Blizzard durumun gayet farkında: World of Warcraft'tan combat add-on'larını kaldırmanın oyuncu kitlesinin bir kısmında tepki yaratacağı zaten bekleniyordu. Oyun direktörü Ion Hazzikostas bu gerçeği kabul ederken, MMO'nun yeniden inşa edilen native UI'ının görevini başarıyla yerine getirdiğini savunuyor.
Mesele şu: add-on'lar yaklaşık 20 yıldır WoW'un DNA'sının bir parçası. Oyunculara, birden fazla raid tier'ı, tüm expansion döngüleri ve binlerce saatlik progression boyunca güvendikleri araçları bırakmalarını söylemek, hiçbir zaman sessiz sedasız geçecek bir konu değildi.
Blizzard, Midnight'ta neden bu kararı aldı?
Hazzikostas'ın temel argümanı, World of Warcraft'taki raid karşılaşmalarının hiçbir zaman add-on'ların ağır yükü kaldıracağı varsayımıyla tasarlanmadığı yönünde. Karşılaşmalar organik bir şekilde okunup tepki verilecek şekilde kurgulanmıştı ancak add-on ekosistemi zamanla o kadar yetenekli hale geldi ki, oyuncular mekanik farkındalığı kendileri geliştirmek yerine esasen üçüncü taraf araçlara devrediyorlardı.
Bu, Final Fantasy 14'ün katı üçüncü taraf araç politikalarıyla yönettiği gerilimle aynı, ancak Blizzard'ın buradaki yaklaşımı genel bir yasak yerine özellikle combat mod'larına odaklanmasıyla farklılaşıyor.
Kaldırma işlemi Midnight expansion'ı ile aynı zamana denk geldi; bu da Blizzard'a, add-on'ların boşluğunu öylece bırakmak yerine yeniden inşa edilmiş bir native UI sunma fırsatı verdi.
"Şimdilik başarılı" ama yapılacak işler var
"Bunun tartışmalı bir açıklama olabileceğini biliyorum ancak genel olarak yeni UI'ın şimdilik başarılı olduğunu söyleyebilirim," dedi Hazzikostas yakın tarihli bir röportajda. "Henüz bitmedi, mükemmel değil; yapılacak daha çok iş var ve bu çalışmaları sürdürüyoruz."
Sunduğu en net veri noktası şu: oyuncuların büyük çoğunluğu, değişiklikten önce yaptıkları içerik seviyesini tamamlıyor ve birçoğu bunu harici araçlara başvurmadan yapıyor. Bu anlamlı bir sinyal. Eğer Midnight sonrası progression oranları çakılsaydı, bu tartışma çok daha farklı bir boyutta olurdu.
Ekip ayrıca add-on geliştiricilerini tamamen dışlamak yerine hayatlarını kolaylaştırmak için çalışıyor. Hazzikostas'ın ifade ettiği gibi hedef, bir orta yol bulmak: temel combat fonksiyonları için harici araçlara olan bağımlılığı azaltan daha güçlü bir native temel oluştururken, topluluk tarafından oluşturulan özelleştirmelere de yer bırakmak.
20 yıllık add-on kültürü sorunu
Blizzard, bu sürecin pürüzsüz geçtiğini iddia etmiyor. Hazzikostas, bunu "add-on'ları öldürmek" olarak çerçevelemenin tahmin edilebilir derecede güçlü bir tepki yarattığını doğrudan kabul etti, çünkü add-on ekosistemi yirmi yıldır WoW kimliğinin bir parçası. Oyuncular belirli araçlar etrafında topluluklar kurdu, raider'lar paylaşılan konfigürasyonlar üzerinden koordine oldu ve üçüncü taraf geliştiricilerin mümkün kıldığı şeyler etrafında tüm oyun tarzları gelişti.
Bunu kısmen de olsa elinden almak, her zaman gerçek bir şeyleri kaybetmek gibi hissettirecektir.
Bu tartışmanın gürültüsü içinde çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, add-on'ların World of Warcraft'ta hala var olduğu. Değişiklik, daha geniş add-on ekosistemini değil, raid ve dungeon bağlamındaki combat odaklı mod'ları hedefliyor. İlk tepkiler nüanslara pek yer bırakmasa da bu ayrım önemli.
Blizzard'ın belirtilen amacı değişmedi: daha erişilebilir bir deneyim ve daha adil bir oyun alanı. İster hiç add-on stack'i kurmamış geri dönen bir oyuncu olun, ister yıllar içinde kendininkini mükemmelleştirmiş bir veteran; native UI, harici bir kuruluma ihtiyaç duymadan bu farkı kapatmayı amaçlıyor.
Midnight'ın raid içeriklerine adım atan oyuncular için, raid'leri, Mythic+'ı ve PvP'yi kapsayan WoW Midnight Season 1 rehberi, yeni sistem altında progression'ın nasıl işlediğini anlamak için ihtiyacınız olan her şeye sahip.








