Jones'un LinkedIn paylaşımına göre, bu ilk uyarı değildi. BAFTA daha önce fragmandaki belirli görüntüler hakkında endişelerini dile getirmişti; özellikle Jones'un "bir maket bıçağının nesne olarak incelenmesi ve bir heykelin aynadan kırılması" olarak tanımladığı, BAFTA'nın ise silah ve şiddet olarak yorumladığı iki sahne. Jones fragmanı revize etti, işaretlenen içeriği kaldırdı ve işinin hızı ve kalitesi için BAFTA'dan teşekkür aldığını belirttiği bir geri bildirim aldı.
Sonra o arama geldi. Revize edilmiş fragman hala kaldırılıyordu.
BAFTA'nın belirttiği sebep: Gösteriden önce uygun izleyici uyarılarının yerleştirilmesi için yeterli zaman yoktu. Jones, fragmanı daha da revize etmeyi teklif ettiğini ve dikkate alınmadığını söylüyor.
"Gösteriden önceki gece ayağımızın altından çekilmesi yıkıcıydı," diye yazdı.
## BAFTA'nın Resmi TutumuKotaku'ya yaptığı açıklamada BAFTA, geri adım atmadan gerekçesini açıkladı. Kuruluş, "Bazıları için tetikleyici olabilecek temalar içeren, henüz yayınlanmamış bir oyunun fragmanını göstermeme yönünde bir uyumluluk kararı aldık. Misafirlerimizi yeterince uyarma pozisyonunda olmadığımızı göz önünde bulundurarak bu kararı aldık. Zor konularla ilgilenen oyunları tamamen destekliyoruz ve kararı yalnızca etkinliğimizle ilgili olarak ve tüm misafirlerin refahını önceliklendirerek aldık." dedi.
Buradaki temel gerilim, BAFTA'nın oyunun kendisinin hoş karşılanmadığını söylememesi. Karar, canlı etkinlik bağlamı ve izleyici uyarılarının lojistiği ile ilgiliydi, konu başlığının genel bir reddi değil.
dikkat
Fragman YouTube'da herkese açık olarak mevcut. BAFTA'nın kararı yalnızca ödül töreni yayını için geçerliydi, oyunun genel tanıtımı için değil.
Fragman artık yayında ve temalarını iletmek için diyaloglara ve soyut görsellere yoğunlaşıyor. Grafiksel şiddet yok. Görüntüler büyük ölçüde şiddet içermeyen ve stilize edilmiş. Oyun, çocukluk travması, istismar ve hayatta kalma ile ilgili ve fragman bunu, bir sanat filmiyle uyumsuz hissettirecek herhangi bir şeyden ziyade ton ve konuşma yoluyla iletiyor.
Bağlam olarak, Larian'ın son fragmanları, sektör etkinliklerinde herhangi bir sürtünme rapor edilmeden çok daha fazla içgüdüsel görüntü içeriyordu. Karşılaştırmayı görmezden gelmek zor.
## Projenin Arkasındaki Kişisel AğırlıkJones, paylaşımında *The Quiet Things*'in sadece yaratıcı bir proje olmadığını açıkça belirtti. "Bu benim hikayem," diye yazdı. "Travma, istismar, hayatta kalma ve hayatta kalanlara ses verme hakkında. İnsanların susturulduğu ve sessizliğe zorlandığı ve bunun onlara ne yaptığı hakkında. Bu yüzden şimdi bunu tekrar yaşamak derin bir acı veriyor."
Bu bağlam önemlidir. Oyun, genellikle önemsizleştirilen veya göz ardı edilen deneyimlere ses vermek için tasarlandı. Geliştirici zaten kuruluşun geri bildirimlerine uymuşken, ilk çıkış anının kaldırılması, kaçırılmış bir pazarlama fırsatının ötesinde belirli bir tür acı taşıyor.
## Zor Konuları Ele Alan Oyunlar İçin Tanıdık Bir SorunBu durum, daha geniş bir deseni yansıtıyor. Bağımsız korku oyunu Horses, platform incelemesinden geçmiş olmasına rağmen, alışılmadık içerikleri nedeniyle lansmandan kısa bir süre önce birden fazla büyük dijital mağazadan yasaklandı. Zor materyallerle çalışan geliştiriciler, uyumluluk süreçlerinin tutarsız olduğunu ve açık onaydan sonra bile son dakika geri çekilmelerinin yaşandığını sürekli olarak görüyorlar.
İşte durum şu: BAFTA'nın gerekçesi yüzeyde mantıksız değil. Canlı ödül törenleri karmaşık izleyicilere sahip ve gerçek zamanlı içerik uyarıları yayınlama konusunda sınırlı yeteneğe sahip. Ancak zaman çizelgesi, iki haftalık çalışma, bir dizi revizyon, kalite onayı ve ardından son dakika geri çekilmesi, can sıkıcı olan kısım. Küçük bir bağımsız stüdyo için bir BAFTA slotu rutin bir halkla ilişkiler hamlesi değil. Jones'un dediği gibi, muhtemelen sahip olacakları en büyük fırsat olabilir. Fragman şimdi yayında ve *The Quiet Things* çıkış tarihini hala diğer kanallar aracılığıyla duyuracak. Bağımsız oyunlar ve geliştirici haberleri hakkında daha fazla bilgi için en son oyun haberlerimize göz atın.







