Niko Partners'ın yeni raporuna göre, Asya ve MENA bölgelerinin birleşik oyun pazarlarının 2029 yılına kadar toplam 96 milyar dolarlık bir değere ulaşması bekleniyor. 2024 itibarıyla toplam pazar hacmi 86,6 milyar dolar seviyesindeydi. Niko Partners, 2024'teki durgunluk dönemine rağmen önümüzdeki beş yıl içinde yıllık ortalama %2,1'lik bir büyüme oranı öngörüyor. Rapor, bu bölgeleri küresel oyun endüstrisine en büyük katkıyı sağlayanlar olarak konumlandırıyor ve şu anda dünya oyun gelirlerinin ve kullanıcı tabanının yarısından fazlasını oluşturuyorlar.

Asya ve MENA Oyun Pazarı Tahminleri
Asya ve MENA Oyun Pazarı Tahminleri
Asya ve MENA'daki oyuncu sayısının 2029 yılı sonuna kadar 2 milyara ulaşması ve dünyanın geri kalanının birleşik oyuncu tabanını aşması bekleniyor. Asya içinde Çin, Japonya ve Güney Kore'nin gelir açısından önde gelen katkıda bulunanlar olması bekleniyor. 2029 yılına kadar bu üç ülkenin Asya ve MENA pazarlarından elde edilen toplam gelirin %88,7'sini oluşturması bekleniyor.
Hindistan, önemli bir büyüme pazarı olarak öne çıkıyor. Hem gelir hem de oyuncu sayısında öngörülen yıllık ortalama büyüme oranında lider konumda olup, gelirde yıllık %12,3, oyuncu sayısında ise %8,8'lik bir artış bekleniyor. 2025 yılına kadar Hindistan'ın 724 milyon oyuncuya sahip olması ve incelenen bölgelerdeki oyuncu tabanının %30,3'ünü temsil etmesi bekleniyor.
Ancak, toplam gelirin yalnızca %1,2'sini oluşturacak olması, nispeten düşük ortalama harcamaya sahip yüksek sayıda kullanıcıya işaret ediyor. Tayland, Güneydoğu Asya'daki en büyük ve en hızlı büyüyen oyun pazarı olarak tanımlanıyor. Pazar hacminin 2029 yılına kadar 2,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor, bu da istikrarlı bölgesel büyümeyi ve artan kullanıcı katılımını yansıtıyor.

Asya ve MENA Oyun Pazarı Tahminleri
MENA Pazarlarında Büyüme Trendleri
MENA-3 ülkeleri (Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır), 2029 yılına kadar yıllık %6,8 oranında büyümesi bekleniyor. Bunlar arasında BAE'nin, tahmin döneminin sonunda Kullanıcı Başına Ortalama Gelir (ARPU) olarak 100 doları aşması bekleniyor. Bu rakamlar, oyun altyapısına devam eden yatırımı ve bölgedeki artan tüketici katılımını gösteriyor.
Değişen Demografi ve Platform Kaymaları
Bu bölgelerdeki gaming kitlesinin giderek artan bir kısmı kadın oyunculardan oluşuyor. MENA-3 bölgesinde kadınlar artık oyun popülasyonunun %37'sini temsil ederken, Hindistan'da bu rakam %40'a ulaştı. Bu sayılar, kadın katılımının %20'nin altında olduğu önceki yıllara göre önemli bir artışı gösteriyor. Bu değişim, oyun oynamada daha geniş demografik katılımı ve değişen sosyal dinamikleri vurguluyor.
Rapor ayrıca, web3 technologies, eSports etkinlikleri ve yeni oyun konsollarının piyasaya sürülmesinin oyunların nasıl tüketildiğinde değişikliklere katkıda bulunduğunu belirtiyor. Bu gelişmeler, mobile-first oyuncuları PC ve konsol platforms keşfetmeye teşvik ederek pazarı daha da çeşitlendiriyor. Ek olarak, hem Asya hem de MENA'da artan ücretli kullanıcı sayısı, gelir ve katılımda sürekli genişleme beklentisini destekliyor.

Asya ve MENA Oyun Pazarı Tahminleri
Sonuç
2024'teki yavaşlamaya rağmen, Asya ve MENA'daki oyun pazarlarının önümüzdeki beş yıl içinde istikrarlı bir şekilde büyümesi bekleniyor. 2029 yılına kadar 96 milyar dolarlık öngörülen pazar hacmi ve 2 milyarlık oyuncu tabanı ile bu bölgeler, küresel oyun endüstrisi için merkezi olmaya devam edecek. Temel itici güçler arasında artan kullanıcı katılımı, artan kadın katılımı, teknolojik değişimler ve oyun altyapısına yapılan bölgesel yatırımlar yer alıyor. Niko Partners'ın bulguları, bu pazarlarda faaliyet gösteren endüstri paydaşları için uzun vadeli sürdürülebilir potansiyele işaret ediyor.



