Blizzard, oyuncu davranışlarına göre sistem tasarlama konusunda hiçbir zaman çekingen davranmadı, ancak bu yeni bir durum: stüdyo, Diablo 4'ün yaklaşan Lord of Hatred DLC içeriğine kasten neredeyse değersiz bir eşya ekledi çünkü oyuncuların bunu doğrudan yeni Horadric Cube'a besleyeceğini biliyordu.
Yardımcı oyun direktörü Zaven Haroutunian, genişleme paketinin 28 Nisan'daki çıkışından önce bu kararı doğruladı. Haroutunian, "Lord of Hatred ile birlikte, temelde işe yaramaz olan ve kasten eklediğimiz en az bir eşya olduğunu söyleyebilirim çünkü bunun cube için bir hedef olacağını biliyoruz," şeklinde açıkladı.
Cube, Lord of Hatred'ın tüm olayı
Diablo 4'e geri dönen Horadric Cube, tartışmasız Lord of Hatred genişleme paketindeki en büyük mekanik ekleme; yeni sınıflardan ve görev serisinden bile daha büyük. Kıdemli oyuncular için ismin kendisi ciddi bir ağırlık taşıyor: Diablo 2'deki orijinal Cube, eşyaları birleştirerek yenilerini oluşturmanızı sağlayan bir transmutation cihazıydı ve o oyunun tüm ekonomisinin bel kemiği haline gelmişti.
Diablo 4 versiyonu benzer bir prensiple çalışıyor. Normalde crafting materyalleri için salvage yapacağınız eşyalar, bunun yerine mevcut ekipmanları yükseltmek veya tamamen yeni parçalar üretmek için Cube'a beslenebiliyor. İşte mesele şu: bu, her item drop'una bakış açınızı temelden değiştiriyor. Çöp loot, çöp olmaktan çıkıyor.
Haroutunian, Cube'un unutulmuş eşyalara "ikinci bir hayat" verme potansiyeline sahip olduğunu belirtti ve ekledi: "Oyuncuların bununla yapacaklarıyla bizi şaşırtacaklarını düşünüyorum."
Lord of Hatred DLC 28 Nisan'da çıkıyor. Horadric Cube sistemi, genişleme paketini satın alan tüm oyuncular için erişilebilir olacak.
Düşük seviye loot da yeniden değerlendiriliyor
Kasten işe yaramaz olan eşya, yapbozun tek parçası değil. Blizzard ayrıca Lord of Hatred'da düşük seviye loot'u endgame'e geri getiriyor, ancak önemli bir farkla: bu daha zayıf drop'lar artık greater affix ile gelme şansına sahip. Bu, maksimum seviyede dungeon'lardan dökülen common ekipmanların teorik olarak onu meşru bir yükseltme yapacak kadar güçlü bir modifier taşıyabileceği anlamına geliyor.
Bu değişiklik doğrudan Cube'un amacına hizmet ediyor. Great affix'e sahip düşük seviyeli bir eşya, hızlı bir salvage yerine transmutation için bir aday haline geliyor; bu da endgame farming'in şu an olduğundan çok daha az mekanik hissettirmesini sağlayacaktır.
Çoğu oyuncunun bu tasarım kararında gözden kaçırdığı şey, Blizzard'ın loot döngüsünü Cube etrafında ne kadar kasıtlı bir şekilde kurguladığıdır. İşe yaramaz eşya, greater affix'li düşük seviye ekipmanlar, transmutation sisteminin kendisi: bunlar birbirine eklenmiş ayrı özellikler değil. Bunlar birbirine bağlı tek bir ekonomi ve Cube bunun motoru.
Bunun yüksek seviyeli oyun için anlamı
Endgame derinliğinin eksikliği, Diablo 4'ün en sadık oyuncularından, yani binlerce saat oynayıp sonunda hiçbir şeyin toplanmaya değer hissettirmediği bir duvara çarpanlardan gelen sürekli bir şikayetti. Blizzard bunu defalarca kabul etti ve Cube sistemi buna doğrudan bir yanıt olarak okunuyor.
Buradaki kilit nokta, Blizzard'ın sadece yeni bir crafting penceresi eklemiyor oluşu. Her item drop'unu yeniden anlamlı kılmaya çalışıyor, işe yaramaz olması için tasarlananlar dahil. Bu, en sıradan eşyaların bile doğru tarifte potansiyel değere sahip olduğu Diablo 2'den doğrudan ödünç alınmış bir tasarım felsefesi.
Topluluğun, Blizzard'ın Lord of Hatred'a serpiştirdiği ve geliştiricilerin bile tahmin etmediği çöpler için kullanımlar bulup bulamayacağı, şu an gerçekten ilginç olan soru. Haroutunian buna bahse giriyor gibi görünüyor. Genişleme paketindeki değişiklikler hakkında daha fazla bilgi için, Lord of Hatred 28 Nisan'da çıktığında önde kalmak adına en güncel oyun rehberlerimize göz atın.








