• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Atelier Karia: Gust'un tam fiyatlı bir RPG deneyimi yaratma vizyonu

Atelier Karia: Gust'un tam fiyatlı bir RPG deneyimi yaratma vizyonu

Yapımcı Junzo Hosoi ve yönetmen Taiki Fukui, canlı servis oyunlarıyla rekabeti ve Atelier Karia'nın görsellikten fazlasını sunma gerekliliğini anlatıyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 9, 2026

Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience

"Canlı servis mobil oyunların kopyalayamayacağı bir oynanış deneyimi yaratmalıyız." Bu sözler, Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories'in yapımcısı Junzo Hosoi'ye ait. Hosoi, Gust stüdyosunun Atelier serisi için "büyük bir geçiş dönemi" olarak adlandırdığı süreçte nelerin tehlikede olduğunu tam olarak bu şekilde özetliyor. Oyun, Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian'ın doğrudan devamı niteliğinde ve 2027'nin başlarında PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülmesi hedefleniyor.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

Teklifi Kullan

Genshin ve aylık karakter makinesiyle rekabet

Hosoi, üzerlerindeki baskı konusunda oldukça açık. Gust, Atelier Ryza üçlemesini geliştirirken Genshin Impact gibi oyunlar, karakter sunumu ve canlı içerik döngüleri konusunda endüstri beklentilerini henüz bu denli değiştirmemişti. Şimdilerde ise büyük canlı servis oyunları her ay yeni ve çekici karakterler piyasaya sürüyor; üstelik geliştirme hattı hiç durmadığı için bu karakterlerle niş alanlara yönelme lüksüne de sahipler.

İşin özü şu: Gust bu yarışta kazanamaz. Hosoi de bunun farkında. Çözümü görsel çekicilikten vazgeçmek değil (gülerek, Gust'un görselliğe güvenmeye kesinlikle devam edeceğini belirtiyor), bunun üzerine inşa edilecek bir şeyler bulmak. Atelier Karia için hedef, oyuncuların Gust oyunlarının sadece güzel değil, aynı zamanda harika bir oynanış deneyimi sunduğunu söyleyeceği bir itibar kazanmak.

Yönetmen Taiki Fukui, referans noktası olarak Valheim ve Subnautica'yı işaret ediyor. Her iki oyun da yeni biyomlara ulaşıldığında oyuncunun aksiyon yelpazesini anlamlı bir şekilde genişletiyor ve Fukui, Atelier Yumia'nın bu tür bir ilerleme konusunda tam olarak beklentiyi karşılayamadığını kabul ediyor. Atelier Karia, yeni bir bölgeye girmenin daha önce yapamadığınız şeylerin kilidini gerçekten açacağı şekilde tasarlandı.

"Dinamik" kelimesi pratikte ne anlama geliyor?

Hosoi, tam fiyatlı bir konsol RPG'sinin, canlı servis oyunlarının yapısal olarak yapamayacağı neleri başarabileceği konusunda oldukça net. Mobil ve canlı servis platformlarındaki asset yönetimi, bir oyunun hikaye ortasında oyuncunun durumunu ne kadar dramatik bir şekilde değiştirebileceğini sınırlar. Konsolda ise anlatının geri dönülemez değişiklikler yaptığı, oyuncu seçimlerinin anlamlı bir şekilde dallanıp budaklandığı ve 30. saatteki oyun dünyasının 5. saatten esaslı bir şekilde farklı hissettirdiği deneyimler tasarlayabilirsiniz.

Kriter olarak Skyrim ve Baldur's Gate 3'ü örnek gösteriyor; bu oyunlarda iki farklı oyuncu, hem içerik hem de duygusal ağırlık açısından birbirinden oldukça farklı deneyimler yaşayabiliyor. Gust'un hedeflediği çıta tam olarak bu.

Atelier Karia için geliştirilmekte olan bazı özellikler şunlar: yemek yemenin sadece istatistikleri değil, karakterin fiziksel görünümünü ve vücut tipini de etkilediği bir mekanik; bağımsız bir özellik olarak kalmak yerine büyük ölçekli savaşlara entegre olan bir inşa sistemi; karaktere özel sonlar ve hikaye dallanmaları. Hosoi bunların henüz test aşamasında olduğunu ancak yönün net olduğunu belirtiyor.

önemli
Hosoi, Atelier Karia'nın Atelier Yumia'nın yaklaşımından farklı olarak karaktere özel sonlar ve hikaye dallanmaları içereceğini doğruladı.

