• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Black Myth: Wukong image
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Black Myth: Wukong
  4. Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Tem 21, 2026

Black Myth: Wukong image

Şunu bir hayal edin: Şanghay'daki büyük bir yapay zeka konferansındasınız, başınızda EEG sensörleriyle donatılmış bir bisiklet kaskı var ve önünüzdeki ekranda yüklenen oyun Black Myth: Wukong. Thumbstick yok. Mouse yok. Sadece beyniniz.

Şanghay'daki WAIC 2026 (Dünya Yapay Zeka Konferansı) etkinliğinde tam olarak yaşanan buyur; bir katılımcının, Game Science'ın oldukça zorlayıcı aksiyon RPG oyununu oynamak için beyin-bilgisayar arayüzü (BCI) kullandığı görüldü. EEG donanımı standart bir bisiklet kaskının içine yerleştirilmişti ve tüm kurulum, erken aşama tüketici BCI teknolojisinden bekleyeceğiniz kadar lo-fi bir yapıdaydı. Sonrasında yayılan görüntü her şeyi anlatıyor: Bir sandalyede oturan, kask takmış ve son yıllarda piyasaya sürülen en zor oyunlardan birini oynayan birine odaklanmış bir kişi.

BCI bu bağlamda aslında ne yapıyor?

Olay şu: Oyun dünyasında kullanılan beyin-bilgisayar arayüzleri şu an için bilim kurgu filmlerindeki gibi düşüncelerinizi okumuyor. EEG tabanlı BCI'lar, beyin yüzeyinden gelen elektriksel sinyalleri toplar ve genellikle odaklanmış dikkat, rahatlama veya belirli zihinsel durumlarla ilişkili kalıpları algılar. Bunun pratik sonucu, sınırlı bir girdi setidir; DualSense üzerindeki tam tuş düzenine veya bir mouse'un hassasiyetine yaklaşamaz bile.

Black Myth: Wukong seçimini bu kadar ilginç kılan da bu. Bu, yavaş tepkileri ağır şekilde cezalandıran bir oyun. Sadece Erlang Shen boss dövüşü bile, geleneksel kontrolcüler kullanan deneyimli oyuncuların saatlerini yedi. Buna bir BCI ile girişmek, ciddi bir speedrun denemesinden ziyade bir proof-of-concept stres testi gibi.

Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, WAIC gibi konferanslardaki BCI oyun demolarının, teknolojinin iyi çalıştığını değil, öncelikle çalıştığını göstermekle ilgili olduğudur. "Algılanabilir beyin sinyalinin bir aksiyonu tetiklemesi" ile "Tiger Vanguard'ın saldırısından tepki vererek kaçabilmem" arasındaki uçurum devasa.

ipucu
EEG tabanlı BCI'lar elektriksel aktiviteyi kafa derisi üzerinden ölçer ve invaziv implant tabanlı BCI'lardan farklıdır. Tüketiciye yönelik EEG cihazları, sağlık ve odaklanma eğitimi uygulamalarında yıllardır mevcuttur ancak oyun uygulamaları hala deneysel aşamadadır.

Neden özellikle Black Myth: Wukong?

Oyunun Çin'deki bir yapay zeka konferansında yer alması tesadüf değil. Black Myth: Wukong, piyasaya sürüldüğünde Çin'de kültürel bir dönüm noktası haline geldi, üç gün içinde 10 milyondan fazla kopya sattı ve Steam tarihindeki en hızlı satan oyunlardan biri oldu. Tanınabilir, prestijli ve yerli bir oyun geliştirme örneğini demo ekranına koymak isteyen bir Çin teknoloji konferansı için bu bariz bir seçim.

Buradaki kilit nokta bağlam: WAIC, Çin'in en yüksek profilli yapay zeka ve teknoloji vitrinlerinden biri. Black Myth: Wukong'u demo oyunu olarak kullanmak, bunun BCI donanımının kendisi kadar ulusal teknoloji gururuyla da ilgili olduğunun sinyalini veriyor. Oyun, Çin oyun mükemmeliyetinin bir kısayolu haline geldi, bu yüzden onu gelişmekte olan BCI teknolojisiyle eşleştirmek, "bakın, oyunları beyninizle bir nevi oynayabiliyorsunuz" mesajından daha fazlasını ifade ediyor.

