Ubisoft sessizce bir yeniden yapımından daha büyük bir şeyi inşa ediyor. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, söylentilere göre 9 Temmuz'da piyasaya sürülecek ve tam bir tanıtım yaklaşıyor, ilk büyük oynanış derinlemesine incelemesini aldı ve dövüş değişiklikleri manşetlere çıktı.
Orijinal Black Flag'in tecrübeli ismi Yaratıcı Yönetmen Paul Fu, Ubisoft'un neleri yeniden inşa ettiğini ve nedenini anlattı. Kısa versiyonu: Eğer Resynced'i 2013'teki gibi ezerek geçmeyi planlıyorsanız, düşmanlar sizi uyaracaktır.
Alışkanlıklarınızı Öğrenen Düşmanlar
Resynced'in dövüşündeki en büyük değişim, uyarlanabilir düşman davranışıdır. Savuşturmaya (parry) fazla yaslanırsanız, düşmanlar engellenemeyen Saldırılar yapmaya başlayacaktır. Tekmelerde ısrar ederseniz, düşmanlar bunları savuşturmaya başlayacaktır. Sistem, işe yarayan bir şeyi bulup bitiş jeneriğine kadar tekrarlayan oyuncuları cezalandırmak için tasarlanmıştır.
"Hile, saldırı ve savunma arasında geçiş yapmaktır," diye açıklıyor Fu, Ubisoft'un derinlemesine incelemesinde. "Kombolarınızı çeşitlendirmek yardımcı olur. Düşmanları şaşırtmak için tekmeler, süpürmeler, ip okları, tabancalar ve saldırı kombolarınızın sonunda ağır darbeler arasında dönün."
İşte durum bu: Bu, sabrı ve sağlam bir savuşturma penceresini her şeyin üstünde ödüllendiren orijinal Black Flag'in dövüşünden anlamlı bir ayrılıktır. Resynced, oyunculardan bir korsan gibi daha fazla düşünmelerini ve sırasını bekleyen bir dövüş oyunu karakteri gibi daha az düşünmelerini istiyor.
Brute, Captain ve yeni Demolitionist gibi gelişmiş düşman arketipleri, savunmaları aktifken Zincir Takedown'ları engeller. Zincirleme saldırılardan önce bir Flintlock atışıyla gardlarını kırmanız gerekecek, bu mekanik Ubisoft'a göre orijinal oyundan hayran yapımı dövüş videolarından doğrudan ilham aldı.
Her Şeyin Merkezindeki Takedown Sistemi
Resynced'deki dövüş, düşmanların bitiricilere karşı savunmasız hale geldiği özel durumlar olan takedown'ları tetiklemek etrafında inşa edilmiştir. Oraya ulaşmanın dört ana yolu vardır:
- Gizli Bıçak Takedown'ı: Tekrarlanan saldırılarla düşman savunmasını kırın
- Mükemmel Savuşturma Takedown'ı:Edward'ın kılıcına bağlı olarak yakındaki dört düşmana kadar zincirleyin
- Duvar Takedown'ı: Ölümcül bir bitirici için bir düşmanı duvara tekmeleyin
- Yer Takedown'ı: Düşmanları patlamalar veya bir Süpürme hareketiyle yere serin, sonra onları bitirin
Çevre sürekli olarak buna dahil oluyor. Dar koridorlar Zincir Takedown'ları hazırlar. Kenarlar ölümcül tekmelere izin verir. Barut fıçıları, yer takedown'ları için düşmanları düşürür. Fu bunu açıkça belirtti: "Her dövüş durumunun RPG istatistikleri getirmeden farklı hissetmesini istedik."
İki yeni hareket, Edward'ın kitini tamamlıyor. Kaçınma Saldırısı (Dodge Attack), hassas zamanlamada ek hasar verir ve Mükemmel Kaçınma (Perfect Dodge) ödülü olarak işlev görür. Saldırı düğmesini basılı tutarak gerçekleştirilen Ağır Saldırı (Heavy Attack), oyundaki en yüksek hasarı verir ancak indirmeden önce bir hazırlık süresi gerektirir. Ne yaptığı, Edward'ın hangi silahı taşıdığına bağlı olarak da değişir: Kılıç (Rapier) Ağır Saldırıları düşmanların içinden geçer, Pala (Cutlass) savurmaları geniş bir yayda birden fazla hedefi vurur ve Tabanca-Kılıç (Pistol-Sword) iki düşmana bölünebilen veya birine odaklanabilen iki atış yapar.
İp Oku (Rope Dart) Şimdi Gerçekten Ne Yapıyor?
İp Oku geri döndü, ancak Edward'a çok daha erken geliyor. Orijinal Black Flag'de 11. Sekansın arkasındaydı. Resynced, onu 3. Sekansta veriyor, bu da erken dövüşün tüm akışını değiştiriyor.
Pratik olarak, İp Oku düşmanları kombolar için çeker, doğrudan bir Süpürme ile Yer Takedown'ı gerçekleştirir ve menzilli bir karşı saldırı olarak işlev görür. Yüksek savunmaya sahip gelişmiş arketiplere karşı, savuşturma pencerelerinin nadir olduğu durumlarda açıklıklar yaratan az sayıdaki araçtan biridir.
İkonik Gun Kata da geri döndü ve oyuncular hikayede yeterince ilerledikten sonra Edward'ın yakındaki birden fazla düşmanı hızla art arda ortadan kaldırmasına olanak tanıyor.
Karayipler'e Geri Dönen Oyuncular İçin Bunun Anlamı Ne?
Orijinal Black Flag'i oynayan ve karşı saldırı ağırlıklı dövüşü rahat bir ritim olarak hatırlayan herkes için Resynced fark edilir derecede farklı hissettirecek. Tüm sistem, Assassin's Creed Shadows için geliştirilen Anvil motor teknolojisi kullanılarak yeniden inşa edildi ve uyarlanabilir düşman yapay zekası, Ubisoft'un sadece dokuları temizlemediğinin en net işareti.
Buradaki kilit nokta, Ubisoft'un Resynced'i öncelikle bir aksiyon-macera oyunu olarak çerçevelemesi ve dövüş tasarımı da bunu yansıtıyor. Her hareketin bir avantajı, bir dezavantajı ve bir rolü var. Bu, orijinalin hiç sahip olmadığı daha bilinçli bir tasarım felsefesidir.
Ubisoft, denizcilik oynanışını kapsayan bir sonraki derinlemesine incelemenin geleceğini doğruladı. Bu yeniden yapımın daha geniş tarihi hakkında daha fazla bilgi için, projenin ilk ipuçlarını veren yeni müzik parçaları yükleyen Ubisoft raporları yeniden gözden geçirilmeye değer. Beklenen Temmuz tanıtımından önce daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça oyun haberlerine göz atın.







