Baldur's Gate 3 için sağlam bir devam oyunu bekliyorsanız, bu işlerin mutfağında yetişmiş birinden gelen şu yoruma kulak verin. Orijinal Baldur's Gate programcısıyken BioWare bünyesinde Dragon Age yapımcılığına geçen Mark Darrah, Baldur's Gate 4'ün nasıl olması gerektiğine dair net bir vizyona sahip. Sorun şu ki, bu vizyon Larian'ın neredeyse kesinlikle vermeyeceği bir şeyi gerektiriyor.
Mantıklı görünen genişleme paketi fikri
Yakın tarihli bir röportajda Darrah, serinin geleceği için tercih ettiği yolu şöyle özetledi: Baldur's Gate 4'ü, "Baldur's Gate 3 için devasa bir genişleme paketi" olarak inşa etmek. Ona göre bu işin anahtarı, Larian'ın BG3 deneyiminin tamamına güç veren tescilli Divinity Engine 4.0 teknolojisini lisanslamasını sağlamaktan geçiyor.
İşin aslı şu: Kağıt üzerinde bu oldukça mantıklı bir fikir. BG3 halihazırda sistemlere, combat altyapısına, D&D kurallarının entegrasyonuna ve oyuncuların yıllardır aşina olduğu bir yapıya sahip. Sıfırdan başlamak yerine bu temel üzerine inşa etmek, muazzam miktarda geliştirme süresinden tasarruf sağlar ve oyuncuların sevdiği şeylerden tamamen kopuk bir yapım ortaya çıkarma riskini azaltır.
Sorun şu ki Larian, seri hakkındaki duruşunu fazlasıyla net bir şekilde ortaya koydu. Larian CEO'su Swen Vincke, 2024 yılında kesin bir dille şunları söylemişti: "Herkesin beklediği yeni genişleme paketlerini yapmayacağız. Herkesin bizden yapmamızı beklediği Baldur's Gate 4'ü yapmayacağız. Yolumuza devam edeceğiz." Bu durum değişmedi. Larian o günden bu yana herhangi bir Baldur's Gate 3 projesinde yer almadığını doğruladı ve stüdyo, Divinity çatısı altında bundan sonra ne gelirse ona odaklanmış durumda.
Neden Divinity Engine 4.0 bu kadar kritik bir nokta?
Larian'ın oyun motoru erişimi konusundaki geçmişini anlamak burada önemli. Stüdyo, 2014 yılında Divinity: Original Sin için orijinal Divinity Engine'i geliştirdiğinde, halka açık bir modding toolkit yayınlamış ve hatta bu motorla üretim yapmak isteyen içerik üreticileri için eğitimler hazırlamıştı. Bu açıklık, oyunların etrafında gerçek bir modding topluluğu oluşmasına yardımcı oldu.
Divinity Engine 4.0 ise tamamen farklı bir hikaye. Larian, halka açık bir toolkit sunmadan ve dışarıdan erişime dair hiçbir işaret vermeden motoru kilitli tutuyor. Birçok BG3 hayranı bunun değişmesi gerektiğini yüksek sesle dile getirdi ancak stüdyo geri adım atmadı. Motoru, üzerine bir devam oyunu inşa etmesi için üçüncü taraf bir geliştiriciye vermek, bir modding toolkit yayınlamaktan çok daha büyük bir talep olacaktır.
Darrah bu gerçeğin farkında. Ayrıca Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous ve Rogue Trader ile tanınan) gibi bir stüdyoyu potansiyel bir geliştirici olarak dahil etme fikrini de ortaya attı, ancak kendisi bile bu işi üstlenecek olan tarafın "bu tür bir RPG'yi inşa etmek için çok ama çok uzun yıllara dayanan bir deneyime sahip olmadığını" kabul etti. Şimdiye kadar yapılmış teknik açıdan en başarılı RPG'lerden birinin devamını getirirken kapatılması gereken ciddi bir boşluk bu.
Hasbro aslında ne yapıyor?
Bu tartışma boşlukta gerçekleşmiyor. Wizards of the Coast patronu Cynthia Williams, Baldur's Gate 4'ün kesinlikle gerçekleşeceğini kamuoyuna açıkladı. Hasbro, orijinal Baldur's Gate 2 üzerinde çalışan eski BioWare lideri James Ohlen gibi veteran yetenekleri dahil etme yollarını çoktan araştırdı. Ohlen'in bu olasılığa verdiği tepki oldukça manidardı: Başta dehşete düştü, Larian'ın motorunun lisanslanıp lisanslanamayacağını kısa bir süre düşündü ve sonunda bununla ne yapacağını bilemeyeceği sonucuna vardı. Durumu açıkça ifade etti: "Bu tür şeyleri inşa etme konusunda Swen her zaman usta olacak."
Bir veteran RPG geliştiricisinin, başka bir stüdyonun araçları hakkında söyleyebileceği dikkat çekici bir yorum bu. Divinity Engine 4.0'ın Larian'ın özel uzmanlığına ne kadar derinlemesine bağlı olduğunu gösteriyor.
Darrah'ın Hasbro için sunduğu diğer seçenek ise daha dramatik: Gerçekten farklı bir şey inşa etmek, keskin bir ayrılışın getireceği topluluk tepkisini kabul etmek ve seriyi yeni bir yere taşımak. Bunu, fitili ateşlemeden önce "asbestten yapılmış pantolon takımları" giymeye benzetti. Bu pek de olumlu bir tavsiye sayılmaz.
Bunun oyuncular için anlamı, BG3'ün öngörülebilir gelecekte bu serinin nihai versiyonu olmaya devam edeceğidir. Eğer hala oyunu oynuyorsanız, neyin onu özel kıldığına dair tam bir analiz için kapsamlı incelememize göz atın veya devam oyunu sorusu cevapsız kalmaya devam ederken mevcut oyununuzdan en iyi şekilde yararlanmak için Baldur's Gate 3 strateji rehberlerine dalın.








