Çıkışından neredeyse iki yıl sonra, Black Myth: Wukong çoğu oyunun tüm ömrü boyunca görmediği rakamlara ulaşmaya devam ediyor. Geliştirici Game Science, aksiyon-RPG türündeki yapımın hem Çin'de hem de uluslararası pazarlarda "beklentilerimizin ötesinde sonuçlar elde ettiğini" doğruladı ancak net bir rakam vermekten kaçındı.
Satış rakamı, Çin Komünist Gençlik Birliği Merkez Komitesi tarafından yayınlanan ve toplam satılan kopya sayısını 30 milyonun üzerinde gösteren bir rapordan geliyor. Game Science bu spesifik rakamı doğrulamayı reddetse de, yaptıkları açıklama oyunun stüdyonun başlangıçta belirlediği tüm iç hedefleri fazlasıyla aştığını açıkça ortaya koyuyor.
Steam rekorundan küresel fenomene
30 milyonu bağlama oturtmak gerekirse: bu rakam, Black Myth: Wukong'u FromSoftware'in geçen yılın Nisan ayında 30 milyon sevkiyat bildirdiği Elden Ring'in önüne geçiriyor ve geçen Kasım ayı itibarıyla 35 milyon satış rakamına ulaşan Cyberpunk 2077'ye yaklaştırıyor. Her iki oyun da türleri için tüm zamanların ticari mihenk taşları olarak kabul ediliyor. İki yıldan kısa bir sürede bu seviyeyi yakalamak bambaşka bir başarı.
Oyun Ağustos 2024'te piyasaya sürüldü ve anında Steam rekorlarını kırarak platform tarihinin en çok oynanan tek oyunculu oyunu oldu. Çıkışından sonraki dört gün içinde 10 milyon kopya satışına ulaştı. İvme kesinlikle orada durmadı.
Game Science aslında ne dedi?
Game Science'ın tam açıklamasını dikkatlice okumakta fayda var. Stüdyo, lansmanda duyurulan 10 milyonluk dönüm noktası dışında paylaşacak yeni bir satış rakamı olmadığını belirtti ancak şunu ekledi: "Söyleyebileceğimiz şey, Black Myth: Wukong'un hem Çin'de hem de uluslararası pazarlarda beklentilerimizin ötesinde sonuçlar elde ettiği ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların coşkusu ve desteği için inanılmaz derecede minnettar olduğumuzdur."
Stüdyo ayrıca, oyunun lansman sonrası ivmesini canlı tutmada topluluğun ve medyanın rolünü de kabul etti. Bu tür sürekli bir ilgi, live-service ögeleri içermeyen tek oyunculu bir oyun için büyük önem taşıyor.
Daha geniş çaplı dalga etkisi
Black Myth: Wukong'un başarısı, sadece kopya satmaktan daha fazlasını yaptı. Sektörün geneline, büyük bütçeli, Çin yapımı konsol ve PC oyunlarının küresel ölçekte en üst ticari seviyede rekabet edebileceğini etkili bir şekilde gösterdi. O günden bu yana diğer birçok Çinli stüdyo, Wukong'u doğrudan bir proof of concept olarak göstererek kendi projelerini hızlandırdı.
İşin özü şu: 30 milyon rakamı doğruysa, bu onu şimdiye kadar yapılmış en hızlı satan aksiyon-RPG'lerden biri yapıyor. Bu, yeni gelenlerin genellikle ortaya çıkıp anında on yıllık serilerle yan yana oturduğu bir kategori değil.
Game Science'tan sırada ne var?
Game Science şimdiden bir sonraki projesi üzerinde çalışıyor. Geçen yıl Gamescom'da duyurulan Black Myth: Zhong Kui, ölümlü dünya ile yeraltı dünyası arasında gidip gelen hayalet avcısı bir tanrıyı merkeze alıyor. Doğrudan bir devam oyunu değil, ancak Çin folkloruna dayanan aynı tek oyunculu aksiyon-RPG DNA'sını paylaşıyor. Oyunun PC ve ana akım konsol platformları için planlandığı bilinse de henüz kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.
Beklerken mevcut oyundan en iyi şekilde yararlanmak isteyen oyuncular için, Black Myth: Wukong rehber koleksiyonu boss stratejilerinden build optimizasyonuna kadar her şeyi kapsıyor. Bu arada diğer oyunlara da göz atıyorsanız, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezi tür genelinde ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.








