Big Walk'ta grubunuzdan ilk kez koptuğunuz ve birbirinizi duyamadığınızı fark ettiğiniz o an, megaphone bir "olsa iyi olur" eşyasından ziyade gerçek bir önceliğe dönüşür. House House'un co-op macerası, son dönemde gördüğümüz en acımasız proximity chat sistemlerinden birine sahip ve megaphone, oyunun bu soruna sunduğu en yakın çözüm.
Proximity chat neden bu eşyayı önemli kılıyor?
Big Walk'un sesli sohbeti çok çabuk kesiliyor. Oyuncular arasında yaklaşık 10 metre mesafe olması bile iletişimi tamamen koparabiliyor; bu kulağa küçük bir detay gibi gelse de birisi bir kayaya takıldığında, karanlıkta yanlış bir yola saptığında veya keşif sırasında rotadan biraz saptığında işler değişiyor. O noktada, dünyada koşuştururken sessizliğe doğru bağırmaya başlıyorsunuz.
Gece olduğunda sorun daha da büyüyor. Bir el feneri veya dünyadaki ışık kürelerinden biri olmadan görüş mesafesi minimuma iniyor ve elinizdeki tek sesli ipucu yakınınızdaki kişinin sesi oluyor. Bunu da kaybederseniz, birisi geri dönüp sizi bulana kadar gerçekten yapayalnızsınız demektir.
Megaphone, o mesafeler arasında sesinizi duyurma yeteneğinizi artırıyor. Bu bir walkie-talkie değil (o, kendi avantaj ve dezavantajlarına sahip ayrı bir eşya), ancak grup dağılmaya başladığında sesinizin gerçekten duyulmasını sağlayacak menzili size sunuyor.
Tek eşya kuralı ve size maliyeti
İşin aslı şu: bir megaphone almak, ellerinizi diğer her şey için feda etmek anlamına geliyor. Big Walk, aynı anda sadece bir eşya taşımanıza izin veriyor; bu yüzden megaphone'u elinize aldığınız an, artık haritayı, el fenerini, walkie-talkie'yi veya koordinat kutusunu tutan kişi siz değilsiniz. Her taşınan eşyanın belirli bir işlevi olduğu bir oyunda bu, gerçek bir karar süreci.
Daha büyük bir grupla bu tradeoff yönetilebilir durumda. On iki oyuncu; harita taşıyıcıları, ışık tutanlar ve iletişim uzmanları gibi görev dağılımlarını kolayca yapabilir. İki veya üç kişilik gruplarda ise bir kişiye megaphone vermek, grubun geri kalanının daha az araçla daha fazla alanı kontrol etmesi gerektiği anlamına geliyor.
Megaphone'un kendisi, adanın açık dünyasını keşfederken bulunabilir. Big Walk'taki çoğu eşya gibi, bir tutorial aracılığıyla size verilmek yerine çevrede belirir. Başlangıç binası, eşyaları nasıl tutacağınız, kullanacağınız, fırlatacağınız ve yerden alacağınız gibi temel mekanikleri öğretir ancak megaphone gibi özel loot'lar keşif yoluyla bulunur.
Topluluğun eşya yönetimi hakkında keşfettikleri
Big Walk ile vakit geçiren oyuncular, rol dağılımının oyunun gerçek meta'sı olduğunu çabucak öğrendi. Birisi kaybolduğunda reaktif bir şekilde megaphone'u kapmak yerine, yola çıkmadan önce bir kişiyi megaphone taşıyıcısı olarak belirlemek gözle görülür bir fark yaratıyor. Aynı mantık, komik derecede büyük bir boyuta açılan ve etkili bir şekilde okunabilmesi için ikinci bir oyuncuya ihtiyaç duyan harita için de geçerli.
Megaphone'un değeri özellikle geceleri ve çok fazla yükseklik değişimi veya kör noktaların olduğu arazilerde zirveye çıkıyor. Adanın daha düz ve iyi aydınlatılmış bölümlerinde proximity chat yeterince iyi çalıştığı için, daha utility odaklı bir eşya taşımak daha mantıklı olabiliyor.
Multiplayer yapısının nasıl çalıştığını merak eden gruplar için, Big Walk'ta kaç oyuncu oynayabilir rehberimiz, oyuncu sayısı seçeneklerini ve bulmaca zorluğunun iki ile on iki oyuncu arasında nasıl ölçeklendiğini detaylandırıyor.
Big Walk; PS5, PC, Mac ve Switch 2 platformlarında piyasaya sürüldü ve Ağustos ayının PlayStation Plus Monthly Games seçkisinde yer alıyor; bu da birçok oyuncunun oyuna normalde toplayabileceklerinden daha büyük gruplarla giriş yapmasını sağladı. Daha fazla oyuncu daha fazla el demek, daha fazla el ise birinin grubun eksikliğini hissetmeden tam zamanlı olarak megaphone taşıyabileceği anlamına geliyor.
Adada gezinmek için ihtiyacınız olan her şey için, kapsamlı Big Walk rehber koleksiyonu temel bilgileri kapsıyor ve derinlemesine incelememiz co-op tasarımının nasıl işlediğini mercek altına alıyor.








