• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Niko Partners, Asya ve MENA oyun pazarlarının 2028'e kadar 100 milyar dolar gelir elde edeceğini öngörüyor; Hindistan küresel pazar trendlerini geride bırakarak en yüksek büyümeyi yaşayacak.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Asya ve MENA'da video oyunları, espor ve yayıncılık alanında uzmanlaşmış lider bir pazar araştırma ve danışmanlık firması olan Niko Partners, 2023-2028 video oyun pazarı modellerini ve tahminlerini yayınladı. Çin, Hindistan, Japonya, Kore ve birçok Güneydoğu Asya ve MENA ülkesi dahil olmak üzere 13 ülke pazarını kapsayan raporlar, bu bölgelerdeki oyun endüstrisi için önemli büyüme eğilimlerini ve projeksiyonlarını ortaya koyuyor.

Asia and MENA Games Market to Hit $100 Billion in 2028

Asya ve MENA Oyun Pazarı 2028'de 100 Milyar Dolara Ulaşacak

Asya ve MENA Oyun Pazarı

Niko Partners'a göre, Asya ve MENA'daki oyuncu sayısının 2023'teki 1,6 milyardan 2028'e kadar yaklaşık 2 milyara çıkması bekleniyor. Bu oyuncular, 2023'te küresel oyuncuların ve mobil ve PC oyunlarına yapılan harcamaların yarısından fazlasını oluşturuyordu. Bölge, 2023'te 86 milyar dolar oyun geliri elde ederek yıllık %4,6'lık bir artış kaydetti ve küresel pazar büyüme oranlarını geride bıraktı.

Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

2023'teki 1,6 Milyardan 2028'e Kadar 2 Milyar Oyuncu

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Temel Bilgiler:

  • Asya ve MENA oyun pazarının 2028'e kadar büyümeye devam etmesi bekleniyor; Hindistan, MENA ve Güneydoğu Asya bu genişlemeye öncülük ediyor. Hindistan'ın 2028'e kadar 277 milyon oyuncu eklemesi ve bu bölgelerdeki toplam oyuncu büyümesinin %72'sini oluşturması bekleniyor, böylece Çin'i geride bırakıyor.
  • 2023'te Asya ve MENA mobil oyun gelirleri, mobil oyunlara yapılan küresel oyuncu harcamalarının yaklaşık %57,8'ini oluşturdu. Özellikle, bu bölgelerdeki oyuncuların %93,7'si mobil cihazlarda oynarken, %35,1'i PC'de ve %4,9'u konsollarda oynuyor.
  • Asya ve MENA ayrıca 2023'te PC oyunlarına yapılan küresel oyuncu harcamalarının yaklaşık %50,4'ünü oluşturdu; Çin, gelire göre en büyük oyun pazarı olarak öne çıkıyor ve burada PC gaming toplam harcamaların %28'inden fazlasını oluşturuyor.
  • Hindistan, en hızlı büyüyen pazar olarak tanımlanırken, onu MENA-3 ülkeleri (Suudi Arabistan, BAE ve Mısır) yakından takip ediyor. Buna karşılık, Japonya ve Kore'nin daha yavaş büyüme yaşaması bekleniyor.
  • Asya'da haftalık ortalama oyun saatleri, 2023'teki %10'luk düşüşün ardından yıllık %36,2 artışla önemli ölçüde toparlandı.
Asia and MENA Games Market to Generate Nearly $100 Billion in 2028

Oyun Geliri, Bölgesel Pazar Payı ve 5 Yıllık YBBO

Niko Partners CEO'su Lisa Hanson: “Asya ve MENA, küresel oyun pazarında kritik önemini koruyor. Bu bölgelerdeki büyümenin itici güçleri arasında yerelleştirme, kadın oyuncuların artan katılımı, espor için hükümet desteği, mobil oyunların uygulama dışı monetization'ının büyümesi ve artan harcama gücü yer alıyor. Şirketler, stratejik planlama için yerel pazar gerçeklerini ve verilerin arkasındaki bağlamı anlamalıdır.”

Web3 Gaming ile İlgisi

Bu bulgular, web3 gaming için özellikle önemlidir, çünkü Asya ve MENA bölgelerindeki öngörülen büyüme, blockchain tabanlı oyun platformları için önemli fırsatlar sunmaktadır. Özellikle Hindistan ve MENA bölgesindeki oyuncu sayısındaki artış, mobile gaming'in yüksek penetrasyonu ile birlikte, merkeziyetsiz oyun ekosistemlerinin benimsenmesi için elverişli bir ortam yaratmaktadır.

Oyuncu sahipliğine, digital asset interoperability'ye ve NFT'ler ile cryptocurrencies aracılığıyla monetization'a odaklanan blockchain gaming, bu bölgelerdeki pazar dinamikleri ve artan harcama gücüyle uyumludur. Yerelleştirme ve espor için hükümet desteği pazar genişlemesini sağlarken, yerel pazar koşullarını anlayan ve bunlara uyum sağlayan web3 gaming şirketleri bu büyümeden faydalanmak için iyi bir konumda olacaktır. Daha fazla bilgi için lütfen Niko Partners'ın Asya ve MENA Pazar Modelini buradan inceleyin.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Asya ve MENA'da Web3 Oyunculuğu: Niko Partners ve AppMagic Raporundan İçgörüler image
3 yıl önce•3 dk okuma

Asya ve MENA'da Web3 Oyunculuğu: Niko Partners ve AppMagic Raporundan İçgörüler

Web3 oyunculuğunun geleceğini şekillendirebilecek önemli istatistikleri ve içgörüleri inceliyoruz.

Asya'da Kadın Oyuncuların Artan Varlığı image
2 yıl önce•4 dk okuma

Asya'da Kadın Oyuncuların Artan Varlığı

Niko Partners'ın 2023'te Asya video oyunu endüstrisinde kadın oyuncuların artan varlığına odaklanan son raporunu keşfedin.

Raporlar
Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor image
2 yıl önce•8 dk okuma

Asya, Blockchain Oyunlarına Milyarlarca Yatırım Yapıyor

DappRadar ve Pacific Meta'nın Asya'daki blockchain oyun sektörüne ilişkin son verilerini keşfedin. Asyalı yatırımcılar, %55'lik hakimiyetle web3 oyunlarına milyarlarca dolar katkıda bulunuyor.

Raporlar
+1
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 gün önce•4 dk okuma

League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor

Riot'ın League Classic duyurusu heyecan yaratsa da, eski oyuncular oyunun nostaljideki kadar kusursuz olmadığını hatırlatıyor.

Raporlar
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 gün önce•4 dk okuma

Paddle Paddle Paddle Geliştiricisi: Steam İadeleri Ücretsiz Deneme Değildir

Zoroarts geliştiricisi Mateo Covic, 55,000 iade sonrası Steam iadelerinin ücretsiz deneme amaçlı kullanılmaması gerektiğini vurguladı.

Raporlar
Rhythm Heaven Groove
2 gün önce•3 dk okuma

11 Temmuz 2026 Hafta Sonu Oynanacak Oyunlar

Rhythm Heaven Groove'un Japonya'daki 400,000 satış başarısından Star Fox'un Switch 2 listelerindeki hakimiyetine, bu hafta sonu öne çıkan oyunlara göz atın.

Raporlar