"Bu oyunu bir araya getirmenin her aşaması başlı başına bir meydan okumaydı," diyor Beast of Reincarnation direktörü Kota Furushima. "Bu tamamen yeni bir şey, gerçekten uğruna çabaladığımız bir proje."
Bu ifade, Game Freak'in burada ne yapmaya çalıştığını özetliyor. Pokémon oyunları geliştirerek geçen otuz yılın ardından stüdyo, oyuncuları günümüzden iki bin yıl sonraki, bitki örtüsüyle kaplanmış harabe bir Japonya'ya bırakan aksiyon RPG oyunu Beast of Reincarnation ile alışılmadık bir alana adım atıyor. Oyun 4 Ağustos 2026 tarihinde çıkışını yapacak.
Game Freak'in daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemeyen post-apokaliptik bir Japonya
Yıl 4026. Parazit bir bitki salgını insan medeniyetinin büyük bir kısmını yuttu; geriye sadece dağınık hayatta kalan koloniler ve iki bin yıldır bu dünyada yaşayan, her geçen yüzyılda akıl sağlıklarını biraz daha yitiren, içlerinde bozulmuş insan ruhları barındıran androidler yani Golem'ler kaldı.
Oyunda, malefact adı verilen yozlaşmış yaratıkların içindeki salgını avlayıp mühürleyebildiği için kolonilerden dışlanan savaşçı Emma'yı kontrol ediyorsunuz. Yol arkadaşı ise hikayedeki rolü Game Freak tarafından henüz tam olarak açıklanmayan Shiba Inu cinsi Koo. İkili, başkenti tehdit eden Beast of Reincarnation'ı ortadan kaldırmak üzere görevlendiriliyor ve bu süreçte Brad, Kagura ve kendi yoldaşı olarak bir malefact besleyen kılıç ustası Kunai gibi müttefiklerle birlikte çalışıyorlar.
Furushima, oyunun duygusal temelini sıcaklık, güven ve izolasyon olarak tanımlıyor. Karakterler de bu kavramlar etrafında şekillendi. Emma ve Koo'nun ilişkisi sürtüşmeyle başlıyor ve hikaye boyunca gelişmeye devam ediyor.
Combat sistemi nasıl işliyor?
Game Freak, Beast of Reincarnation'ı "tek kişi-tek köpek RPG'si" olarak tanımlıyor ve bu çerçeve tüm combat sistemini belirliyor. Final Fantasy 7 Rebirth'ü düşünün: taktiksel kararlar almanız gerektiğinde zamanı durduran veya yavaşlatan mekaniklere sahip gerçek zamanlı bir aksiyon.
Parry sistemi, combat'ın bel kemiğini oluşturuyor. Bir saldırıyı başarıyla savuşturmak (parry), Koo'da güç biriktiriyor ve o da Blooming Arts adı verilen özel yetenekleri açığa çıkarabiliyor. Bunlar arasında sarmaşık tabanlı crowd control yetenekleri ve Emma'yı havaya fırlatarak dalış saldırısı yapmasını sağlayan devasa bir örümcek zambağı platformu bulunuyor. Hangi Art'ı kullanacağınızı seçerken zaman yavaşlıyor, bu da combat'a RPG oyuncularının hemen aşina olacağı turn-based bir ritim katıyor.
Spirit Stones, Emma'nın katanasına parry anında aktifleşen efektler ekleyerek özelleştirme yapmanıza olanak tanıyor. Eğer mesafeli oynamayı tercih ederseniz ranged combat odaklı bir build yapabilirsiniz. İsterseniz Koo'nun öne çıkmasını sağlayıp arkadan destek verebilirsiniz. Oyunda üç farklı zorluk seviyesi bulunuyor; mekanik yoğunluğu daha az isteyen oyuncular için parry penceresini genişleten ve düşman hasarını azaltan bir hikaye modu da mevcut.
Emma'nın hareket kabiliyeti, double jump yapmak, boşlukları aşmak ve sarmaşık kaplı yüzeylerde daha hızlı sprint atmak için kontrol edebildiği sarmaşık benzeri saçlarına dayanıyor. Birincil hedefleriniz ise blight ile yozlaşmış devasa varlıklar olan Nushi'ler. Onları yenmek, yeteneklerini absorbe etmenizi sağlıyor.
Platformlar, fiyat ve Deluxe Edition içeriği
Beast of Reincarnation; PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Oyun, ilk gün Xbox Game Pass kütüphanesine eklenecek.
Switch versiyonu henüz doğrulanmadı. Furushima, "platform hakkında halihazırda duyurulanlar dışında şu an için konuşulacak bir şey olmadığını" belirtti.
Ön siparişler Best Buy gibi perakendecilerde başlamış durumda. Fiyatlandırma detayları ise şöyle:
20 Nisan tarihli ön sipariş fragmanı, Emma'nın Deluxe Edition bonus eşyalarını oynanış sırasında kullandığını gösteriyor, böylece satın almadan önce eşyaların nasıl göründüğüne tam olarak bakabilirsiniz.
"Gear Project" ve bu oyunun ortaya çıkış hikayesi
Beast of Reincarnation ilk olarak Haziran 2025'teki Xbox Games Showcase'de duyuruldu ve duyuru fragmanı 2 milyon izlenmeye ulaştı. Bu yılki Xbox Developer Direct'te gösterilen oynanış özeti ise 48,000 izlenmeye ulaştı; bu daha küçük rakam, gösterişten ziyade mekanik detayları arayan daha niş bir kitleye hitap ettiğini gösteriyor.
Konsept altı yıllık. Furushima, bu fikri Game Freak'in "daha önce görülmemiş yeni deneyimler" geliştirmek için kurduğu kurum içi Gear Project girişimi aracılığıyla sundu. Küçük bir ekip yaratıcı yönetimi ve prodüksiyon liderliğini üstlenirken, birkaç düzine dış ortak geliştirme sürecinin büyük kısmını Game Freak'in denetiminde yürütüyor.
"Başlangıçta sadece bir konsept olarak sahip olduğunuz şeyin yavaş yavaş şekillenip form kazandığını görmek gerçekten heyecan verici," diyor Furushima. "Bu benim için çok motive edici bir süreç."
Bitki örtüsü teması tüm oyuna yayılmış durumda: boss savaşlarında çiçekler silah olarak kullanılıyor, malefact'ler bitki ve hayvanların gerçek birer füzyonu ve post-apokaliptik dünya, doğanın insanlığın terk ettiği yerleri geri almasıyla tanımlanıyor. Onlarca yıl boyunca yaratık tasarlayan bir stüdyo için bu, sahip oldukları yetenek setinin tamamen farklı bir türe mantıklı bir uzantısı olarak okunabilir.
Bu yıl neler geleceği hakkında daha fazla bilgi için, 2026'nın ikinci yarısına doğru tüm büyük çıkışları takip etmek adına en güncel oyun haberlerimize göz atın. Beast of Reincarnation 4 Ağustos'ta geliyor ve Game Freak'in şimdiye kadar gösterdiklerine bakılırsa, bu oyun yakından takibi hak ediyor. Oyun çıktığında nasıl bir performans sergilediğini görmek için en yeni incelemelerimize göz atmayı unutmayın.








