Bethesda Game Studios bünyesinden 50'den fazla çalışan işten çıkarıldı ve The Elder Scrolls V: Skyrim'in merakla beklenen devam oyununu geliştiren ekip bu duruma oldukça öfkeli. İşlerini korumak adına anonim kalmayı tercih eden mevcut ve eski Bethesda çalışanları, bu hafta gerçekleşen Xbox işten çıkarmalarının The Elder Scrolls 6'nın geliştirilme süreci üzerinde "önemli ve zincirleme bir etki" yaratacağını; oyunun daha fazla ertelenmesine, ağır bir "crunch" dönemine ve bir gecede telafisi imkansız kurumsal bilgi birikiminin kalıcı olarak kaybedilmesine yol açacağını belirtiyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
İşten çıkarmalar doğrudan oyunu geliştiren isimleri vurdu
Bunlar gereksiz roller veya idari pozisyonlar değildi. Personel, işten çıkarılan kişileri her disiplinden "işin mutfağında yer alan, yüksek performanslı kilit isimler" olarak tanımlıyor: programcılar, sanatçılar ve tasarımcılar. Bir çalışan, Morrowind döneminden beri stüdyoda olan bir meslektaşının da işten çıkarılanlar arasında olduğunu belirtti. Bu tür bir kıdem; onlarca yıllık özel oyun motoru bilgisi, tasarım felsefesi ve şimdiye kadar piyasaya sürülmüş en karmaşık RPG oyunlarından bazılarının geliştirilmesinde kazanılmış zorlu tecrübeler anlamına geliyor.
Stüdyolardaki duygusal tepki oldukça çarpıcıydı. Dallas, Texas ve Rockville, Maryland'deki Bethesda ofislerinin ortak alanlarında, işten çıkarılan çalışanların çerçeveli fotoğrafları ve çiçek buketleriyle "Hizmet Kutlaması" anıtları oluşturuldu. Bu anıtlardan en az biri, şirketin İK departmanının talimatıyla daha sonra kaldırıldı.
Bethesda Game Studios Union da durumu Bluesky üzerinden kamuoyuna duyurdu ve takipçilerini, Microsoft'un resmi geri bildirim platformunda şu anda 2,500'den fazla beğeni alarak en iyi 20 kullanıcı önerisi arasına giren bir Xbox Player Voice geri bildirim gönderisine yönlendirdi.
Geliştiricilerin bir sonraki aşamaya dair korkuları
Bir Bethesda geliştiricisi, "Daha ucuz, sözleşmeli iş gücüyle değiştirilmemizden veya onların yerine işe alınacak kişilerin oryantasyon sürecine ihtiyaç duymasından korkuyoruz," dedi. "Araçlarımız özel (proprietary). Diğer geliştiriciler bunların nasıl çalıştığını bilmeyecek. Bu da daha fazla gecikmeye yol açacak ve zamanı telafi etmek için crunch yapmak zorunda kalacağız."
Bu endişe varsayımsal değil. Personel, stüdyonun QA departmanını yaklaşan durumun bir ön izlemesi olarak gösteriyor; burada şirket içi işler halihazırda dış kaynak firması Keywords bünyesindeki denizaşırı personele devredilmiş durumda. Meslektaşların şimdiden yeni sözleşmeli çalışanları eğitmekle görevlendirildiği bildiriliyor. Bir geliştirici, ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online'ın arkasındaki ekip) personelinin The Elder Scrolls 6'daki boşlukları doldurmak için getirileceğini duyduğunu, ancak ZOS'un da aynı işten çıkarma dalgasında 212 çalışanını kaybettiğini, bu nedenle planın kağıt üzerinde oldukça zayıf göründüğünü belirtti.
Daha geniş bağlam durumu daha da kötüleştiriyor. id Software'in 185 tam zamanlı çalışanından 136'sını kaybettiği bildiriliyor. Obsidian Entertainment personelinin yaklaşık dörtte birini çıkardı ve yeni bir Fallout oyununa yönlendirildi. Arkane Lyon ise potansiyel bir satış veya kapanma ile karşı karşıya. İşten çıkarmalar, yeni atanan Xbox CEO'su Asha Sharma tarafından emredilen 1,600 kişilik küçülmenin bir parçası. Sharma, bu yeniden yapılanmayı Xbox tarihindeki en "önemli" adım olarak nitelendirdi ve Microsoft'un oyun işinin "sağlıklı olmadığını" açıkça belirtti.
Moral çöktü ve uzun vadeli tablo karamsar
Bir personel, "Hepimiz TES 6 için çok heyecanlı ve hyped durumdaydık, bu durumun moral üzerinde yıkıcı bir etkisi oldu," dedi. "Zaten kısıtlı imkanlarla çalışıyorduk ve bunun oyunu geciktireceğinden endişeliyiz."
Bethesda patronu Jill Braff, Sharma'nın duyurusunun ardından personele hitaben yaptığı konuşmada, işten çıkarmaları "daha istikrarlı bir temel" oluşturmak ve "sürdürülebilir büyümeye" geri dönmek için gerekli olarak tanımladı. Bu mesaj pek karşılık bulmadı. İlk turdan sağ çıkan personele, bu yıl Xbox genelinde planlanan diğer 1,600 kişilik işten çıkarmadan etkilenmeyecekleri söylendi ancak bu güvence endişeleri gidermeye yetmedi.
"Bu doğru olsa bile, gelecek yıl 1,600 kişinin daha çıkarılmayacağını kim söyleyebilir?" diyor işten çıkarılan bir çalışan. "Bu durum, Xbox'taki çalışmalarınızla emekli olamayacağınızı fark etmenin yarattığı soğuk bir etki yarattı. Zamanınız, istifa ettiğinizde veya işten çıkarıldığınızda bitiyor, hepsi bu."
The Elder Scrolls 6, hala Xbox'ın en çok beklenen oyunlarından biri ve yeni bir şeyler beklerken yıllarını The Elder Scrolls V: Skyrim rehberleri ile geçiren hayranlar için gerçek bir nesil oyunu. Ancak şu anda oyunu geliştiren insanlar yas tutuyor, sözleşmeli çalışanları eğitiyor ve yıllarını verdikleri oyunun, tepede alınan iş kararları karşısında hayatta kalıp kalamayacağını merak ediyor.








