Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Assassin's Creed Hexe Yaratıcı Yönetmeni Yeni Bağımsız Stüdyo Kurdu

Ubisoft'tan ayrıldıktan iki ay sonra, Assassin's Creed Hexe yaratıcı yönetmeni Clint Hocking, duygusal açıdan etkileyici oyunlara odaklanan yeni bağımsız stüdyosu Build Machine Games'i duyurdu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Ubisoft Forward: Multiple New Assassin ...

Clint Hocking, Far Cry 2 ve Assassin's Creed: Codename Hexe'nin deneyimli yaratıcı yönetmeni, Ubisoft'tan ayrılmasından sadece iki ay sonra Build Machine Games adında yepyeni bir bağımsız stüdyo kurduğunu duyurdu.

Hocking, bu haftanın başlarında LinkedIn üzerinden yaptığı bir paylaşımla stüdyonun iddialı hedeflerini kendine özgü cesur ifadelerle dile getirdi. "İnce ve hızlıyız, ama cesur ve iddialıyız," diye yazdı. "Oyuncuların mantık ve refleksleri kadar bakış açılarını, ön kabullerini ve empati yeteneklerini de zorlayan, duygusal olarak yankı uyandıran, sosyal açıdan ilgili oyunlarla bu mecranın ifade gücünü ve yeteneğini genişletmeyi hedefliyoruz."

Ubisoft AAA Oyunlarından Boş Bir Sayfaya

Hocking'in bu yılın başlarında Ubisoft'tan ayrılması ilk domino taşıydı. Kısa bir süre sonra, Assassin's Creed Hexe oyun direktörü Benoit Richer de ayrıldı ve serinin içerik başkanı Jean Guesdon yaratıcı yönetmenlik rolünü üstlendi. Bu, oyunun en önemli iki yaratıcı liderinin birbirini izleyen haftalarda ayrılması anlamına geliyor ve Hexe, karanlık, cadı yargılamaları dönemi ormanlarında geçen kasvetli bir tanıtım fragmanından fazlasını henüz göstermedi.

Hexe'nin gelişimini takip eden oyuncular için art arda gelen liderlik değişiklikleri dikkat çekmeye değer. Guesdon o zamandan beri projeyi "tarihin kritik bir anında geçen, benzersiz, daha karanlık, anlatı odaklı bir Assassin's Creed deneyimi" olarak tanımladı ki bu da Ubisoft'un kamuoyuna açıkladığı bilgilerin büyük çoğunluğunu oluşturuyor. Oyunun yönü sağlam görünüyor, ancak onu sıfırdan şekillendiren insanlar artık orada değil.

Hocking'in Geçmişi Neden Burada Gerçekten Önemli

"Duygusal olarak yankı uyandıran, sosyal açıdan ilgili oyunlar" ifadesi, Hocking'in gerçekten neler ortaya koyduğuna bakana kadar kurumsal konuşma gibi okunuyor. Far Cry 2, şimdiye kadar yapılmış en rahatsız edici açık dünya oyunlarından biri olmaya devam ediyor; diğer nişancı oyunlarının ödüllendirdiği davranışlar için oyuncuları cezalandıran bir başlık. Yönettiği Splinter Cell: Chaos Theory de hala türün tarihindeki en iyi gizlilik oyunlarından biri olarak gösteriliyor. Watch Dogs Legion bile, tüm dengesiz uygulamasına rağmen, kolayca tanıdık zemin üzerinde ilerleyebilecek bir seriye sürükleyici simülasyon tarzı "herkesi oynayabilme" mekaniğini zorladı.

Ubisoft'taki iki görevi arasında Hocking, LucasArts, Valve ve Amazon Game Studios'ta çalıştı, ancak bu projelerin hiçbiri yayınlanmaya hazır hale gelmedi. Build Machine Games, bir projede ilk günden itibaren tam yaratıcı sahipliğe sahip olacağı ilk kez temsil ediyor.

Bu Hexe'i İzleyen Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor

Assassin's Creed serisini takip eden aksiyon-macera oyunu hayranları için Hexe'deki liderlik devri daha acil bir endişe kaynağı. Guesdon, derin AC köklerine sahip bir franchise emektarı, bu yüzden proje rotasız değil. Ancak Hocking'in özel yaratıcı imzası, Hexe'nin seride gerçekten farklı bir şey deneyecekmiş gibi duyulmasını sağlayan imza, artık ona bağlı değil.

Build Machine Games hala iskelet mürettebatı aşamasında, duyurulmuş projeleri yok ve sadece iki iş ilanı yayında. Ancak Hocking'in kolayca kategorize edilemeyen aksiyon-macera oyunları yapma geçmişi göz önüne alındığında, bu stüdyodan ne çıkarsa çıksın takip etmeye değer olacaktır. Yeni yaratıcı liderlik altında geliştirilmeye devam eden oyun hakkında şu ana kadar bilinen her şey için Assassin's Creed: Codename Hexe rehber koleksiyonumuza göz atın.

Duyurular

güncellendi

Mayıs 8. 2026

yayınlandı

Mayıs 8. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar