Assassin's Creed Black Flag Resynced için lansman sonrası hikaye giderek daha ilgi çekici bir hal alıyor. Oyun, piyasaya sürülmesinden sonraki iki hafta içinde 3.5 milyon satış rakamına ulaşarak Ubisoft'un kendi yıllık beklentilerini sadece 14 günde geride bıraktı. Bu ivmeyle birlikte Ubisoft Singapore ekibi, sırada ne olduğuna dair birçok soruyla karşılaşıyor ve bu sorulardan oldukça dikkat çekici birine yanıt geldi.
Oyun yönetmeni Richard Knight, ekibin Assassin's Creed Mirage'daki lansman sonrası meydan okuma sistemini (challenge system) Resynced'a getirme konusunu aktif olarak değerlendirdiğini doğruladı. Fikir mi? Üzerine yeni hedefler eklenmiş görev tekrarı (mission replay). Knight'ın kendi ifadeleriyle: "Bunun üzerinde epey bir kafa yorduk."
Mirage planını kopyalamak neden göründüğünden daha zor?
Mesele şu: Bir şeyi yapmayı istemekle onu gerçekten hayata geçirmek, oyun geliştirme sürecinde birbirinden çok farklı iki konudur. Knight, bu süreçteki zorluklar konusunda oldukça netti. Mirage'da mevcut olan meydan okuma sistemi, Resynced'ın üzerinde çalıştığı modern Anvil motorunda bulunmuyor; bu da ekibin sadece bir düğmeye basıp sistemi doğrudan aktaramayacağı anlamına geliyor.
"Mirage'da var diye bu konuda herhangi bir söz veremem, çünkü modern Anvil'da bu sistem yok," diye açıkladı Knight. "Yani bu yeni bir teknoloji gibi, değil mi? Bir çözümleri var. Nasıl çalıştığını kabaca anlıyoruz ancak bunun inşa edilebilir bir şey olup olmadığını veya ne kadar süreceğini anlamak zaman alacak."
Bu bir "hayır" değil. Bu, "ev ödevimizi yapıyoruz" demek. Bu ayrım oldukça önemli.
Bir Hitman veteranının meydan okuma tasarımına bakışı
Knight'ın bu özelliğe olan ilgisini diplomatik bir cevaptan ziyade samimi kılan şey, geçmişi. Black Flag Resynced üzerinde çalışmadan önce, kimliğini neredeyse tamamen görevleri artan kısıtlamalar ve speedrun süreleriyle tekrar oynanabilirlik üzerine kuran Hitman serisinde görev aldı.
"Kişisel olarak, eskiden Hitman üzerinde çalışmış, çok fazla Hitman oynamış ve ekranda speedrun süresini görmekten keyif alan biri olarak, bunun bir oyunu oynamak için çok ilginç bir yol olduğunu düşünüyorum," dedi. "Ama evet, bu konuda söz vermeyeyim."
Bu yaklaşım size bir şeyler anlatıyor. Knight sadece bir hayran isteğini onaylamıyor. Kişisel olarak bağ kurduğu bir tasarım felsefesini tanımlıyor; bu da en azından özellik hayata geçerse emin ellerde olacağı anlamına geliyor.
Yol haritasının şu anki durumu
Ubisoft Singapore, Resynced için lansman sonrası planın tamamını oluşturmaya devam ediyor. New Game Plus onaylandı ve Assassin's Creed Shadows'tan bazı ipuçları alarak en yüksek öncelikli işler arasına alındı. Ayrıca Edward Kenway'in üfleme borusunu (blowpipe) gizleme seçeneği üzerinde de çalışmalar sürüyor ve DLC fikirleri masada; ancak Freedom Cry'ın kaderi henüz belirsizliğini koruyor.
Meydan okuma sistemi ise bunların hepsinden farklı bir kategoride yer alıyor. Henüz yol haritasında değil. Ekibin resmi olarak taahhüt ettiği her şeyden daha erken bir aşamada, yani araştırma safhasında.
Tüm bunlar gelmeden önce Resynced'da halihazırda ne kadar içerik olduğunu daha net görmek isterseniz, Black Flag Resynced kaç saat sürer rehberi ana hikayeyi, completionist oynanışı ve yeni içerik saatlerini detaylıca açıklıyor.
Satış rakamları ekibe burada gerçek bir koz veriyor. İki haftada 3.5 milyon kopya, yeni sistemler için mühendislik süresi harcamayı haklı çıkaran türden bir sonuç. Bunun Mirage tarzı bir meydan okuma moduna dönüşüp dönüşmeyeceği veya rafa kaldırılıp kaldırılmayacağı, Anvil araştırmasının nasıl sonuçlanacağına bağlı. Ubisoft Singapore'un yol haritası duyurularını takip edin ve ekibin yayınladığı her şeyin kapsamlı incelemesi için Assassin's Creed Black Flag Resynced rehber merkezine göz atmayı unutmayın.








