Mars'ta mahsur kalmış, uzaylı teknolojisiyle iletişimi kesilmiş ve yüzeyin altında gömülü kayıp bir dünyaya adım atan bir bilim insanı. Kırmızı sarmaşıklar, mutasyona neden olan bitkiler ve atmosferik bir gerilim. Blind Descent'in hikaye fragmanı, gerçekten ilgi çekici bir yapımın tüm bileşenlerine sahipti.
Sonra oyunun gerçek detayları ortaya çıktı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Farklı bir şey vadeden fragman
Blind Descent'in hikaye fragmanı, iletişimin uzaylı teknolojisiyle engellendiği Mars'tan bir bilim insanının günlüğü olarak sunuluyor. Karakterimiz yer altına iniyor, mutasyona yol açan bir bitki tarafından enfekte ediliyor ve gezegenin yüzeyinin altında gizlenmiş koca bir ekosistem keşfediyor. Atmosferik, gizemli ve tehlikenin henüz tam olarak ne olduğunu anlamadığınız o özel bilim kurgu korku türüne göz kırpıyor.
Bir anlığına, gerçek riskler barındıran, hikaye odaklı bir bilim kurgu oyunu gibi hissettirdi. Subnautica'nın hikaye akışıyla veya The Long Dark'ın ilk saatleriyle kıyaslanan, dünyanın kendisinin bir gizem olduğu o türden bir yapım.
Blind Descent'in Steam Early Access'e geleceği doğrulandı, ancak "bu yıl" dışında kesin bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı.
Oyun aslında ne sunuyor?
İşin aslı şu: ilk ekran görüntüsü bir crafting menüsü. Taş artı odun eşittir ok. Taş artı odun eşittir taş hançer. 2013'ten beri piyasaya sürülen hemen hemen her survival oyununda gördüğümüz o tanıdık ızgara düzeni.
Blind Descent, Mars'ta geçen; crafting, base-building ve kaynak toplama mekaniklerine sahip dört oyunculu co-op bir survival oyunu. Uzaylı ekosistemi açısı gerçek ve geliştiriciler, yer altı dünyasının sizin etkileşimlerinize dinamik olarak tepki verdiği bir "symbiosis system"den bahsediyor. Bu kısım en azından kavramsal olarak farklı. Ancak oyunun temelindeki mekanikler, Don't Starve'dan beri bu türde gördüğümüz aynı yapıyla aynı ve o günden bu yana çıkan her yeni oyun, varlığını kanıtlamak için çok daha fazla çabalamak zorunda.
Solo oynama seçeneği kağıt üzerinde mevcut olsa da, dört oyunculu co-op döngüleri üzerine inşa edilen oyunlar nadiren solo deneyimde aynı tadı verir. Abiotic Factor, solo deneyimin teknik olarak işlevsel olduğu ancak bir grupla oynamaya kıyasla belirgin şekilde daha sönük kaldığı yakın tarihli bir örnek.
Survival türünün pazarlama sorunu
Blind Descent dürüst olmayan bir şey yapmıyor. Oyunun detayları ne olduğu konusunda gayet net. Ancak co-op survival oynanış görüntüleri yerine sinematik bir gizem fragmanıyla öne çıkma kararı, oyuncuların hemen fark ettiği bir beklenti-gerçeklik boşluğu yaratıyor.
Survival-crafting pazarı gerçekten devasa. Palworld, Early Access'teki ilk ayında 25 milyon oyuncuya ulaştı. Valheim 10 milyon kopya sattı. Bu formata olan iştahı hiç bitmeyen bir kitle olduğu kesin. Blind Descent için asıl soru, uzaylı bitki örtüsünün ve yer altı yaratıklarının eylemlerinize tepki verdiği symbiosis system'in, bu kadar kalabalık bir pazarda kendine yer açacak kadar farklı olup olmadığı.
Yıllar önce bu türden soğuyan oyuncular için atmosferik fragman küçük bir hayal kırıklığı oldu. Ortam, hikaye odaklı bir yapım için gerçek bir potansiyele sahipti ve bu oyunun daha zor bulunacak türden bir versiyonu olurdu. Diğer herkes içinse, Early Access döneminin symbiosis mekaniklerini nasıl şekillendirdiğini yakından takip etmek isteyeceksiniz; çünkü bu, oyunu diğerlerinden gerçekten ayırabilecek tek özellik.
Blind Descent bu yılın ilerleyen dönemlerinde Steam Early Access'e geliyor. Eğer survival-crafting türü sizin konfor alanınızsa, takip etmeye değer diğer yeni Early Access sürümleri için oyun haberlerimize göz atın ve benzer yapımların zaman içinde nasıl bir performans sergilediğini görmek için en son incelemelere göz atın.








