Eğer Assassin's Creed Hexe'den yakında iyi haberler geleceğini sessizce umuyordunuz, bugün o gün değil. Oyunun yönetmeni Benoit Richer, Ubisoft'tan ve projeden tamamen ayrıldığını duyurdu ve bu durum, yalnızca 2026'da Hexe'den ayrılan ikinci yönetici düzeyindeki ayrılık oldu.
Bir Yönetmen Bağımsız Dünyaya Gidiyor
Richer, LinkedIn üzerinden ayrılığını duyurdu ve Quebec merkezli bağımsız stüdyo Servo Games'e kurucu ortak ve oyun yönetmeni olarak katıldığını doğruladı. Yalnız da gitmiyor. Onunla birlikte Ubisoft'un eski çalışanları Luc Tremblay, Danny Marcoux ve Alex Droun da var. Richer, gönderisinde "Bu yeni bir bölümün başlangıcı," diye yazdı. "Quebec'in yaratıcı ekosistemine katkıda bulunmaktan ve büyümesine yardımcı olmaktan gurur duyuyorum." Servo Games'in ne üzerinde çalıştığını açıklamadı, ancak daha fazla ayrıntı vaat etti.
İşte durum şu: Richer'ın ayrılışı, oyunun yaratıcı yönetmeni Clint Hocking'in de Şubat ayında projeden ayrılmasından sadece iki ay sonra gerçekleşti. Ubisoft o sırada Hocking'in ayrılığını doğruladı, "vizyonu, yaratıcı katkıları ve bağlılığı" için teşekkür ederken, Hexe üzerindeki çalışmaların "deneyimli bir ekiple devam ettiğini" ve oyunun "Assassin's Creed serisi içinde farklı bir şey sunacağını" belirtti.
Hexe'nin Zirvesindeki Dönen Kapı
Bu iki ayrılık izole değil. Ekim ayında, uzun süredir Assassin's Creed serisi lideri olan ve Hexe ile de bağlantılı olan Marc-Alexis Côté, Ubisoft'tan ayrıldı. Côté daha sonra gönüllü olarak ayrılmadığını, şirket tarafından "kenara çekilmesinin" istendiğini açıkladı. Ocak ayına kadar, görevden alınmasının ardından Ubisoft'a dava açtığı bildiriliyordu.
Bu, bir yıldan kısa bir sürede duyurulmamış tek bir oyundan üç yönetici düzeyinde ayrılık demek. Herhangi bir proje için bu önemli bir işarettir.
Bu Oyunun Kendisi İçin Ne Anlama Geliyor?
Hexe, ilk olarak 2022'de Avrupa cadılığı'ndan ilham alan bir Assassin's Creed projesi olarak duyurulmuştu. Neredeyse dört yıl sonra, hala bir çıkış tarihi, önemli bir oynanış gösterimi ve şimdi de büyük ölçüde yeniden düzenlenmiş bir liderlik ekibi yok. Oyunun orijinal yaratıcı kimliği, her ne idiyse, yeni yönlendirme altında önemli ölçüde değişmiş görünüyor.
İlk karanlık, okült temalı tanıtımından etkilenen oyuncular için, daha alışılmadık unsurların kaldırıldığına dair raporlar izlenmeye değer. Hexe'nin şu anda Ubisoft Montreal'in kapalı kapıları ardında ne olduğu gerçekten belirsizliğini koruyor.

Ubisoft Montreal, Hexe geliştiricisi
Daha Geniş Ubisoft Resmi
Bu son haber, Ubisoft için karmaşık bir dönemde geliyor. Şirket, yoğun bir yayın takvimini yönetirken, liderlik değişiklikleri, yeniden yapılanmalar ve bir Tencent yan kuruluşunun oluşumuyla uğraşıyor. Assassin's Creed Shadows bu yılın başlarında piyasaya sürüldü ve 2013 klasiğinin yeniden yapımı olan Assassin's Creed Black Flag Resynced, 9 Temmuz'da PS5, Xbox Series X/S ve PC'de yayınlanacak.
Hexe, o yayın hattının en sonunda yer alıyor ve hala bir penceresi yok. Üçüncü üst düzey lideri de ayrılmış ve yaratıcı yönlendirmesi bildirildiğine göre elden geçirilmişken, nihayetinde piyasaya sürülecek oyun, başlangıçta tasavvur edilenden çok farklı görünebilir. Ubisoft'un bu projeyle ilgili sonraki hamleleri netleştikçe en son oyun haberlerimizi takip edin ve oyun çıkışa yaklaştıkça herhangi bir rehber kapsamı için tekrar kontrol edin.







