Dört milyon kopya satıldı ve balık şiddeti hakkındaki tartışmalar hala tüm hızıyla devam ediyor. Subnautica 2, Mayıs ayında işte böyle bir dünyada piyasaya sürüldü ve geliştirici Unknown Worlds Entertainment şimdi oyunun ilk büyük güncellemesi olan Adaptive Measures ile buna yanıt verdi.
Güncelleme Çarşamba günü yayınlandı ve öne çıkan özellik, oyuncu kitlesinin büyük bir kısmının talep ettiği şeyin tam karşılığı. Artık balıkları vurabiliyorsunuz. Bir nevi.
Sonic Resonator sonunda dişlerini gösterdi (bir nevi)
Mesele şu: Unknown Worlds burada gerçekten zekice bir denge kurmayı başardı. Sonic Resonator aracı, artık birçok yaratığın isabet aldığında sersemleme durumuna girmesini sağlayacak şekilde yeniden düzenlendi. Oyun tasarım lideri Anthony Gallegos, bir güncelleme vlog'unda bu değişikliği detaylandırarak, yaratıkların isabet aldıklarında "sersemlediklerini net bir şekilde belli edeceklerini" açıkladı. Pratikte, kafadan alınan bir darbeyle balıklar hareketsiz kalıyor. Ölmüyorlar. Sadece... biraz kötü zaman geçiriyorlar.
Buradaki kilit nokta, bunun oyunun ölümcül olmayan yaratık etkileşimi felsefesini bozmaması. Unknown Worlds, piyasaya sürüldüğünden beri Subnautica 2'de yaratık öldürmenin oyunun bir parçası olmasını istemediği konusunda tutarlı davrandı ve sersemletme mekaniği, orijinal Sonic Resonator'ın tehditkar karşılaşmalarda yeterli geri bildirim veya kontrol sağlamadığını düşünen oyuncularla doğrudan bir uzlaşma niteliğinde.
Güncellemeyle başka neler geldi?
Balık sersemletme en çok konuşulan ekleme olsa da, Adaptive Measures bundan daha fazlasını kapsıyor. Oyuna bir sprint yeteneği eklendi; bu kulağa küçük bir detay gibi gelse de, erken keşif aşamalarında oyuncuların yaya olarak ne kadar mesafe kat ettiğini hatırladığınızda önemi anlaşılıyor. Yaratıkların irkilme animasyonları da elden geçirildi. Daha önce, bir yaratığın darbe alıp almadığı veya kaçmak üzere olup olmadığı her zaman net değildi. Şimdi bu tepkiler daha belirgin okunabiliyor; Gallegos bunu, ekibin her zaman hedeflediği "yaratıkların etkisizleştirilmesi" hissini oyunculara yaşatmak olarak tanımlıyor.
Bunlar, erken erişimin (early access) var olma sebebi olan türden değişiklikler. Subnautica 2, sağlam bir temel üzerine kurulmuş olsa da oyunun sistemleri ile oyuncu arasındaki iletişimde bazı pürüzlerle piyasaya çıkmıştı. Adaptive Measures, iki aylık geri bildirim sürecine verilen doğrudan bir yanıt.
Oyun, Mayıs ayındaki çıkışından bu yana, bu ilk büyük güncelleme gelmeden önce düşman zorluğunu ve diğer sürtünme noktalarını ele alan birkaç hotfix ile gözle görülür şekilde değişti. Unknown Worlds, tam 1.0 sürümünün çıkmasına iki ila üç yıl olduğunu şeffaf bir şekilde belirtti ve Adaptive Measures güncellemesi, Early Access 1.2 güncellemesiyle (henüz kesin bir çıkış tarihi yok) devam edecek olan halka açık yol haritasının ilk adımı.
Combat tartışması bitmiyor
Subnautica 2'deki şiddet sorusu, bir tasarım problemi olarak gerçekten ilgi çekici. Orijinal Subnautica, geriliminin büyük bir kısmını avcı değil, av olma durumu üzerine inşa etmişti. Reaper Leviathan'ı öldüremezdiniz; sadece ondan sağ kurtulabilirdiniz. Bu çaresizlik, atmosferin bir parçasıydı. Subnautica 2 aynı felsefeyle piyasaya sürüldü ve oyuncuların bir kısmı buna hemen karşı çıktı.
Adaptive Measures bu tartışmayı çözmekten ziyade, her iki tarafa da üzerinde çalışabileceği bir şeyler veriyor. Yaratıklara karşı daha fazla aksiyon almak isteyen oyuncular artık etkisini hissettiren bir sersemletme aracına sahip. Okyanusun tehlikeli ve ölümcül olmamasını isteyen oyuncular ise hala bu deneyimi koruyor, çünkü sersemleyen balıklar tekrar uyanıyor.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, bu tür yinelemeli tasarımın (iterative design) Unknown Worlds'ün tarihsel olarak nasıl çalıştığının bir göstergesi olduğu. Erken erişim sırasındaki topluluk geri bildirimleri, nihai ürünü anlamlı şekillerde şekillendiriyor ve stüdyo bunu açıkça dile getirdi. Oyuncuların ne istediğine dair verileri ne kadar erken alırlarsa, 1.0 sürümüne doğru ilerlerken o kadar iyi bir konumda olurlar.
Çıkıştan bu yana değişen ve eklenen her şeye daha derinlemesine bir bakış için Subnautica 2 rehber koleksiyonu, tam olarak neyi sersemleteceğinizi bilmeniz için onaylanmış tüm yaratıklar, bitki örtüsü ve fauna dökümü dahil olmak üzere ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.








