Kanla yüzme mekaniği aslında nasıl çalışıyor?
Blood Vial'ı özel kılan şey şu: Kan, aynı anda iki ayrı işlevi görüyor ve aralarındaki dengeyi yönetmek oyunun tamamını oluşturuyor.
Düşmanlardan dökülen kan, sağlık çubuğunuzu dolduruyor. Ancak sağ tıklayarak kanı harcayabilir ve zeminlere ve duvarlara sıçratarak yüksek hızda yüzebileceğiniz yollar oluşturabilirsiniz. Bu yollar, ateş altından kaymanıza, yakın dövüş tehditlerinden kaçmanıza ve hatta daha iyi nişan alma açıları için duvarlara tırmanmanıza olanak tanır. Peki işin püf noktası ne? Hareketlilik için harcadığınız her damla, hasar aldığınızda artık tamponunuzda olmayan bir sağlık anlamına geliyor.
Agresif oynandığında, oyun gerçekten etkileyici bir hızda ilerliyor. Her öldürme, seviyede yeni bir rota çiziyor. Oluşturduğunuz her rota, hayatta kalma şansınızdan ödün veriyor. Saldırı, hareketlilik ve hayatta kalma arasındaki bu çekişme, rastgele değil, kasıtlı bir şekilde hissettiriyor.
Blood Vial'ın hareket sistemi, önce ateş edip rotaları anında planlayan oyuncuları ödüllendiriyor. Sağlık için kan biriktirmek sizi yavaşlatır; hepsini harcamak sizi kırılgan bırakır. Dengeyi bulmak döngünün kendisidir.
Blood Vial Splatoon'dan Neleri Alıyor (ve Neleri Almıyor)?
Splatoon benzetmesi sadece bir yere kadar geçerli. Nintendo'nun nişancısı, takım tabanlı maçlarda alan kontrolü için bölge boyama üzerine kurulu. Blood Vial ise boyalı yüzeylerin tamamen kendi hareketiniz için var olduğu, tek oyunculu, döngü tabanlı bir FPS. Yapısal DNA'sı farklı, ancak kendi yarattığınız karmaşanın içinde hızla yüzme hissi benzer bir tatmin duygusu veriyor.
Blood Vial'ın almadığı şey ise Splatoon'un derinliği. Seviyeler arasındaki yükseltme sistemi, PC Gamer'dan Lincoln Carpenter'ın "pek de çekici değil" olarak tanımladığı üç seçenekli bir seçim sunuyor. Oyun boyunca sadece üç farklı döşeme seti dönüyor, bu da oturumlar arasında ortamların dramatik bir şekilde değişmediği anlamına geliyor. Bu, maraton seansları yerine 20 dakikalık kısa süreli oyunlar için tasarlanmış, kelimenin tam anlamıyla bir mikro oyun.
Bu bir eleştiri değil. Vampir türünün, tek bir konsepti ustaca yakalayıp onu geliştiren oyunlar geleneği uzun. Vampire Survivors, iyi işlenmiş, sade bir döngünün yüzlerce saatlik oyun süresi yaratabileceğini kanıtladı. Blood Vial bu tür bir uzun ömürlülüğü hedeflemiyor, ancak temel mekaniği tekrarlanan oyunları haklı çıkaracak kadar sıkı.
5 Dolarlık Soru
Steam'de 5 dolarlık fiyatıyla, buradaki değer hesabı oldukça basit. Blood Vial, tam teşekküllü bir kampanya nişancısı veya onlarca farklı build seçeneği sunan derin bir roguelike olmayı amaçlamıyor. İlk bakışta birinci şahıs nişancı gibi görünen, ancak aslında hızlı ve kanlı bir hareket bulmacası olan bu oyunun fiyatı da tam olarak bu kapsamı yansıtıyor.
Kaynak olarak vampiri kullanma tasarımı, bağımsız FPS oyunlarının en iyi yaptığı küçük mekanik fikirlerden biri. Bir AAA oyunundan alınmış değil. Savaş bileti (battle pass), sezon yapısı veya 40 saatlik açık dünya yok. Sadece zekice bir döngü, 5 dolarlık bir fiyat etiketi ve içinde koşup duracağınız kanla kaplı bir katedral.
Vampire Survivors'ın popülerleştirdiği otomatik savaş formatından uzaklaşmak isteyen vampir türü hayranları için Blood Vial tamamen farklı bir ihtiyacı karşılıyor. Türün daha geniş kataloğuna daha derinlemesine dalmak istiyorsanız, Vampire Survivors rehber koleksiyonumuz, o taraftaki dişlere geri dönmeye hazır olduğunuzda build'ler, açılacaklar ve ilerleme ipuçları hakkında bilgi veriyor.
Blood Vial şu anda Steam'de 5 dolara satışta.