Demo ile günlük kullanım arasındaki uçurum

Black Myth: Wukong'u standart bir kontrolcü veya mouse ve klavye ile oynamakta zorlanan oyuncular için BCI henüz bir çözüm değil. Zamanlaması kaçırılmış dodge'ların ve kötü sıralanmış büyülerin sizi saniyeler içinde öldürdüğü Game Science'ın dövüş sisteminin tepki süresi gereksinimleri, mevcut tüketici EEG teknolojisinin sunamayacağı bir girdi hassasiyeti gerektiriyor.

Bununla birlikte, BCI oyun teknolojisinin erişilebilirlik üzerindeki etkileri kesinlikle izlemeye değer. Geleneksel girdi cihazlarını kullanamayan motor engelli oyuncuların, bu teknolojinin nasıl gelişeceği konusunda gerçek bir payı var. Sınırlı bir BCI girdi seti bile, aksi takdirde tamamen erişilemez olan oyunların kapısını açabilir. Bu, bir boss dövüşünden milisaniyeler çalmaktan çok daha anlamlı bir kullanım durumu.

WAIC demosu, teknolojinin şu anki durumunun bir anlık görüntüsü: demo yapacak kadar işlevsel, ancak kontrolcünüzün yerini alacak kadar sınırlı. Bu alandaki ilerleme, ani sıçramalardan ziyade sessiz adımlarla gerçekleşme eğilimindedir, bu yüzden BCI oyun dünyasının Black Myth: Wukong kadar zorlu bir oyunda gerçekten oynanabilir hale gelmesi için muhtemelen beş ila on yıl daha beklememiz gerekecek.

Şimdilik, oyunda daha geleneksel yollarla gelişmek istiyorsanız, Black Myth: Wukong strateji rehberleri boss stratejilerini, build yollarını ve aradaki her şeyi kapsıyor. Diğer oyunların girdi ve erişilebilirlik teknolojilerini nasıl ileriye taşıdığını merak ediyorsanız, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezini yer imlerinize eklemeye değer. Donanım olgunlaştıkça BCI alanına tekrar göz atmak faydalı olacaktır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar

güncellendi

Temmuz 21. 2026

yayınlandı

Temmuz 21. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
EPOMAKER CarbonX Mouse İncelemesi 2026 image
bir saat önce•6 dk okuma

EPOMAKER CarbonX Mouse İncelemesi 2026

EPOMAKER CarbonX; PAW3950 sensörü, 8K polling rate, karbon fiber gövde ve üçlü bağlantı özellikleriyle oyun performansını nasıl etkiliyor? İncelememizde keşfedin.

İlk İzlenimler
War Robots ve Daha Fazla Free-To-Play Oyun Artık Xbox'ta image
38 dakika önce•3 dk okuma

War Robots ve Daha Fazla Free-To-Play Oyun Artık Xbox'ta

War Robots ve Incremental Epic Hero 2, Xbox One, Series S ve Series X platformlarında ücretsiz olarak oynanabilir şekilde Xbox Store'daki yerini aldı.

Duyurular
Sony'nin diskten vazgeçişi: PlayStation oyun fiyatları nasıl etkilenecek? image
2 saat önce•3 dk okuma

Sony'nin diskten vazgeçişi: PlayStation oyun fiyatları nasıl etkilenecek?

Sony'nin 2028'e kadar fiziksel disk üretimini bitirme planı, uygun fiyatlı ikinci el oyun pazarının geleceğini ve oyun maliyetlerini kökten değiştirebilir.

Raporlar
Generic June 2026
8 dakika önce•4 dk okuma

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Raporlar
Generic
9 dakika önce•4 dk okuma

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
11 dakika önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar