Ana içeriğe geç
Bloodborne PC Port With Multiplayer Faces Vibe Coding Backlash

Bloodborne PC Port'u ve Multiplayer Desteği Vibe Coding Hayranlarını İkna Edemedi

Bloodborne PC port'u multiplayer desteğiyle geldi ancak AI tabanlı vibe coding ile geliştirilmesi FromSoftware hayranlarının tepkisini çekti.

Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
Yöntem neden dönüm noktasından daha önemli?
Reklam

Yharnam sokakları sonunda PC'ye geldi, bir nevi. Hayran yapımı bir Bloodborne PC portu, oyunun 2015 yılında PlayStation'a özel olarak çıkış yapmasından bu yana topluluğun dört gözle beklediği tam multiplayer desteğiyle ortaya çıktı. Ancak ortada büyük bir "ama" var: Proje, yapay zeka destekli "vibe coding" yöntemiyle geliştirildi ve bu ifşaat FromSoftware hayran kitlesini tam ortadan ikiye böldü.

Yöntem neden dönüm noktasından daha önemli?

Vibe coding, bilmeyenler için, yazılımı manuel olarak yazmak yerine yapay zeka araçlarına komut vererek kod üretme pratiğidir. Bu portun arkasındaki geliştirici, topluluğun yıllardır istediği bir şeyi ortaya çıkarmak için bu yaklaşıma fazlasıyla güvendi. PC'de tam multiplayer desteği kağıt üzerinde gerçekten etkileyici. Sorun şu ki, Bloodborne hayran kitlesinin hatırı sayılır bir kısmı, insan eliyle yapılmış bir çözümü beklemeyi tercih ediyor.

Tepkiler oldukça sert. "İnsanlar tarafından yapılmış emülatörü kullanmaya devam edeceğim" gibi yorumlar geniş çapta dolaşarak genel havayı yansıtıyor. Buradaki mesele portun bozuk veya oynanamaz olması değil; mesele tamamen prensip meselesi.

Olay şu: FromSoftware oyunları, bilinçli ve titiz bir zanaata dayanan bir üne sahip. Bloodborne'daki her düşman yerleşimi, seviye tasarımına işlenmiş her kısayol, Cleric Beast animasyonunun her karesi, kasıtlı insan kararlarının bir sonucuydu. Bu zanaatkarlığa neredeyse bir din gibi bağlı olan bir topluluk için, yapay zeka komutlarıyla bir araya getirilmiş bir port, teknik olarak çalışsa bile ruhsal olarak yanlış hissettiriyor.

Mevcut emülasyon sahnesi zaten güven inşa etmiş durumda

Gelen tepkiler, mevcut emülasyon sahnesinin ne kadar yol kat ettiğini de gösteriyor. RPCS3 PS3 emülatörü, yıllardır Bloodborne'u PC'de oynanabilir kıldı; uyumluluk sorunları, kare hızı iyileştirmeleri ve stabilite düzeltmeleri üzerinde çalışan özverili bir insan geliştirici ekibi var. Bu proje, topluluğun güvenini tam olarak insanlar tarafından inşa edildiğini gördükleri için kazandı.

Hiç yoktan ortaya çıkan "vibe-coded" bir port, içine multiplayer eklenmiş olsa bile, bu geçmişe sahip değil. RPCS3'ü yapılandırmak için zaten zaman harcamış oyuncuların, tam olarak denetleyemedikleri veya anlayamadıkları bir şey için gemiyi terk etmeleri için pek bir neden yok. Emülatör rotası ayrıca yılların sorun giderme dokümantasyonuna ve aktif topluluk desteğine sahip; hiçbir yeni nesil proje bunu bir gecede kopyalayamaz.

Tam multiplayer desteği Bloodborne için aslında ne anlama gelirdi?

Projeye hakkını teslim etmek gerekirse, multiplayer açısı gerçekten önemli. Bloodborne'un PS4'teki co-op sistemi her zaman Sony'nin ağ altyapısı ile sınırlıydı ve oyunu RPCS3 üzerinden oynamak, temel çevrimiçi işlevselliği sağlamak için sürekli geçici çözümlerle uğraşmak anlamına geliyordu. Yerel multiplayer desteğine sahip bir PC portu, eğer stabil ve güvenilir olsaydı, insanların oyunu deneyimleme şeklini tamamen değiştirirdi.

Sadece chalice dungeon'lar bile güvenilir bir co-op ile bambaşka bir deneyime dönüşürdü. Dark Souls'un PC'deki başarısına hiçbir zaman tam olarak ulaşamayan oyunun PvP istila sistemi, teorik olarak yeni bir kitle bulabilirdi. Potansiyel gerçek. Ancak şüphe uyandıran şey, uygulama biçimi ve bunun arkasındaki yöntem.

Topluluğun standartları her zaman yüksekti

Bloodborne hayranları sıradan bir kitle değil. Bu, resmi bir PC portu için yıllarca imza kampanyaları yürüten, her Sony sunumunun her karesini ipucu bulmak için didik didik eden ve internetteki en detaylı Bloodborne rehberlerini hazırlayan bir topluluk. Bunlar, oyunun nasıl korunacağı ve sunulacağı konusunda derin bir hassasiyete sahip insanlar.

Bu topluluktan, kodun gerçekte ne yaptığına veya nasıl doğrulandığına dair şeffaflık sunulmadan, yapay zekaya komut verilerek inşa edilmiş bir projeyi benimsemelerini istemek zaten zordu. Bazı oyuncuların bununla ilgilenmeye istekli olması bile bu hikayenin en şaşırtıcı kısmı olabilir.

Kararsız kalan oyuncular için topluluktan gelen pratik tavsiye tutarlı: RPCS3 rotası, şu an için Bloodborne'u PC'de oynamanın en test edilmiş ve topluluk tarafından onaylanmış yolu olmaya devam ediyor. Eğer vibe-coded port popülerlik kazanır, denetlenir ve bir geçmiş oluşturursa, bu hesaplama değişebilir. O zamana kadar, mevcut emülasyon kurulumları etrafında oluşturulmuş oyun rehberleri ve kaynaklar, en yararlı bilgilerin bulunduğu yer olmaya devam edecek.

Reklam