gemi tasarımları bu son girişlere dağılmış durumda, bu da ana hikaye bittikten sonra bile ekstra yelken süresine değmelerini sağlıyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bu zincirlerin birçoğunun doğal döngüler oluşturmasıdır. Bir zincirin sandık konumunda bulunan harita genellikle bir sonrakinin başlangıç noktasıdır, bu yüzden bunları sırayla tamamlamak ciddi miktarda açık deniz yolculuğundan tasarruf etmenizi sağlar.
22 konumun her biri için tam koordinatlara ulaşmak isterseniz, tüm hazine haritası konumları rehberi her kazı noktasını haritalandırıyor. Eğer tamamlama (completion) hedefiyle ilerliyorsanız, tüm Rift konumları rehberi, hazine sisteminden ayrı olarak açılan alternatif gerçeklik görevlerini kapsıyor.