Daha büyük fikirler için yeni bir geliştirme yapısı

Bu hırs, Gust'un kendi içinde yapısal bir değişikliği zorunlu kıldı. Fukui, katı bir yukarıdan aşağıya (top-down) geliştirme modelinden, ekip liderlerinin kendi bölümlerinin sorumluluğunu üstlendiği, öneriler sunduğu ve rakip fikirler üzerinde açıkça tartıştığı bir modele geçişi anlatıyor. Savaş sistemini yöneten kişi ile yemek sistemini yöneten kişi artık aktif olarak fikir alışverişinde bulunuyor; yemeğin sadece bir durum çubuğu yerine karakterin vücudunu etkilediği bir mekaniğe işte bu şekilde ulaşılıyor.

Fukui, ekibin bu duruma çok iyi yanıt verdiğini söylüyor. Geliştirme sürecinin son, yoğun döneminde bile atmosfer, sadece bir teknik şartnameyi tamamlamaktan ziyade "bu projeyi bitireceğiz" motivasyonuyla dolu. Ryza yıllarının başlarında daha küçük ve genel uzmanlığa sahip bir stüdyo olan Gust için, bu enerjiyi daha büyük bir ölçekte yönetmek başlı başına bir meydan okuma.

Lansman öncesi topluluk oluşturma

Gust ayrıca Atelier Karia duyurusuyla birlikte yeni bir resmi İngilizce sosyal medya hesabı açtı ve Hosoi, bunun yaratmayı amaçladığı geri bildirim döngüsünün samimi olduğunun altını çiziyor. Atelier Yumia hakkındaki oyuncu geri bildirimlerini "şaşırtıcı derecede isabetli" olarak nitelendiriyor ve şahsen birçoğuna katıldığını belirtiyor. Stüdyo kültürünün, acı verici geri bildirimler de dahil olmak üzere her zaman oyuncuları dinlemek üzerine kurulu olduğunu söylüyor.

Plan, bu topluluk kanalını sadece lansman sonrası bir destek aracı olarak değil, geliştirme sürecinde aktif olarak kullanmak.

Atelier Karia gelmeden önce seriye hazırlanmak isteyen oyuncular için, Atelier Resleriana rehber koleksiyonu serinin bir önceki oyununu derinlemesine ele alıyor. Eğer aynı türdeki daha geniş kapsamlı macera oyunları incelemelerine göz atmak isterseniz, 2027'nin başları gelmeden önce keşfedecek çok şey var.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 9. 2026

yayınlandı

Temmuz 9. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
2026 Yılında Sabırlı Oyuncular İçin En İyi Oyunlar image
2 ay önce•4 dk okuma

2026 Yılında Sabırlı Oyuncular İçin En İyi Oyunlar

Minecraft ve Monster Hunter gibi yapımlardan yola çıkarak, yavaş ilerleyen ve ustalık gerektiren oyunların sunduğu en tatmin edici deneyimleri keşfedin.

Raporlar
Epomaker TH87 Gaming Keyboard İncelemesi 2026 image
2 ay önce•4 dk okuma

Epomaker TH87 Gaming Keyboard İncelemesi 2026

Epomaker TH87, pastel renkleri ve yumuşak tuş hissiyle oyuncuların ve ofis çalışanlarının favorisi olan, tenkeyless mekanik bir klavyedir.

Duyurular
+1
Bağımsız Bir Geliştirici, Steam Kütüphaneniz İçin Ücretsiz Bir Tinder Uygulaması Yaptı image
2 ay önce•3 dk okuma

Bağımsız Bir Geliştirici, Steam Kütüphaneniz İçin Ücretsiz Bir Tinder Uygulaması Yaptı

Steam'deki oynanmamış oyunlarınızı bir flört uygulaması gibi kaydırarak seçmenizi sağlayan bu ücretsiz tarayıcı aracı, bir sonraki oyununuzu bulmanızı kolaylaştırıyor.

Duyurular
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
9 saat önce•3 dk okuma

Avalanche'ın İptal Edilen Iron Man Oyunu Görüntüleri Ortaya Çıktı

Avalanche'ın iptal edilen Iron Man projesine ait 90 dakikalık oynanış görüntüleri; uçuş mekanikleri, dövüş sistemi ve E3 demosuyla internete sızdı.

Raporlar
Generic June 2026
17 saat önce•4 dk okuma

Düşük Donanımlı PC'ler İçin En İyi Oyunlar

Harika bir oyun deneyimi için pahalı sistemlere gerek yok. $150 altındaki bütçe dostu donanımlarda sorunsuz çalışan en iyi oyunları keşfedin.

Raporlar
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 gün önce•3 dk okuma

Mortal Shell 2'de Duraklatma Özelliği Var ve Souls Hayranları Bunu Kabullenmeli

Mortal Shell 2'nin duraklatma özelliği oyuncular tarafından beğeniliyor. Soulslike topluluğunun bu özelliğe karşı direncinin neden yersiz olduğunu inceliyoruz.

Raporlar