• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 bölüm%0
    1. Ana Sayfa
    2. Haberler
    3. Asya ve MENA'da 89.4 Milyar Dolarlık Oyun Para Kazanma Modelleri

    Asya ve MENA'da 89.4 Milyar Dolarlık Oyun Para Kazanma Modelleri

    Niko Partners'ın kapsamlı raporuyla Asya ve MENA'daki oyun pazarının en son trendlerini keşfedin. Raporda ana para kazanma modelleri, oyuncu harcama alışkanlıkları ve web3 oyunlarına dair...

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Güncellendi Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

    GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

    GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

    Niko Partners tarafından hazırlanan yakın tarihli bir rapora göre, Asya ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA) oyun pazarlarının 2023 yılı için 89,4 milyar dolarlık ödemeye ulaşacağı tahmin ediliyor. Bu önemli rakam, oyun sektörünün bu bölgelerdeki artan etkisini ve ekonomik gücünü yansıtıyor. İlginçtir ki, ağırlıklı olarak Free-2-Play (F2P) mobil pazarlardaki kullanıcıların %62,3'ü geçen yıl bir oyun satın aldı. Bu derinlemesine incelemede, temel bulguları analiz ediyor ve Web3 gaming için içgörüler ekliyoruz.

    Not: Şirket, Çin, Hindistan, Çin Taipei, Japonya, Güney Kore, Endonezya, Malezya, Filipinler, Singapur, Tayland ve Vietnam (Asya); Mısır, Suudi Arabistan ve BAE (MENA-3) pazarlarını değerlendirmektedir.

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    Niko Partners tarafından derlenen "Asya ve MENA'da Video Oyunu Para Kazanma Modelleri" raporu, beş ana para kazanma stratejisine ışık tutuyor: Premium Games, Subscriptions, In-Game Purchases, In-Game Advertising ve Real Money Gaming. Raporun kapsamlı yaklaşımı, özel oyuncu anketleri, sektör röportajları, şirketlerin finansal raporları, resmi istatistikler ve makroekonomik veriler dahil olmak üzere birincil ve ikincil veri toplama yöntemlerini içeriyor. 

    Temel Bulgular:

    1. In-Game Purchases: In-game purchases (IAP), Asya ve MENA'daki oyuncu harcamalarının %87,8'ini (yaklaşık 78,5 milyar dolar) oluşturan baskın para kazanma modeli olarak öne çıkıyor. Bu durum, mikro işlemlerin ve sanal ürünlerin oyun geliştiricileri için gelir elde etmedeki önemini vurguluyor. 

    2. Harcama Yapmayanlar İçin Fiyat Engeli: Rapor, bölgedeki harcama yapmayan oyuncular için birincil engel olarak fiyatlandırma faktörünü belirliyor; harcama yapmayan mobil oyuncuların %39,3'ü ve harcama yapmayan PC oyuncularının %44,3'ü bunu ana caydırıcı olarak gösteriyor.

    3. Premium Game Satın Alımları: Asya ve MENA'daki oyuncuların %62,3'ü son 12 ayda çeşitli platformlarda bir Premium game satın alarak yüksek kaliteli oyun deneyimlerine olan sürekli talebi vurguluyor. Premium model aracılığıyla dağıtılan oyunların satışları 2023'te 7,8 milyar dolar gelir getirdi. 

    4. Subscription Services: 2023 anketine göre, bölgedeki ücretli oyuncuların %30'u video oyunlarına erişmek için aylık Subscription services tercih etti. Bu oran, Twitch Prime gibi katma değerli hizmetler de dahil olmak üzere tüm gaming subscription türleri dikkate alındığında %51'e yükseliyor. Subscription'lar ek 3,1 milyar dolar katkıda bulundu. Niko Partners, genel gelire reklamları dahil etmiyor.

    5. In-Game Advertising: In-game advertising (IGA) karışık tepkiler alıyor; Asya ve MENA'daki mobil oyuncuların %30'u bunu oynadıkları oyunların en sevmedikleri yönü olarak belirtiyor. Bu durum, oyunlarda reklam stratejilerini uygularken gereken hassas dengeyi vurguluyor.

