"Bu oyunu bir araya getirme konusunda her şeyin bir meydan okuma olduğunu söyleyebilirim," Beast of Reincarnation yönetmeni Kota Furushima GameSpot'a söyledi. "Bu yeni bir şey, gerçekten uğraştığımız bir şeydi."
Bu alıntı, Game Freak'in burada neyi denediği hakkında size çok şey anlatıyor. Otuz yıldır Pokémon'u geliştirmesiyle tanınan stüdyo, iki bin yıl sonra harap olmuş, bitkilerle kaplı bir Japonya'da geçen bir aksiyon RPG olan Beast of Reincarnation ile konfor alanının dışına çıkıyor. Çıkış tarihi onaylandı: 4 Ağustos 2026.
Game Freak'in Yaptığı Hiçbir Şeye Benzeyen Post-Apokaliptik Bir Japonya
Yıl 4026. İnsan uygarlığının kalıntıları boyunca yayılan aşırı bitki büyümesi olarak tanımlanan parazitik bir veba, insanlığın çoğunu yok etti. Nüfusun kalan kısmı izole kolonilerde yaşarken, Golemler, bozulmuş insan ruhlarını barındıran androidler, iki binyıllık hayatta kalma süresi boyunca giderek çıldıran bir şekilde dünyada dolaşıyor.
Siz, yozlaşmış yaratıkların içindeki vebayı avlama ve mühürleme yeteneği nedeniyle bu kolonilerden sürgün edilmiş bir savaşçı olan Emma olarak oynuyorsunuz. Yoldaşı, Game Freak'in hikayedeki tam amacını kasıtlı olarak gizli tuttuğu bir Shiba Inu olan Koo. İkili, Brad, Kagura ve kendi yozlaşmış yaratığıyla seyahat eden Kunai adında bir kılıç ustası da dahil olmak üzere müttefiklerin desteğiyle başkenti tehdit eden Beast of Reincarnation'ı ortadan kaldırmakla görevlendirildi.
Furushima, Polygon'a oyunun duygusal çekirdeğinin sıcaklık, güven ve yalnızlık olduğunu ve karakterlerin doğrudan bu temalardan büyüdüğünü söyledi. Emma ve Koo arasındaki ilişki çatışmacı başlıyor, ardından hikaye boyunca gelişiyor.
Savaş Sistemi Gerçekten Nasıl Çalışıyor?
Game Freak, Beast of Reincarnation'ı "tek kişilik-tek köpek RPG" olarak tanımlıyor ve savaş sistemi bu çerçeveyi her seviyede yansıtıyor. Karşılaştırma noktası, gerçek zamanlı aksiyonu karar verme için zamanı yavaşlatan mekaniklerle harmanlayan Final Fantasy 7 Rebirth.
İşte olay şu: savuşturma sistemi her şeyin merkezinde yer alıyor. Emma bir saldırıyı başarıyla savuşturduğunda, Koo'da güç birikiyor ve bu gücü daha sonra Blooming Arts adı verilen özel hamleler için harcayabiliyor. Bunlar, üzüm bazlı kalabalık kontrolünden, dalış saldırısı başlatan dev bir örümcek zambak platformuna kadar çeşitlilik gösteriyor. Birini seçerken zaman yavaşlıyor, bu da savaşlara RPG oyuncularına tanıdık gelecek sıra tabanlı bir duraklama hissi veriyor.
Spirit Stones başka bir katman ekliyor ve savuşturmada tetiklenen kılıç efektlerini üst üste yığmanıza izin veriyor. Menzili mi tercih ediyorsunuz? Bunun etrafında da bir yapı kurabilirsiniz. Koo'nun önde gitmesine izin verip siz geride mi kalmak istiyorsunuz? Bu da geçerli bir yaklaşım. Üç zorluk ayarı mevcut, aksiyon RPG yoğunluğuna daha az alışkın oyuncular için daha geniş bir savuşturma penceresi ve azaltılmış düşman hasarı içeren bir hikaye modu da dahil.
Emma'nın hareketi, çift zıplama, boşluklar boyunca yollar oluşturma ve sarmaşık yüzeylerde daha hızlı koşma için manipüle edebileceği sarmaşık benzeri saçlarını kullanıyor. Nushi, güçlü veba tarafından yozlaşmış varlıklar, ana hedeflerdir. Onları yenmek, güçlerini emmenizi sağlar.
Platformlar, Fiyat ve Deluxe Sürüm Neleri İçeriyor?
Beast of Reincarnation, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında çıkacak. İlk günden itibaren Xbox Game Pass'te de mevcut olacak.
Bir Switch sürümü henüz onaylanmadı. GameSpot, Furushima'ya doğrudan sorduğunda, "Platformla ilgili olarak, şu anda duyurulanların dışında konuşacak bir şey yok," dedi.
Ön siparişler şimdi Best Buy dahil perakendecilerde açık. Fiyatlandırma şu şekilde:
19 Nisan'daki ön sipariş fragmanında Emma, deluxe sürüm bonus öğelerini gerçek oynanışta kullanırken gösteriliyor, bu yüzden karar vermeden önce tam olarak nasıl göründüklerini görebilirsiniz.
"Gear Project" ve Bu Oyun Nasıl Ortaya Çıktı?
Beast of Reincarnation, Haziran 2025'te Xbox Games Showcase'de halka duyuruldu ve burada tanıtım fragmanı 2 milyon görüntülenme aldı. Bu yılki Xbox Developer Direct'te gösterilen oynanış özeti, gösterişten ziyade ayrıntılar arayan daha dar bir kitleyi yansıtan daha mütevazı bir sayı olan 48.000 görüntülenmeye ulaştı.
Konseptin kendisi altı yaşında. Furushima, "daha önce hiç görülmemiş yeni deneyimler" için fikirler geliştirmek üzere tasarlanmış bir program olan Game Freak'in dahili Gear Project girişimi aracılığıyla bunu sundu. Küçük bir dahili ekip yaratıcı yönlendirme ve prodüksiyon liderliğini yürütürken, düzinelerce harici ortak Game Freak'in denetimi altında geliştirmenin büyük çoğunluğunu üstleniyor.
"Başlangıçta bu konsepti olması ve sonra yavaş yavaş şekillenip form aldığını görmek gerçekten heyecan verici," dedi Furushima. "Beni çok motive eden bir şey."
Oyunun bitki örtüsü teması her şeye yayılıyor: boss dövüşleri silah olarak açılan çiçekleri kullanıyor, malefacts kelimenin tam anlamıyla bitki ve hayvanların birleşimi ve post-apokaliptik dünya, doğanın insanların geride bıraktıklarını tüketmesiyle tanımlanıyor. Onlarca yıldır yaratıklar tasarlayan bir stüdyo için, bu uzmanlığın tamamen farklı bir türe doğal bir uzantısı olarak okunuyor.
Bu yıl gelecekler hakkında daha fazla bilgi için, 2026'nın ikinci yarısına giden her büyük sürümden haberdar olmak için en son oyun haberlerimize göz atın. Beast of Reincarnation 4 Ağustos'ta geliyor ve Game Freak'in şimdiye kadar gösterdiklerine dayanarak, bu yakından izlemeye değer. Oyun çıktığında nasıl bir performans gösterdiğini görmek için en son incelemelerimize göz atın.