    6. Hindistan'da Real Money Gaming: Real Money Gaming (RMG), Hindistan'da önemli bir popülerlik kazanıyor; her 10 oyuncudan 7'si bir RMG title ile etkileşime girdi. Bu durum, farklı ülkelerdeki oyun ortamındaki çeşitli tercihlerin altını çiziyor.

    Web3 Gaming ile İlişkisi:

    Oyun sektörü geliştikçe, bu bulgular Web3 gaming'in yükselen alanı için özel bir önem taşıyor. Oyuncu tercihlerini, harcama davranışlarını ve potansiyel engelleri anlamak, Web3 gaming şirketlerinin etkili stratejiler geliştirmesi ve mevcut düzenlemelere uyarken kar marjlarını en üst düzeye çıkarması için çok önemli. Niko Partners'ın raporundaki içgörüler, Web3 gaming'in dinamik ortamında gezinmek için değerli bir yol haritası sunarak Asya ve MENA'daki kullanıcılar için sürdürülebilir ve ilgi çekici bir gaming experience sağlıyor.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Operasyon Yöneticisi

    Raporlar

    güncellendi

    Mart 31. 2026

    yayınlandı

    Mart 31. 2026

    İlgili Haberler

    Tümünü Görüntüle
    Doğu Asya Oyun Pazarları 2027'de 30,8 Milyar Dolara Ulaşacak image
    3 yıl önce•2 dk okuma

    Doğu Asya Oyun Pazarları 2027'de 30,8 Milyar Dolara Ulaşacak

    Niko Partners'ın Japonya, Güney Kore ve Çin Taipei oyun pazarlarına yönelik derinlemesine analizini inceleyin. Doğu Asya'nın oyun manzarasını şekillendiren trendleri, gelir projeksiyonlarını ve...

    Raporlar
    Asya ve MENA'da Web3 Oyunculuğu: Niko Partners ve AppMagic Raporundan İçgörüler image
    3 yıl önce•3 dk okuma

    Asya ve MENA'da Web3 Oyunculuğu: Niko Partners ve AppMagic Raporundan İçgörüler

    Web3 oyunculuğunun geleceğini şekillendirebilecek önemli istatistikleri ve içgörüleri inceliyoruz.

    Japonya'da Web3 Oyunculuğu: Pacific Meta ile Yeni Ortaklık image
    3 yıl önce•5 dk okuma

    Japonya'da Web3 Oyunculuğu: Pacific Meta ile Yeni Ortaklık

    Web3 oyunculuğunu ana akım Japon oyun ekosistemine taşımak için Pacific Meta Inc. ile yeni bir ortaklık kurduğumuzu duyurmaktan heyecan duyuyoruz.

    Ortaklıklar
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    bir gün önce•4 dk okuma

    League Classic Eğlenceli Görünüyor, Ancak 15 Yıllık Bir Emektar Uyarıyor

    Riot'ın League Classic duyurusu heyecan yaratsa da, eski oyuncular oyunun nostaljideki kadar kusursuz olmadığını hatırlatıyor.

    Raporlar
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    bir gün önce•4 dk okuma

    Paddle Paddle Paddle Geliştiricisi: Steam İadeleri Ücretsiz Deneme Değildir

    Zoroarts geliştiricisi Mateo Covic, 55,000 iade sonrası Steam iadelerinin ücretsiz deneme amaçlı kullanılmaması gerektiğini vurguladı.

    Raporlar
    Rhythm Heaven Groove
    bir gün önce•3 dk okuma

    11 Temmuz 2026 Hafta Sonu Oynanacak Oyunlar

    Rhythm Heaven Groove'un Japonya'daki 400,000 satış başarısından Star Fox'un Switch 2 listelerindeki hakimiyetine, bu hafta sonu öne çıkan oyunlara göz atın.

    Raporlar